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Oh, das hab ich früher auch mal gemacht, wo es noch einige Games gab, die mit SMT oder generell Multicore nicht klarkamen. Die hab ich dann mit ner Batch-File gestartet, wo dann die Prozessorkerne zugwiesen wurden. Ich hab gehört, dass das mit X3D bzw. P- und E-Core teilweise wieder ein Thema sein könnte^^.
Yup, wenn du einen X3D mit bspw. 12/16 Kernen hast. Da hat nur ein CCD den X3D Cache, daher sollte das Spiel auf so einem Kern laufen. Ob das bei Intel mit den P/E-Cores wirklich ein Problem ist, weiß ich nicht. Theoretisch ja, ob der Scheduler das besser schafft als bei AMD? Keine Ahnung