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Test The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im Test: Benchmarks mit 24 Grafik­kar­ten von Nvidia, AMD und Intel

Botcruscher schrieb:
Kontrast an Kanten liegt bei deutlich unter 0,1. Einfach mal ein dunkles Raster zum testen nutzen. Extrem waren immer die Stromleitungen und Masten in Stalker.
Werd ich mal testen, wenn ich mich im Herbst noch dran erinnere😄
 
UE5 alleine ist schon kritisch aber UE5 plus Bethesda ? ... *Uff. :freaky:
Ergänzung ()

flippifloppi schrieb:
Ich hoffe, das Remake erscheint irgendwann auf GoG.
GoG hat doch nen Nachfragecounter aktiv - wenn genug klicken wird sich wohl was bewegen. ^^
 
@Chismon , mit 16 GB VRAM komme ich auch schon an die Grenzen. Spätestens, wenn ich dann aus Nostalgie oder Hobby zusätzlich 4k-Texture-Packs installiere, wie z.B. bei Skyrim. Das werde ich bei einem zukünftigen Grafikkartenkauf mit berücksichtigen, wo es dann nicht mehr unter 24 GB VRAM sein darf. Ich glaube, auch bei Diablo IV liegt die Auslastung des VRAM bei durchschnittlich 14 GB.

Deswegen finde ich die Kritiken wegen der Nachteile von zu wenig VRAM nachvollziehbar. Ob AMD da in irgendeiner Weise dagegen steuern und Spieleentwickler entsprechend beeinflussen kann, glaube ich nicht. Die nur 16 GB bei einer 9070'er Grafikkarte war auch für mich ein großes Fragezeichen, auch wenn diese offiziell nur als Grafikkarte für die Mittelklasse verkauft wird.

Ich hatte weiter vorne eine Option angeboten, welche für Unbedarfte anfänglich gewöhnungsbedürftig sein kann. Notfalls gebe ich dazu noch eine Anleitung, wenn gefragt(ich kann es mangels Kauf nicht selber testen). Aber ich bin davon überzeugt, daß zumindest die zwischenzeitlichen Miniruckler beim Szenenwechsel verschwinden sollten und obendrein ein paar zusätzliche FPS einbringen könnten. Aber stattdessen haut man sich hier gegenseitig die Köpfe ein, was gewiß schon sehr unterhaltsam ist, jedoch wohl nicht für außenstehende Mitleser, die sich informieren wollen oder Lösungen suchen? ;)
 
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Höre immer das schrottig optimiert ist bei UE5, man vergisst aber das es hauptsächlich immer zu solch einem Performance drop kommt wenn sie nanite nutzen. Die Unterschiede sind zwar erstmal kaum sichtbar für den Laien wer aber drauf achtet merkt wie genial Nanite wirklich arbeitet. Es ist ein völlig stufenloses LOD das auch verwaltet werden will! Klar geht da die Performance in den Keller! Aber, man wird belohnt ohne das irgendwas aufploppt und man sieht buchstäblich keine LOD Stufen mehr. Es sieht aus als wenn das Spiel bis zu Horizont im vollen Lod gerendert wird.

Ich weiß jetzt nicht wie es bei Obl. Remaster ist ob Nanite an oder aus ist (Haber noch nicht gesehen) kann nur in Erinnerung rufen das es eher subtil wirkt und wenn man dann wieder spiele ohne Nanite spielt weiß man Nanite zu schätzen. Dann akzeptiert man eher das es eine höhere Grundlast mitbringt weil das Ergebnis wirklich eine perfekte Weitsicht in Bewegung mitbringt mit einen unglaublich hohen Detailgrad in nah und fern.

Beispiel: Remnant 2
Die Wurzeln die man viel am Boden sieht, generell die ganzen zu dutzenden eingesetzten Boden Decker verschwinden nicht nach bsw. 100m, sie bleiben bis zum Horizont bestehen ohne das man das gefühl hat das sie schlechter aussehen oder gar ganz verschwinden. Es ist subtil, wenn man dann aber andere Spiele ohne diese Technik sieht fällt einem das sofort ins Auge.

