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TestNeuer Benchmark: Ihr testet CPUs und GPUs in Cinebench 2026
Bei "Single Thread" scheint der Windows Scheduler die Last nicht auf einen Kern zu pinnen, weshalb der Render-Thread dort die ganze Zeit zwischen zwei (physischen) Kernen hin- und herspringt. Bei "Single Core" passiert das nicht und es wird ein Kern inkl. seines SMT-Kerns konstant verwendet.
Bei "Multiple Threads" liegt die CPU Auslastung konstant bei 66% über alle Kerne, der CPU-Takt bei 2 GHz (+-200 MHz), da die TDP-Begrenzung von 87W doch sehr einschränkend für Multi-Threading Anwendungen ist. Macht in Games aber quasi keinen Unterschied.