Test Linux (Mesa 26) vs. Windows 11 im Test: Aktuelle Gaming-Benchmarks mit Radeon RX & GeForce RTX

@sedot wenn man ne Nvidia Karte benutzt ist nen sehr gutes Szenario dafür.

Ich habe bei den Aktuellen treibern nicht nachgesehen, aber nicht soo lange her haben die Treiber natürlich imme rnur gewisse Kernel unterstützt. Was ja auch gerne hier und da mit für Black screens gesorgt hat. bzw booten in die Konsole.

Wobei jetzt aber ja auch dieses Linker Modul für den Kernel und Nvidia Treiber da ist, damit dürfte die Situation auch betreffend der Kompatibilität zwischen Kernel und Treiber entschärft sein. Das dürfte man wohl auch typischerweise benutzen heute.
 
@sedot Thumbleweed bietet aber durchaus auch unterschiedliche Kernel-Versionen, z.B. eben auch LTS Longterm, soweit ich weiß, und auch z.B. verschiedene Nvidia-Treiberzweige an, gerade die älteren Treiber tun sich gerne mal schwer mit dem allerneusten Kernel. Das Szenario exisitert also bereits in der Distribution. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, woher sich da jetzt dieser Grundsatz ableiten lässt, den du da formulierst. Das ist einfach ein mögliches Einsatzszenario, ganz gleich, was du davon denkst. Andere User haben andere Anforderungen. Ich wollte doch einfach nur ein Beispiel geben.
 
@Grimba
Kernel Longterm ist nicht default, soweit ich weiß, und muss explizit selbst installiert werden. Genauso wie proprietäre Nvidia Treiber.
Da ich nicht regelmäßig neuinstalliere kann es durchaus sein, dass es Änderungen in Bezug auf den Kernel gab.

Das was du als Grundsatz bezeichnest ist eher meine momentane Ansicht ohne Allgemeingültigkeitsanspruch oder sonst was. Selbstverständlich haben andere Menschen andere Anforderungen und Hardware.
Ich wollte weder dir noch irgendjemandem anderem auf die Füsse treten.
 
@sedot Ja, aber dann verstehe ich die Diskussion nicht. Es ging ja nur um ein Beispiel, dass auch Thumbleweed sowas irgendwo dokumentiert. Ob der konkrete Fall jetzt auf dich zutrifft oder nicht, ist doch völlig egal. Irgendwann könnte das aber ja mal der Fall sein, falls nicht oder gar nie, umso besser.
 
Ich mache gerade ergänzend zu diesem Artikel hier Vergleichsbenchmarks mit einer RX 6800, und die sind richtig beeindruckend, weil DX12 über VKD3D bisher bei mir immer schneller ist als Windows 11. Spitzenreiter bisher Talos Principle 2, 17 % schneller in 1080p, 16 % schneller in 1440p, und immer noch 11 % schneller in 2160p.
 
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Sei es Raytracing oder Anti-Lag 2, Probleme hat es hier nicht gegeben.

Ehrlich gesagt wusste ich bisher nicht, dass Anti-Lag 2 überhaupt auf Linux verfügbar ist. Habe kurz mal gegoogelt und eigentlich nur recht alte Beiträge dazu gefunden die sich eher "frickelig" anhören. Geht das mittlerweile einfacher zu aktivieren?

Eigentlich ist aber das einzige Treiber-Feature welches ich von Windows vermisse AMD-Chill.
 
AMD übrigens auch
mario_mendel34 schrieb:
Spitzenreiter bisher Talos Principle 2
Das hatte ich für den Benchmark-Thread auch getestet und da war das auch bei mir so. Mit Mesa 26 hat sich daran aber nichts geändert, das war schon mit Mesa 25 schneller als unter Windows.
Das ist aber auch eins der UE5-Games ohne Hardware-RT, die laufen bei mir eigentlich alle hervorragend unter Linux, vor allem, weil es dieses Shader/Traversal-Gestotter hier nicht gibt.
 
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Das Muster zieht sich bisher durch alle DX12-Games, neuer Spitzenreiter ist Horizon Zero Dawn Remastered: 20 % mehr AVG-FPS in 1440p als Windows. Das einzige Spiel, was nicht zulegt, ist Clair Obscur, das ist aber auch nicht langsamer als Windows, sondern auf dem gleichen Niveau. Erschreckend, was man mit RDNA2 unter Windows für Performance liegen lässt. Und anstatt das mal zu optimieren, verschiebt AMD die Generation in den Legacy-Status.🤦
 
Janoe schrieb:
Geht das mittlerweile einfacher zu aktivieren?
Soweit ich das von dem Test hier bei CB verstehe ist gemeint, wenn das Spiel das unterstützt, das du den Schalter umlegst, und es somit an ist.

Was sollte anderes gemeint sein? Genauso bei Raytracing.
 
Was Dateiverwaltung, Benutzeroberfläche und Übersichtlichkeit angeht sieht Windows nicht mal mehr die Nebelschlussleuchten von Linux. Linux mit KDE ist einfach extrem snappy. Bei Microsoft ist mittlerweile alles außer dem Login-Screen ein Browser...
Was Gaming-Performance angeht ist Linux Stand jetzt noch hinten dran. Nach dem Test hier ist der Tradeoff real vllt. sowas wie 0-1 GPU-Generation je nach Konfiguration/System/Distro/Spiel. Vor 5-7 Jahren waren das eher 2 und mehr Gens bzw. das Zeug ist gar nicht gelaufen. Solange MS nicht gegensteuert (und damit meine ich kein investorenwirksames Blabla) ist relativ klar wo die Reise hingehen wird...
 
drunkeNNN schrieb:
Was Gaming-Performance angeht ist Linux Stand jetzt noch hinten dran.
Ich denke wir sollten davon abgehen und sagen wie es wirklich ist.
Was Gaming-Performance angeht ist Nvidia und Intel unter Linux Stand jetzt noch hinten dran.

