Fireplace April 2026
  • Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Andere Hell Let Loose: Vietnam

xHadesN7

Lieutenant
Registriert
Nov. 2024
Beiträge
515
Entwickler: Team 17
Publisher: Team 17
Release: 18. Juni 2026
Genre: MilSim (50v50 Multiplayer)


Beschreibung:

Hell Let Loose: Vietnam is the first new entry in the Hell Let Loose franchise, transporting the series into the Vietnam War. It builds on everything that made our World War Two-based Hell Let Loose so popular, including large-scale 50 vs 50 battles, immersive realism, and deep strategic gameplay. This new title takes advantage of the change in setting to deliver fresh gameplay systems and new ways to fight. Expect era-specific weapons, environments, and challenges, from brutal jungle combat to tense tactical scenarios where success depends on coordination, strategy, and teamwork, reimagined for an entirely different battlefield.

Hell Let Loose sets itself apart in the FPS genre with it’s platoon-based, hardcore FPS gameplay where victory cannot be achieved alone. Only through teamwork, tactics, and clear communication with your squad will you secure objectives, outmaneuver the enemy, and fight for every inch of ground. Nothing else matters.

Launching in 2026, experience the Vietnam War next year and fight your way across Vietnam in sprawling, meticulously crafted maps designed with historical accuracy and respect to the conflict. This is a brand-new experience, bringing fresh gameplay systems and new ways to fight, all while delivering the immersive theatre-of-war atmosphere that players fell in love with in the original.

The Battle for Vietnam​

Hell Let Loose: Vietnam covers the Vietnam War beginning in 1965, focusing on the conflict between the United States Armed Forces (US Forces) and the North Vietnamese Army (NVA). The game features a wide range of historically authentic uniforms, weapons, vehicles, and armor, faithfully recreating the equipment and atmosphere of the era.

Welcome to the Jungle​

With Hell Let Loose: Vietnam taking us to a new conflict, we’ve introduced a range of features that give players fresh ways to fight, counter the enemy, and outmanoeuvre opposing forces.

The first major change is the setting itself. Battles unfold across dramatic terrain including dense jungles, rice fields, beaches, rivers, and rolling hills.

For map development, we drew inspiration from key events, locations, and operations of the Vietnam War. This approach has produced six distinctive maps for launch, with more to come in future updates.

While not exact recreations of real-world sites, each map is grounded in real operations and locations from the conflict to ensure authenticity. Maps have been chosen for both their significance and their varied environments, with each offering a unique identity and distinct gameplay experience. Map designs draw from pivotal moments in the war, such as Operation Starlite and Operation Piranha.

Traversing the Battlefield​

Look Up!​

When recreating the Vietnam War, one key element cannot be overlooked: helicopters. In Hell Let Loose: Vietnam, the US Forces will have access to fully operational helicopters designed for rapid troop deployment, dropping supplies, as well as extraction from the fight to reposition forces elsewhere. These versatile units play a critical role in transporting soldiers to landing zones, delivering supplies to tactical locations, conducting reconnaissance, and providing aerial firepower.

We will share much more detail on how helicopters function in Hell Let Loose: Vietnam in a future developer brief, so keep an eye out for upcoming news.

Helicopters featured in the Hell Let Loose: Vietnam reveal trailer

Hidden Paths to Victory​

While the US Forces dominate the skies, the NVA will operate more covertly with the ability to construct extensive tunnel networks across the battlefield. These tunnels expand on the existing Garrison system fromHell Let Loose, allowing troops to redeploy quickly across the map through player-constructed tunnel entrances.

These underground systems provide significant strategic advantages, enabling surprise attacks, hidden troop movements, and rapid redeployment. For the NVA, mastering undergroundtactics will be essential to securing victory.

NVA tunnel featured in the Hell Let Loose: Vietnam reveal trailer

War on the Water​

In Hell Let Loose: Vietnam, each map has been carefully designed around extensive river networks. The US Forces will command heavily armed vessels, including the iconic U.S. Patrol Boat River the PBR, as they face up against the Vietnamese boats, masters of stealth within Vietnam’s intricate waterways.

Control of the rivers could make the difference between victory and defeat.

PBR featured in the Hell Let Loose: Vietnam reveal trailer

What this means for Hell Let Loose?​

Our World War Two-based Hell Let Loose is incredibly important to us and our players. We can reassure you all that Team17 remains fully committed to the franchise.To bringHell Let Loose: Vietnamto life, Expression have built a second team in order tosupport both titles simultaneously.One game will never come at the expense of the other. Our focus remains on growing and improving both experiences for our players.

Running both games side by side allows them to benefit from shared updates and improvements, enhancing the overall experience for the players as we continue to support both titles.

The key differences between Hell Let Loose and Hell Let Loose: Vietnam?​

As Hell Let Loose: Vietnam is a brand-new standalone entry in the Hell Let Loose franchise, it has allowed us to upgrade and overhaul many core systems that are challenging to change when supporting a live service title.