Das ist das was Epic damals auch mehr oder weniger gesagt hat. Der Polycount ist dabei so dermaßen hoch das man es mit der UE4 schlicht nicht in der Performance berechnen könnte weil die Engine in der Verwaltung dieser überfordert wäre. Genau dieser Umstand ist es wo Epic gesagt hat das die UE5 schneller ist als die UE4.

Sie haben nicht gesagt das sie generell schneller ist, sie ist Leistungsfähiger, benötigt aber eine höhere Grundlast und das leider auch bei niedrigem load. Das haben sie zwar nicht gesagt aber das ist das was ich sehe/merke wenn ich UE5 Spiele spiele.

Man könnte das gut bei Satisfactory sehen wo man zeitgleich beide Versionen mit ein und demselben Speicherstand zocken konnte.

Kein aufploppen der Bäume oder sichtbares LOD mehr aber locker 25%+ höhere Performance kosten bei (im Stillstand) kaum mehr Optik.

Wenn man bewusster spielt fällt einem das aber auf. Mir gefällt das trotz der mehr Kosten, da sichtbares LOD schon immer die Immersion gestört hat! E Sportler habe da andere Anforderungen und das ist denen (nachvollziehbarer Weise) ein Dorn im Auge und in der Sache E Sport nicht zuträglich.

Grüsse Micha


Wenn sich bitte wieder jemand über meine Grammatik auslässt ... Bin Legastheniker/ADS und habe den Beitrag über zwei Stunden gestreckt verfasst mit zwei kleinen Kinder hütend, wäsche Waschend, Klo sitzend, Tisch abdeckend, Geschirr einräumend, Müll raus bringend ect., ect.

Denke aber das ein Mensch auch mit geringerer Intelligenz ohne meine Einschränkungen falsche Buchstaben + fehlende/falsche Satzzeichen beim lesen ersetzen und mit den richtigen ersetzen kann... Ich danke für diese Mitarbeit 👍😁
 
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Ich habe je nach Region 35-55 FPS auf maximalen Einstellungen. Aktuell ja leider ohne DLSS.
Egal, Hauptsache durch Cyrodiil schlendern. Ich liebe diese Welt einfach :love:

HW Lumen muss meiner Ansicht nach zwingend an, weil die Beleuchtung an Bäumen sonst schon arg leidet.

Hat jemand Settings für sich entdeckt die „ordentlich“ Performance bringen ohne allzu sehr an der Optik zu kratzen?
 
Wolfgang schrieb:
Ich hatte das Spiel vor Release um ehrlich zu sein gar nicht auf dem Schirm.
Darum plane ich da aktuell auch mit keinem Test, zumal auch noch andere Sachen auf der To Do stehen, die jetzt erstmal Vorrang haben. Es sei, alle fragen jetzt nach dem Spiel :D
Das lässt sich btw sehr schnell und easy mit einer kleinen Umfrage lösen 😏

Sierra1505 schrieb:
Ich habe je nach Region 35-55 FPS auf maximalen Einstellungen. Aktuell ja leider ohne DLSS.
Weil?
 
FeldiSan schrieb:
Legastheniker/ADS und habe den Beitrag über zwei Stunden gestreckt verfasst mit zwei kleinen Kinder hütend, wäsche Waschend, Klo sitzend, Tisch abdeckend, Geschirr einräumend, Müll raus bringend ect., ect.

Alter! Bis auf die Legasthenie exakt 95% meines derzeitigen Lebensinhalts aufgeführt
Fühl ich! :daumen:

Zur UE5. Ich muss sagen, optisch gefallen mir die Wiesen und Wälder am meisten. Das sieht zum Teil so dicht und idyllisch aus. Da ist nochmal ein Sprung passiert.
Aber auch generell Oberflächen von Ruinen, Straßen etc.
Dann die von dir erwähnte Distanz und ja. Man sieht selten was aufpoppen. Zumindest ist mir da nicht groß was negatives aufgefallen.
Ich bin optisch sehr zufrieden für ein Remaster!

