Test Mafia: The Old Country im Test: Grafikkarten-Benchmarks mit extrem hohen Anforderungen

12nebur27 schrieb:
Im Zweifelsfall wird das Spiel dann in ein paar Jahren nach nem PC Upgrade gekauft.
Hab's jetzt auch gedanklich auf 2027 verschoben wenn ein GTA6 PC aufgerüstet wird.
 
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BAR86 schrieb:
Warum ist es für Entwickler so schwer im Jahr 2025 Hardware-Raytracing zu implementieren? :( Zumindest am PC...
Weil die Konsolen da auch nur Software RT machen und Hardware RT optional etwas mehr Arbeit wäre. Gibt wahrscheinlich auch nur eine begrenzte Nachfrage
 
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Hab vom Episch Profil 4 Werte auf Hoch reduziert
danach hatte ich flüssige FPS

MafiaTheOldCountry_2025_08_08_14_25_11_733.jpeg


der BenchmarkKing hat folgende optimized settings ermittelt

-Global lumination: High
-Shadows: Medium (For 8GB GPUs) or High
-Reflections: Medium
-View Distance: Far or Epic
-Textures: Low (For 8GB GPUs)
-Foliage: Medium
-Effects: High
-Post Processing: Epic
 
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Die Käuferzielgruppe sind keine Kinder. Also von daher alles richtig gemacht.
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bogge101 schrieb:
der BenchmarkKing hat folgende optimized settings ermittelt
Danke für Info. Damit war er ja relativ schnell diesmal.
 
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ich würde auch FG empfehlen bei dem spiel. es funktioniert gut. Out of box aber nur bei DLss und FSR möglich. Wer aber die Xess 2.1 dateien reinkopiert hat es auch mit xess. Bei mit wurde dann allerdings der FG eintrag von FSR entfernt.
 
Lazzarus schrieb:
Hattet ihr Grafikfehler? Ich meine Grafik Artefakte? So wie wenn die Grafikkarte am eingehen ist.
Ich hab sie, und scheinbar einige andere online auch.

https://vimeo.com/1108436268?fl=pl&fe=sh
Die hatte ich auf einer GeForce-Karte einmal in Mafia.
Seit dem GeForce 580.88 habe ich die plötzlich auch immer mal wieder in Fortnite.
Ich glaube eher, Nvidia hat einfach den nächsten Bug in den Treiber eingebaut :D
cietho schrieb:
Was genau ist damit gemeint, dass FSR nicht ganz an DLSS heran kommt? Sind die Details gemeint?

Oder ist das hier die Begründung dafür? Dann würde ich den Absatz noch etwas umstellen. Falls nicht, wüsste ich wirklich gerne woran FSR jetzt nicht dran kommt.

Irgendwie checke ich das nicht 😅
Damit ist gemeint, dass Nvidia DLSS 4 ein leicht schärferes Bewegtbild als FSR 4 liefert. In Bewegung ist das Bild also schärfer und zeigt mehr Details. Da ist das Transformer-Netzwerk von DLSS 4 einfach sehr gut drin. Auch FSR 4 macht da einen ordentlichen Job und holt mehr Details in Bewegung raus als die anderen Upsampling-Modi und für gewöhnlich auch dem Spiel-TAA. So gut wie DLSS 4 ist FSR 4 dabei aber eben nicht.
bogge101 schrieb:
Hab vom Episch Profil 4 Werte auf Hoch reduziert
danach hatte ich ein ein flüssige FPS

der BenchmarkKing hat folgende optimized settings ermittelt

-Foliage: Medium
Das kann man zwar machen, aber es fehlen dann eine ganze Menge Bäume. Das ist schon...nicht so schön dann (wenns nicht anders geht aber natürlich dennoch alternativlos).
 