This includes a full upgrade to Unreal Engine 5, bringing significant improvements in performance, visuals, and gameplay systems. Much of the codebase has been reworked from the ground up to support fresh mechanics, features, visual and audio enhancements. These foundational updates are a major reason whyHell Let Loose: Vietnamstands as its own experience.

While the setting is different and there are fresh ways to traverse the battlefield and play, the core gameplay remains true toHell Let Loose. Our aim was to never take anything away from what makesHell Let Looseunique. Instead, this heading to Vietnam allows us to bring in long-requested features that the community have been asking for.

Expect overhauled tutorials for first-time players, expanded roles such as mortar squads, enhanced commander abilities, and much more.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Winston90, VDC, F1database und 3 andere
hi, wie squad nicht mein fall, die engine passt am meisten zu battle bit mmn. ein witziger action shooter.
lg slashchat
 
Spielt noch wer die Beta heute? Meine Performance ist katastrophal weiß nicht ob es an AMD liegt , gibt ja auch kein FSR hab im Tutorial 70-100fpa auf Epic in 1440p , aber im Multiplayer hab ich 35fps. Selbst auf alles @Low hab ich 45fps

Mit

Ryzen 7 5700X3D
32GB Ram
Sapphire Radeon RX 9060 XT 16GB
 
Open Beta am 29. Mai, aber PC exklusiv. Ich ahne schlimmes für die Konsolenversion.
 
das Wochenende is leider LAN Party .. vllt wird das sonntagabends noch was, aber vermutlich zu müde dann ... schade
 
Ich habe mich vorhin angemeldet für die Open Beta. Können alle teilnehmen oder nur diejenigen die eine EInladung erhalten?
 
Sultanrush schrieb:
Können alle teilnehmen oder nur diejenigen die eine EInladung erhalten?
Jeder kann teilnehmen, ohne Einladung.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Sultanrush
Ich will das Spiel nun starten es sürzt aber immer ab:

1780069374431.png


Desweiteren kam kurz vor dem Absturz die Meldung"Spiel ohne Easy Anticheat gestartet"

Hat jemand das selbe Problem?
Ergänzung ()

Edit: Problem konnte ich nun lösen indem ich es mit dx12 starte:

1780070742967.png


Einfahch folgendes eingeben bei Steam unter Allgemein bei Hell let loose Vietnam:

-dx12 -malloc=system -USEALLAVAILABLECORES -refresh 144

Zusätzlich noch festgestellt das mein MSI Afterburner mit einer alten Version ebenfalls das Spiel nicht startet und direkt zum Absturz bringt. Nach dem das Spiel gestartet ist kann ich MSI Afterburner erinschalten und Gut ist

Ich habe ein paar Runden gezockt und muss sagen das es Grafisch schon eine Bombe ist:

1780083676951.png


1780083694860.png


1780083710599.png


1780083726273.png


1780083749101.png


Aber das Spiel ist extrem unoptimiert. Auf meiner RTX 5090 auf 4k Ultra Einstellungen läuft es mit 70 FPS aber sobald man in die Action reingeht gibt es drops auf 45 -60 FPS.

Da muss ordentlich optimiert werden, es heisst zwar das es eine ältere Version ist aber ich weiss nicht recht. Ich hoffe das es eine alte Version ist, weil bis mitte Juni wird man das nicht mehr fixen können.

Gibt noch einige Grafikfehler die behoben werden müssen.

Aber die Unreal Engine 5 ist, wenn sie optimiert ist, schon ein Kracher was die Grafik angeht.
 

Anhänge

  • 1780083451319.png
    1780083451319.png
    1.023,8 KB · Aufrufe: 21
  • 1780083463654.png
    1780083463654.png
    1,1 MB · Aufrufe: 24
  • 1780083472040.png
    1780083472040.png
    1 MB · Aufrufe: 19
  • 1780083478515.png
    1780083478515.png
    1,1 MB · Aufrufe: 23
  • 1780083494220.png
    1780083494220.png
    1,1 MB · Aufrufe: 21
Zuletzt bearbeitet:
Katastrophe!
Die Performance ist absolut unterirdisch.
Kein FSR für meine 9070XT. Grafikfehler ohne Ende. Der Boden flackert regelmäßig weiss. Getestet auf 2 AMD-Karten. Bei Nvidia passiert das nicht. Nur mit AFMF2 und mittleren Einstellungen gibt's max. 100 FPS.

Der Sound ist schon sehr cool aber noch gar nicht abgestimmt. Man denkt ein Gegner ist 20 Meter vor dir und in Wahrheit sind es 200. Die Schüsse sind viel zu laut in größerer Entfernung.
Und sobald 3 Helis fliegen hört man eh nix mehr.
OK... Realistisch, aber man muss auch das Gameplay berücksichtigen.

Auch die Server waren eine einzige rubberbanding-highping-shitshow. Teleportierende Gegner. Ganze Magazine die Gegner geschluckt haben.

