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Test Metal Gear Solid Delta: Snake Eater im Test: Schönes UE5-Remake mit 60-FPS-Limit und PS2-Ladefrequenz

Teil 1 von der PS1 als UE5-Remake wäre grandios.
 
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@Weby Aber dann bitte mit den originalen 30 FPS, so gerade eben erreichbar mit einer 5080 auf 1440p mit DLSS.
 
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Wie kommt man da bitte auf ein 60fps Limit, ist da noch engine Code vom Original drinnen was mit mehr FPS nicht funktioniert?

Ansonst noch schmerzlicher für AMD User, kein FSR4 und kein afmf möglich...
 
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Dass meine 7900 XTX nicht der Star ist, wenn es um RT geht, ist mir schon klar.
Aber gerade mal so gut 40 FPS in UHD bei reinem Software-RT!?
Come on! Nee, sorry. Bei DER Performance habe ich echt keinen Bock!
 
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Finde die Kritik nicht ganz angebracht, die "Ladesequenzen"/Trennungen der einzelnen Level zu entfernen würde einen direkten Eingriff auf das Gameplay bedeuten, das sollte eigentlich klar sein?
 
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Klassischer Kandidat für "Erstmal Fertigpatchen lassen und später im Sale kaufen".
 
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Raptor85 schrieb:
Bei DER Performance habe ich echt keinen Bock!
Kannst dir auch eine PS5 (Pro) holen, da bekommst du dann 720p-1080p variabel mit 30-60 fps variabel, tendenziell eher 30-45 wenn mal nen bisschen was los ist. (Siehe)

720p in 2025, das ist echt ne Leistung.
 
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Grafisch sehr überzeugend:


Zitat: Auch mehr Bilder pro Sekunde als die maximal erlaubten 60 FPS (bisher nicht abschaltbar) dürften es gerne sein. So etwas sollte es in keinem PC-Spiel im Jahr 2025 mehr geben.

Man schreibt Ihr einen "Murks" zusammen. Und vor allem warum wohl ? :freak::rolleyes:
 
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60 FPS, PC, 2025.

Glücklicherweise kann ich mit dem gesamten Franchise nichts anfangen, so dass beide Augen lachend verweilen können.
 
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60 Fps fühlen sich auf meinem 120Hz OLED TV leider nicht flüssig an, so ab 90 Fps ist alles geschmeidig. Habe aber nur MGS1 damals auf der PS1 durchgespielt. War letztlich nicht so wirklich meines.
 
Der Preis von 80€ ist ja eine absolute Frechheit. Das Spiel ist ja grundsätzlich vorhanden und keine neue Entwicklung. Die Grafikengine (wenn man UE5 als solche bezeichnen möchte) ist ebenfalls da und wurde dazu noch absolut grottig umgesetzt.
Die einzige Leistung dieses Spiel - etwas vorhandenes auf eine vorhandene Engine zu portieren, wurde quasi maximal schlecht umgesetzt.
Die Ladezeit von 47 Sekunden ins Hauptmenü spricht ja auch Bände...

Wenn man bedenkt, dass 0815 Simulatoren das teilweise besser hinbekommen mit einem neuen Spiel und einem kleinen Team und dieser riesen Publisher nicht... und trotzdem ACHTZIG Euro verlangen....
Eine Frechheit ist das.
 
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Tja, "vorbildlich optimiert" umgesetzt von den Entwicklern, da möchte man für das alte Spiel im neuen Gewand gerne zum Marktstart ca. 80 Euro berappen.

Natürlich muss man nicht in Ultra-Einstellungen spielen, hohe Einstellungen scheinen der "Sweet Spot" zu sein (was Leistungshungerreduktion mit einhergehendem grafischen Detailverlust angeht).

Da ich selber ein 4K/UHD 60Hz Gerät nutze, wäre das 60fps Limit in meinem "Einzelfall" wohl nicht so relevant, aber ich weiss auch, dass ich unter dem Gaming-Standard (vermutlich 144 Hz Monitore) liege und diese Ignoranz der Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Entwickler bei einem Shooter (denn bspw. bei Rundenstrategie- oder Puzzlespielen könnte ich es noch verstehen) ist schon erstaunlich.
 
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zeedy schrieb:
Wie kann denn ein UE5 Spiel keine aktuellen Upscaler bieten?
Kann man ganz einfach erklären. Japaner entwickeln in erster Linie für Konsole. In diesem Fall die PS5. Danach wird mit so wenig Aufwand wie möglich auf PC portiert.
 
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mit meiner 4070 TI Super komme ich da nun locker auf 60 fps in WQHD ?
 
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60-FPS-Limit geht halt echt gar nicht. Wo leben wir denn? In den 80ern?
 
sethdiabolos schrieb:
60 Fps fühlen sich auf meinem 120Hz OLED TV leider nicht flüssig an, so ab 90 Fps ist alles geschmeidig. Habe aber nur MGS1 damals auf der PS1 durchgespielt. War letztlich nicht so wirklich meines.
Schalt halt smooth motion an
 
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Sieht schon gut aus und kommt sicher auf die Liste, aber an der Performance müssen die Entwickler noch etwas schrauben.

0x8100 schrieb:
den satzbau ändern du musst :p
Anscheinend hat sich @Wolfgang über die 60 fps so geärgert, dass es ihm gleich den kompletten Absatz zerbröselt hat, der Rest ist auch nicht besser... D:

Auf einem modernen PC mit der Unreal Engine 5 ist eine derart hohe Ladesquenz aber vorallem ein: störend.
Ich biete mal ein "Ladesequenz aber vor allem eins: störend"?! ;)
 
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Ich wage zu bezweifeln das es einen unlock FPS patch geben wird. Und 80 € ist wie auch schon mehrmals hier erwähnt echt eine Hausnummer.
 
xNeo92x schrieb:
Kann man ganz einfach erklären. Japaner entwickeln in erster Linie für Konsole. In diesem Fall die PS5. Danach wird mit so wenig Aufwand wie möglich auf PC portiert.

Kann man machen.

Dann wird mein finanzieller Aufwand allerdings auch entsprechend angepasst.
 
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