Edit: @BloodGod
Weil der letzte Patch das aktivieren jeglicher Upscaling-Methoden ausgraut.
Zumindest gestern Abend war es noch so. Hier im Thread hatte ich heute von einem Workaround via Konsole gelesen. Der könnte Abhilfe schaffen.
Oder halt bis zum Hotfix warten.
 
Zuletzt bearbeitet:
FeldiSan schrieb:
Höre immer das schrottig optimiert ist bei UE5, man vergisst aber das es hauptsächlich immer zu solch einem Performance drop kommt wenn sie nanite nutzen. Die Unterschiede sind zwar erstmal kaum sichtbar für den Laien wer aber drauf achtet merkt wie genial Nanite wirklich arbeitet. Es ist ein völlig stufenloses LOD das auch verwaltet werden will! Klar geht da die Performance in den Keller! Aber, man wird belohnt ohne das irgendwas aufploppt und man sieht buchstäblich keine LOD Stufen mehr. Es sieht aus als wenn das Spiel bis zu Horizont im vollen Lod gerendert wird.

Ich weiß jetzt nicht wie es bei Obl. Remaster ist ob Nanite an oder aus ist (Haber noch nicht gesehen) kann nur in Erinnerung rufen das es eher subtil wirkt und wenn man dann wieder spiele ohne Nanite spielt weiß man Nanite zu schätzen. Dann akzeptiert man eher das es eine höhere Grundlast mitbringt weil das Ergebnis wirklich eine perfekte Weitsicht in Bewegung mitbringt mit einen unglaublich hohen Detailgrad in nah und fern.

Beispiel: Remnant 2
Die Wurzeln die man viel am Boden sieht, generell die ganzen zu dutzenden eingesetzten Boden Decker verschwinden nicht nach bsw. 100m, sie bleiben bis zum Horizont bestehen ohne das man das gefühl hat das sie schlechter aussehen oder gar ganz verschwinden. Es ist subtil, wenn man dann aber andere Spiele ohne diese Technik sieht fällt einem das sofort ins Auge.

Das ist das was Epic damals auch mehr oder weniger gesagt hat. Der Polycount ist dabei so dermaßen hoch das man es mit der UE4 schlicht nicht in der Performance berechnen könnte weil die Engine in der Verwaltung dieser überfordert wäre. Genau dieser Umstand ist es wo Epic gesagt hat das die UE5 schneller ist als die UE4.

Sie haben nicht gesagt das sie generell schneller ist, sie ist Leistungsfähiger, benötigt aber eine höhere Grundlast und das leider auch bei niedrigem load. Das haben sie zwar nicht gesagt aber das ist das was ich sehe/merke wenn ich UE5 Spiele spiele.

Man könnte das gut bei Satisfactory sehen wo man zeitgleich beide Versionen mit ein und demselben Speicherstand zocken konnte.

Kein aufploppen der Bäume oder sichtbares LOD mehr aber locker 25%+ höhere Performance kosten bei (im Stillstand) kaum mehr Optik.

Wenn man bewusster spielt fällt einem das aber auf. Mir gefällt das trotz der mehr Kosten, da sichtbares LOD schon immer die Immersion gestört hat! E Sportler habe da andere Anforderungen und das ist denen (nachvollziehbarer Weise) ein Dorn im Auge und in der Sache E Sport nicht zuträglich.

Grüsse Micha


Wenn sich bitte wieder jemand über meine Grammatik auslässt ... Bin Legastheniker/ADS und habe den Beitrag über zwei Stunden gestreckt verfasst mit zwei kleinen Kinder hütend, wäsche Waschend, Klo sitzend, Tisch abdeckend, Geschirr einräumend, Müll raus bringend ect., ect.