Die neue Karte sieht fancy aus, frisst aber extrem viel Leistung.

Das wird eine Bauchlandung wenn sie es wirklich in 2 Wochen releasen wollen.

Die haben rein gar nichts aus Teil 1 gelernt. Der Start war genauso beschissen. Hab ehrlich gesagt keine Lust wieder 5 Jahre zu warten bis das Game rund läuft.

Ich habe es mehrere Stunden ausprobiert und danach bitterlich geweint. Habe deutlich mehr erwartet, da das Setting eigentlich super ist .

Preorder storniert. Warte bis Ende des Jahres.
 
Ich schätze mal das sie gezwungen sind es jetzt zu releasen, da ja Ende Jahr im Oktober Wardogs erscheint, wo ja Team 17 als Publisher agiert.

Ich würde zumindest 1 monat auf den Juli verschieben.

Was mich auch tierisch genervt hat war der Chat, man kann nicht mal 5 Wörter schreiben und ist am Limit. Auch jedes mal K zu drücken um erneut zu schreiben samt den Time limiter ist nur nervig.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: AahhFreshMeat
Die Playerbase wird zu 80% aus HLL-Veteranen bestehen. Die sind zwar Leid gewohnt, aber DAS macht selbst der größte Hardcore-Fan nicht mit.

Ich denke der Release-Zeitraum dürfte egal sein. Fans kaufen es so oder so, wenn der Zustand gut ist.
 
AahhFreshMeat schrieb:
Ich denke der Release-Zeitraum dürfte egal sein
Keinesfalls, auch wenn das Setting unterschiedlich ist, sind beides als Simulation ziemlich ähnlich. Solche Spiele released man nicht zur gleichen Zeit.

Deswegen werden die Vietnam früher releasen trotz unfertigem Stand. Ist ja Early Access.

Ich bin kein HLL Veteran, da zweiter Weltkrieg bei mir out ist. Aber Vietnam ist für mich sehr interessant.
 
Sultanrush schrieb:
Ich habe ein paar Runden gezockt und muss sagen das es Grafisch schon eine Bombe ist:
Aber auch nur wenn man sich nicht bewegt!

Ansonsten ohne Ende aufpoppende Texturen, nicht nur in der Ferne auch im Nahbereich.
Ergänzung ()

Sultanrush schrieb:
Ist ja Early Access.
Falsch. Der 18. ist Releasetag Version 1.0.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Sultanrush
AahhFreshMeat schrieb:
Aber auch nur wenn man sich nicht bewegt!
Ja sind sehr viele Grafikbugs vorhanden.

AahhFreshMeat schrieb:
Falsch. Der 18. ist Releasetag Version 1.0.
Ahhh ok, na dann würde ich definitiv 1 Monat schieben.

Bleibt nur abzuwarten ob die Beta eine ältere Version sein soll, was ich irgendwie bezweifle.
 
Die Version im Playtest wird die aktuellste sein.
Ich würde mich schämen, sowas zu veröffentlichen. Selbst unter Zeitdruck.

Die armen Entwickler. Die wissen wie unfertig das Game ist. Wird wohl auf Druck des Publishers gewesen sein.

Die Kritik ist auch äußerst negativ und das zu Recht.

Ich denke am Ende wird es gut. Genau wie Teil 1.
Aber schade, dass sie sich die Chance nehmen deutlich mehr Käufer zum Start zu generieren.

Nun ja... Ich geh noch einmal kurz weinen und zocke dann ne Runde auf Foy :D
 
Yep kann man nur hoffen das man zumindest bis zum Release soviel wie möglich fixen kann.
Und ja ist eine Release Erzwingung, da man nun mal 2 wichtige Spiele dieses Jahr nicht zur selben Zeit releasen kann. Zudem ist ja auch GTA 6 ein Problem, das ja im November released wird. Deswegen pushen die jetzt die Releases und warten nicht auf GTA 6.

GTA 6 wird locker das erste halbe Jahr nach Release ein Top Thema sein, weswegen Indie Shooter da nur verlieren können.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: AahhFreshMeat
Ich hatte als HLL 1 Spieler doch wirklich Spaß an der Beta. Also rein vom Gameplay her war das schon echt ganz cool.
Klar die Performance war unter aller Kanone, auch von dem grafischen Update hätte ich mir mehr erhofft.
Aber ich glaube grundsätzlich, dass all die Sachen die jetzt nicht rund liefen, (Performance, Server, Rubber Banding, Sound Bugs, Grafik Bugs.....) Sachen sind, die die Devs gerade biegen können. In zwei Wochen eher unwahrscheinlich aber zumindest so, dass man zur dunklen Jahreszeit dann schön in den Dschungel fliehen kann.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: AahhFreshMeat
Ich habe es vorbestellt und werde es nicht zurück geben, trotz des Zustandes. Habe damals HLL1 für glaub 20 oder weniger gekauft und jetzt ist es in einem akzeptablen Zustand.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: AahhFreshMeat
Zurück
Oben