Das kommt wirklich viel besser hin.

Also nicht, das bei Radeon Treibern da nicht noch weiter was gemacht werden kann, aber da kann man wirklich sagen das ist im Schnitt gleichwertig, wenn man nicht auch nur die neueste Generation ansieht.

Edit;
vorhin hab ich nen Deutschen Linux Talk verfolgt, da war auch die Rede davon, das in Sachen Anticheat sogar etwas Bewegung ist. Soll heißen, das zumindest mehr davon Linux unterstützen und nicht stumpf direkt abblocken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das kann aber ja dann nur für jene Anti-Cheat Systeme gelten, die nicht einen auf Rootkit machen. Also geht es da wohl um jene, die bereits jetzt grundsätzlich funktionieren könnten, es aber am Entwickler des Spiels liegt, ob sie das am Ende auch tun. Das wäre dann zwar ein wenig Bewegung, ja, aber leider auch nicht besonders viel.
Ergänzung ()

Alexander2 schrieb:
Das kommt wirklich viel besser hin.
Naja, „wie es wirklich ist“ ist das auch nicht. Bei Intel muss man nämlich unterscheiden: Die Arc haben Probleme, die integrierten GPUs hingegen sind häufig unter Linux flotter, teils deutlich. Und das sind dann echt viele Geräte. Gerade wenn man nur so ein älteres Notebook ohne dedizierte GPU hat, macht das ganz schön was aus. Zumindest meine Erfahrung. Für die neuesten Varianten mit Arc kann ich hier aber nicht sprechen. Und der Test stützt deine These bei AMD von Gleichwertigkeit auch noch nicht, wenn auch deutlich näher beisammen.
 
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Du meinst wegen nur 3 FPS Unterschied, oder wegen Raytracing?
Das mit den 3 FPS ist gleichwertig, wenn man nicht gerade Erbsen Zählen will. Und selbst Raytracing ist nur wenig ab vom gleichen Wert, das wird noch.

Dann sind da auch noch nicht die älteren Generationen mit inbegriffen, wo es auch mal im schnitt noch näher oder gar schneller sein kann je nach dem was alles für Benchmarks herangezogen wird.
 
Also meine RX 6800 performt unter Linux oft so gut wie unter Windows eine RX 6800 XT. Die älteren AMD-Karten sind im RADV-Treiber einfach verdammt gut optimiert.
 
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Hättest du jetzt 3% im Schnitt statt FPS gesagt, wärst du näher am Test. Dann guck nochmal rein. Bei deinen 3 FPS bist du etwas abseits der Ergebnisse. Und natürlich zählt Raytracing dazu.
 
Hm? wieso, sind doch nach den Buchstaben im Schnitt genau die 3:
Schau mal der kleine Pfeil.
Bildschirmfoto_20260315_101513.webp
 
Ach die waren gemeint. Ich war bei den Einzelergebnissen und der Prozenttabelle hängen geblieben.
 
Ach so, ja.
Aber CB hat das für uns ja shcon alles schön zusammengerechnet, nen Schnitt draus gemacht.

Da kann man halt auch da gucken.
Wie immer gibt es mal schneller mal langsamer, ist ja immer so..
 
Ja. Aber wenn man mal guckt, das schwankt halt schon ganz schön, hätte ich so auch nicht gedacht. So kommt dann auch der Durchschnittswert zustande. Weil du eben viele Ausreißer nach oben und nach unten hast, die den Schnitt dann schön in die Mitte schieben. Wie realistisch dieser Wert dann für dich ist, hängt daher umso mehr von deiner Spieleauswahl ab.
 
In der Tabelle die du angesehen hast ist natürlich das Raytracing mit einbezogen, daher auch die größeren Schwankungen.
Und das Argument ist ja auch berechtigt so zu machen. Das sehe ich ein.

Für mich ist es derzeit noch immer so, das die allergrößte Zahl der Spiele die ich Spiele Rastergrafiken benutzen und nur ein Kleiner Teil auch Raytracing kann. Von daher ist für mich das Rasterergebnis auch das wichtigste. Zugleich ist jetzt ja sogar das Raytracing Ergebnis zwar nicht gleich zu WIndows, aber mittlerweile sogar nahe dran.

Und bei Spielen Die Raytracing unterstützen, muss ich ohnehin entscheiden ob ich das überhaupt anschalten will, bzw. auf welcher Stufe weil das ja generell auch bei Nvidia um die mit einzubeziehen ein riesen "Kostenfaktor" ist.

Im Zweifelsfall wird Raytracing aus oder runtergedreht. und meist das zu kaum bis nicht warnehmbaren Optischen nachteilen.

Also mit meinem Standpunkt verbleibe ich an der Stelle so:
Radeon ist unter Linux zu Windows gleichwertig (Raster) und wenn man Raytracing nutzt braucht man nicht darauf verzichten, das wird derzeit aber noch besser werden.
 
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