Denke aber das ein Mensch auch mit geringerer Intelligenz ohne meine Einschränkungen falsche Buchstaben + fehlende/falsche Satzzeichen beim lesen ersetzen und mit den richtigen ersetzen kann... Ich danke für diese Mitarbeit 👍😁

Und trotz allen habe ich aufploppende Baeume, Gegenstaende, Schatten, etc.

Hoert auf mit diesen UE Marketing Gelaber. Bisher gibt es keine UE5 Spiel wirklich gut aussieht. Nein, Epics RT Variante "Lumen" ist sogar richtig schlecht. Lichtwechsel verhalten sich zu langsam. Stalker 2, aber auch Oblivion Remastered, ist ein perfektes Beispiel dafuer.

Gerade im Vergleich zu Cyberpunk mit PT, Minecraft mit offiziellen RT shader oder Metro Exodus EE mit Full RT stinkt die Unreal Engine weiter ab.
 
Ich finde das Remaster/Remake bisher durchaus sehr gut. Auch ich leider aber etwas unter Performance Problemen. Dabei wären mir die Schwankungen von 30-60 fps völlig egal, wenn nicht dieses ständige Traversal Stuttering wäre. Das geht mir hin- und wieder richtig auf den Keks. Das Bild bleibt dabei auch gerne mal eine halbe Sekunde stehen.

Meine Hardware ist in die Jahre gekommen, weshalb geringe fps völlig klar gehen für mich. Aber für diese unzureichende Optimierung im Allgemeinen, gehört Virtuos geteert, geferdet und aus Cyrodil verjagt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwie ist es ermüdend diesen Faden hier durchzublättern nur um dauernd zu lesen

"ich kann mit meinem System [hier unvollständige Systeminfos eintragen] so uns so viel FPS und bin zufrieden / unzufrieden".

Gibt's auch noch andere Themen zum Oblivion Remaster? Kann man sich auch Mal gemeinsam darüber freuen und unterhalten anstatt nur FPS-Vergleiche zu ziehen die nur den wenigsten einen informativen Mehrwert bringen?
 
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Floorp schrieb:
Und trotz allen habe ich aufploppende Baeume, Gegenstaende, Schatten, etc.
Er schrieb doch, dass er nicht weiß, ob Nanite genutzt wird. Liest du die Beiträge überhaupt, bevor du loslegst?!

Floorp schrieb:
Gerade im Vergleich zu Cyberpunk mit PT, Minecraft mit offiziellen RT shader oder Metro Exodus EE mit Full RT stinkt die Unreal Engine weiter ab.
Eigentlich nicht, ganz gleich wie häufig du hier rumlügst:

Nur weil nicht jedes Spiel das maximale aus der Grafik rausholt, ist die Engine nicht gleich das Problem und es nervt, dass UE5-Hater wie du oder @InsideInfinity in sämtlichen UE5 Threads das Diskussionsklima mit ihrem Hate stören. Wenn ihr diese Engine/Spiele so ablehnt, dann ignoriert sie doch einfach?! Ich kann nicht nachvollziehen, warum man in jedem Thread rumheulen muss.
 
Zuletzt bearbeitet:
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@CrimsoN3.0

Unter dem Yotubevideo in der Infobox hat der Videohersteller sie Links zu den Mods aufgelistet.
 
ElliotAlderson schrieb:
Er schrieb doch, dass er nicht weiß, ob Nanite genutzt wird. Liest du die Beiträge überhaupt, bevor du loslegst?!


Eigentlich nicht, ganz gleich wie häufig du hier rumlügst:

Nur weil nicht jedes Spiel das maximale aus der Grafik rausholt, ist die Engine nicht gleich das Problem und es nervt, dass UE5-Hater wie du oder @InsideInfinity in sämtlichen UE5 Threads das Diskussionsklima mit ihrem Hate stören. Wenn ihr diese Engine/Spiele so ablehnt, dann ignoriert sie doch einfach?! Ich kann nicht nachvollziehen, warum man in jedem Thread rumheulen muss.

Selbst mit Mods sieht Wukong nicht besser aus. Es sieht durch, und durch nach UE5 slop aus. Hellblade... nein, hat keine bessere Aus- und Beleuchtung als CP mit PT oder Metro Exodus EE mit Full RT.
 