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Hab gesehen das ne 5060 TI bzw 9060 XT für FHD reicht #PCGH

Überraschenderweise schafft die 9060 XT 60 wogegen die 5060 TI nur 50 schafft

1000034887.jpg
 
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Northstar2710 schrieb:
ich würde auch FG empfehlen bei dem spiel. es funktioniert gut. Out of box aber nur bei DLss und FSR möglich. Wer aber die Xess 2.1 dateien reinkopiert hat es auch mit xess. Bei mit wurde dann allerdings der FG eintrag von FSR entfernt.
Das hängt immer davon ab, welche Upsampling-Technologie aktiv ist. Ist DLSS SR an, gibt es immer nur DLSS FG. Ist FSR SR an, gibt es immer nur FSR FG, etc.
 
domian schrieb:
Nuja in Indy-Jones trägt es schon maßgeblich zur Immersion bei.
glaube ich! Kann es persönlich nicht beurteilen :D also Bei CP2077 habe ich RT off mit PT on oft verglichen und habe letztendlich off gespielt, da mir die realistischere Beleuchtung egal ist und ich lieber die Effizienz mitnehme. Finde die Strom- und damit Geldverschwendung ist es am Ende nicht wert. Aber jeder wie er mag.
 
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BAR86 schrieb:
Warum ist es für Entwickler so schwer im Jahr 2025 Hardware-Raytracing zu implementieren? :( Zumindest am PC...
Sieht man doch eh kaum ein Unterschied. Ist doch nur unnötiger Stromverbrauch .
So langsam sollten die Entwickler an der ue5 engine zweifeln und was anderes nehmen.
 
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Lazzarus schrieb:
Hattet ihr Grafikfehler? Ich meine Grafik Artefakte? So wie wenn die Grafikkarte am eingehen ist.
Ich hab sie, und scheinbar einige andere online auch.

https://vimeo.com/1108436268?fl=pl&fe=sh
Habe ich leider seit Sonntag auch, Plus 2 Abstürze in 30 min. Samstag gekauft und fast 4 Stunden ohne Abstürze und Artefakte gespielt. Das Spiel braucht dringend einen Patch.
 
So einen unoptimierte Spiele sollte man nicht unterstützen. Aber klar wenn man die Hardware hat kann man das Spiel kaufen, erstaunlich positives Fazit.
Anscheinend fehlt es an entsprechenden Mitarbeitern die optimieren können oder man will die Zeit (Geld) nicht investieren.
 
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Blackvoodoo schrieb:
Das Spiel braucht dringend einen Patch.
Das sieht für mich nicht nach einem Problem des Spiels aus, sondern nach einer Grafikkarte, die für die aktuelle Taktstufe nicht ausreichend Spannung bekommt. (bzw. für die vorhandene Spannung zu hoch taktet)
 
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Steht da es wurde DLSS Performance für den Test genutzt?
Trügen mich meine Augen?!
WTF
Das heißt ohne Hardware Lumen o.ä. RT will das teil in DLSS Performance nur mit 69 FPS laufen auf ner 5090??!
Oder hab ich was übersehen?
Das heißt ja mit Native bist du weit unter 30 oder nur um die 40-50 mit Balanced bzw 30-40 mit Quality?!

Ich glaub mir hauts den Schalter raus. Die spinnen doch. So toll siehts dann net aus für die erforderliche Hardware....


1755002735910.png
 
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Unti schrieb:
Steht da es wurde DLSS Performance für den Test genutzt?
Trügen mich meine Augen?!
WTF
Das heißt ohne Hardware Lumen o.ä. RT will das teil in DLSS Performance nur mit 69 FPS laufen auf ner 5090??!
Oder hab ich was übersehen?
Das heißt ja mit Native bist du weit unter 30 oder nur um die 40-50 mit Balanced bzw 30-40 mit Quality?!

Ich glaub mir hauts den Schalter raus. Die spinnen doch. So toll siehts dann net aus für die erforderliche Hardware....
die karte langweilt sich einfach. in 3440x1440 zieht meine 5090 etwa 200watt mit dlss aktiv
 
Die Performance und Grafikqualität stehen einfach in keiner Relation mehr zueinander.

Ich hab neulich in die Doku von Crytek reingeschaut. Die Gesichter sahen 2007 schon besser aus und es wirkte nicht alles so kantig wie aus dem 3D Drucker gepresst.
Damals hat eine 8800 Ultra 30fps in 1680x1080 herausgeholt, mit gerademal 768MB und 390 Gflops. Die 5090 kommt auf 105 TFlops
=also die 270-fache Flop Leistung. Die ganzen Feature-Verbesserungen nicht mitgerechnet.

Wo ist die Leistung hin? bisschen Lumen hier und 4 Bäume da.
Einfach Engine-seitig ein paar Features zu aktivieren macht noch keine hübsche Grafik.

Ich frage mich wann diese "Grafik-inflation" mal zum Thema wird
 
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