Bloodwalker schrieb:
Wieso sollten wir vor 15 Monaten einen Peak interessieren, nehmen wir mal den 24h peak 2mio, das Problem ist das du hier nur Online Games vergleichst, sicher Stema listet auch Offline Games, zum einen vergleichst du auch alle Fortnite spieler mit nur Steam, das mag bei Counterstrike klappen weil das nur auf der Plattform ist, aber gerade Single player hast Tonnen an anderen Releases wie GOG und es geht ja auch nicht nur um die Verkaufszahlen bei current user gehts ja auch um die Spielzeit da die current User (im Schitt) ja Spielzeit * Anzahl ist, bei Spielen wie diesen wo Leute 5h oder gar 10h am Stück spielen kriegst natürlich mehr rein...
Man darf nicht vergessen das es free-to-play ist, das heißt automatisch das Leute die nur minimal Interesse haben es mal anspielen da es ja nichts kostet...
Wir reden aber von 3,3 Milliarden aktive Video Spieler dagegen sind 2mio nicht mal 1% aber selbst wenn wir von "PC Gamern" reden obwohl es ja Fortnite auch für Android und Switch? Gibt reden wir noch von 1,8mio.
Da cheatest btw auch CS gibts nicht für Android und nicht für Switch.Selbst wenn ich die 14mio nehme sind das nur 0.5% der aktiven Spieler Weltweit also ne kleine Minderheit...
Bloodwalker schrieb:
Das SteamDeck ist der Versuch den Casual Markt zu erreichen, erreicht wurden aber bisher nur Nerds.
Quatsch, nur weil die Zahl noch nicht so hoch ist, ist es kein Flopp weil Steam nicht primär an der Hardware verdient sondern über alle Plattformen an den Käufen, das Geschäftsmodell ist ein komplett anderes.
Valve könnte sich nen echten Flopp wie bei den Steam Machines leisten, weil es nur nen Backup ist falls MS Valve breit attackieren sollte, die ersten Android Phones haben sich auch nicht Milliarden mal verkauft. Das Nexus One war nur 750,000 mal verkauft, das Iphone 3GS das halbes jahr früher raus kam hatte schon 6.3mio verkaufte einheiten. das Nexus S hatte dann 1mio das Galaxy Nexus 1,5mio und dann das Galaxy S3 Anfang 2012 hatte dann 70mio...
Neue Geräteklassen zu etablieren kann ne weile dauern. für PC Handhelds in der Kategorie war es schon sehr erfolgreich, das GPD Win 2 war vor dem Steam Deck das einzige ChatGPT weiß da die verkaufszahlen nicht aber wir reden hier wohl von einigen Tausend.
Netbooks wurden auch als Erfolg gesehen das erste Netbook hat sich auch nur 5mio mal verkauft.
Bloodwalker schrieb:
Wobei es natürlich nicht Hilft dass man ein Steam Deck offiziell nur auf Steam bzw. bei Valve Direkt kaufen kann. Ob sich das Geschäfft lohnt weis nur Valve, aber Angesicht der Häufigkeit in der die Geräte ausverkauft sind und wie verhältnismäßig selten der Vorrat aufgestockt wird lässt nicht viel gutes erahnen.
Das seh ich anders, Valve wurde halt von dem Erfolg überrascht und man hat auf der Resterampe gekauft, da Valve nun mal nicht mit Hardware ihr Geld verdient wollen sie da keine großen Risiken eingehen, langfristig oder eher Mittelfristig will man Steam Deck ja auch als allgemeines PC Betriebssystem sowohl für andere Handhelds aber im Zweifel auch PCs benutzen, genauso wie Netbooks Linux Notebooks die klein und billig waren allgemein waren und nicht nur EEE PC von Asus ist das hier ähnlich.
BTW wenn du das einen Flopp nennst, die zahlen fürs Xbox Alley waren in der ersten woche 1000, selbst wenn ich von linear (wird eher stark abflachend sein) Nachfrage auf 1 Jahr hoch rechne sind das 50.000 Stück selbst wenn ich das noch auf 3 Jahre ausdehne sind wir bei 150.000 Stück.
Sagen wirs einfach so die Presse ist sich einig das Steam deck ein riesen überraschungserfolg war und CB schreibt hier seit 1 Jahr oder so massiv mehr Artikel... es ist nicht mehr weg zu denken. es ist wie wenn du versuchst Windows an nem bestimmten Notebook verkaufszahlen zu messen, auch haben Konsolen ein Problem jede Generation ist inkompatibel mit der anderen das heißt die Spiele müssen für die eine Gen geschrieben werden, hier muss der Hersteller im Zweifel gar nichts machen, bestenfalls ein paar Schriftgrößenoptionen und Xbox Controller (nicht mal speziell die von der Steamdeck) implementieren... was sie eh schon wegen Xbox Controllern in Windows machen.
Linux Nutzer Anzahl wächst nur, dagegen hast bei Konsolen ständig resets wo es wieder bei 0 anfängt daher ist das kein guter Vergleich.
Bloodwalker schrieb:
Du bist einer dieser Kandidaten die nicht verstehen wollen was casual bedeutet. Kleiner Tipp, beinahe jeder der dieses Forum hier kennt ist mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit kein "Casual" mehr. Jemand der sich hier registriert hat ist es mit Sicherheit nicht mehr.
Ja du kannst auch kasual als Moorhuhn oder Android Gamer bezeichnen dann sind aber auch alle Nintendo Switch user draußen... das ist sehr beliebig wo du die grenze ziehst.
Ja den 5 Jährigen der Animal Crossing spielt den erreicht man nicht, aber den erreicht auch Windows PCs nicht, so who cares?