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Floorp schrieb:
Die Performance ist eine Katastrophe fuer die gebotene Optik. Insbesondere zu Spielen wie KCD2, die optisch in die gleiche Kerbe schlagen, sondern sogar besser aussehen.
Nein, absolut nicht. KCD2 sieht zwar auch gut aus, aber spätestens in den Innenräumen merkst du an allen Ecken und Enden, dass da kein Raytracing für die Beleuchtung im Einsatz ist. Die Texturen sind ebenfalls nicht auf diesem Niveau und überhaupt auch kein einziger Effekt.
 
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@Iconoclast Nein, KCD2 sieht besser aus als indoor Oblivion Remastered. Trotz das es "nur" Voxel Cone Tracing hat.
 

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DolbyStiegital schrieb:
Gibt's auch noch andere Themen zum Oblivion Remaster? Kann man sich auch Mal gemeinsam darüber freuen und unterhalten anstatt nur FPS-Vergleiche zu ziehen die nur den wenigsten einen informativen Mehrwert bringen?
Nunja, der Artikel ist ein Benchmark Test zum Spiel...
 
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Francis B. schrieb:
@Gaming-Opa

Ich zock auf 46" mit 3-3,5m Abstand
Das erklärt alles. Da würde ich auch nichts mehr erkennen. Aber das begrenzt das Ganze auch auf Controller. Für mich nicht vorstellbar. Spätestens bei solchen Games, wo Mods / selber modden das A und O ist.

Auf 3m Abstand (im WZ) finde ich meinen 85"er gerade so groß genug.:evillol:
Francis B. schrieb:
So einfach ist das, 49" 4k auf 1m ist alles, aber nicht entspannt,...

Sprichst Du da aus Erfahrung? Hör ich immer wieder das Argument, meist von Leuten die so ein Setting nie ausprobiert haben. Und mit ausprobieren meine ich nicht sich mal kurz davor setzen, nein bei so einer Größe ist die Eingewöhnungszeit in Wochen zu bemessen.

Meine Frau, die niemals und nichts zockt, und ihren PC rein zu Office-Zwecken nutzt, hatte davor auch den selben 27"er von Dell wie ich. Hatte ähnliche Argumente. Als sie meinen 49" Sony als Monitor erlebt hat, bestand sie darauf den gleichen zu nutzen.

Alleine wie viele Fenster man nebeneinander offen haben kann, um dann von einem Fenster zum anderen nur den Blick wenden zu müssen anstatt irgendeinem Maus-Klick-Management ist einfach nur geil.

Aber ja, die Eingewöhnungsphase ist/war brutal. Im ersten Augenblick hatte ich zugegeben auch das Gefühl einen Fehler gemacht, bzw es übertrieben zu haben. Und ja zu aller erstem Mal in meinem Leben denke ich nicht, daß größer besser wäre. Und selbst ein kleineres Display könnte ich mir sogar vorstellen. 1" weniger, also 48" könnte ich mir vorstellen, aber kleiner? Undenkbar.:D
 
Gaming-Opa schrieb:
Das erklärt alles. Da würde ich auch nichts mehr erkennen. Aber das begrenzt das Ganze auch auf Controller. Für mich nicht vorstellbar. Spätestens bei solchen Games, wo Mods / selber modden das A und O ist.
Pssst. Man kann alles gleichzeitig am PC nutzen. Maus/Tasta in Windows, gerne auch zum modden und dann das Pad zum zocken nutzen. 🤫😉

Aber ja 46" auf 3,5m ist tatsächlich Mäusekino.
 
Alphanerd schrieb:
Aber ja 46" auf 3,5m ist tatsächlich Mäusekino.
Nur darum geht es doch! Im Verhältnis gesetzt, hieß es ungefähr einen 15" vor sich auf den Tisch zu haben, oder anders ausgedrückt auf einen Laptop-Display zu zocken. Spaß ist etwas anderes.
 
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