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TestAnleitung + Benchmarks: So kann man FSR 4 auf Radeon RX 7000 & RX 6000 nutzen
Ach, das ist genau der Ort wo ich meine Screenshots gemacht habe. Am Flugzeugwrack komme ich auf ~80 bei viel Bewegung und bis zu 105 wenn weniger angezeigt werden muss. Wird Zeit fĂŒr einen neuen Durchlauf, aber diesmal ohne Flimmern. đ»
einige Spiele können mit den FSR4-RDNA3 Hack mit dem Preset Quality schlechter aussehen, als mit dem Ballanced Mode. Expedition 33 und Wukong sind solche Kandidaten.
Man vermutet das es was mit der Unreal Engine 5 zu tun haben könnte oder Karten-abhÀngig.
Shadow of the Tomb Raider war bei meiner RX 6800 eines von 2 Spielen, wo FSR4 Quality langsamer war als natives TAA, da wÀr ich echt gespannt, wie sich das auf RDNA3 verhÀlt.
Genaue Benchmarkwerte kann ich dir an der Stelle leider nicht benennen, aber auf meiner schwÀcheren 7700XT war FSR4 Q schneller als nativ.
Hatte das Spiel nur die Tage mal kurz ĂŒber den Gamepass wegen FSR4 ausgetestet ohne den Benchmark zu nutzen. Nachdem ich mit Lara den Teil schon 4x in der Verganheit durchgespielt hatte - durfte es auch wieder weichen. .
Es gibt da eine Szene auf den Markt in Mexiko, nachdem man auf ihren Kumpanen Jona trifft. Sobald man man sich frei bewegen kann. War ĂŒberrascht wie gut das Spiel aussah und wie flĂŒssig es lĂ€uft. H
Nativ 126-128fps.
Mit FSR 4 Q ca 138-140FPS.
Unterbau ist ein Ryzen 5600X
Meine sonst auf 150 Watt untertaktete Karte, durfte ausnahmweise mal frei arbeiten. Das erste mal das meine Karte direkt auf 250 Watt geballert sind. Maximalwerte die ich vorher in anderen Spielen gesehen habe, waren eher bei 230. Mit 60FPS Lock ca 160-180 Watt, pendelt sich bei 2300Mhz ein
Noch was wichtiges !
Es gibt eine neue Testversion von Optiscaler auf dem Discord besagten Teams.
0.99 Pre 4.
Soll wohl besser mit FSR 4 arbeiten können, die fakenvapi (welche man bisher separat integrieren musste) gehört nun mit zum Paket. Und diese soll besser mit diversen FGs umgehen können. Eventuell fĂŒr Personen mit Bastelinteresse interessant.
Nachtrag:
Die Changelog ist echt riesig und es sind richtig viele gute Ănderungen & Neuerungen mitbei.
Die fakenvapi scheint neuer als die bisherige auf github (1.38 statt 1.34). XeLL, XeFG diverse andere FGs sind anscheinend nin auch mit drin, sowie wurden die FG Inputs verbessert. Das soll angeblich die Latenz weiter absenken.
Die Ănderungen fĂŒr FSR4 sind ebennfals toll. Die FSR4 Modelle wurden dabei (nachkorrigiert?). Gibt u.a. eine neue Option falls die pg und srgb Option nicht greift (bei Spielen wo es zbsp. flackert). Nennt sich Non-Linear Color Space.
Bin positiv ĂŒberrascht, was die Entwickler da noch so alles rausholen.
Ancient Gameplays hat auch nochmal ein Video rausgebracht fĂŒr FSR4 auf 6k und 7k Radeons:
YouTube
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Hab mich schon gewundert wieso FG 3.1manchmal mit FSR4 zickt und die Kombi zumindest in manchen Spielen abstĂŒrzt. Anscheinend hat AMD da eine LadeprioritĂ€t eingebaut, laut dem verlinkten Video.
Jetzt funktioniert es einwandfrei. Danke !
//
Inzwischen noch ein bisschen mit der 0.90pre4 rumgespielt. Viele der Neuerungen und Bugfixes sind toll um FSR4 nochmals sehr viel besser aussehen zu lassen. Gleichzeitig sind aber auch vermehrt AbstĂŒrze und neue Fehler aufgetreten, die ich vorher noch nie hatte.
Wie zu erwarten bei einer sehr frĂŒhen Vorabversion. Werd erstmal wieder auf den Nightly/Stable Strang von GitHub wechseln.
Danke @Yazzwing fĂŒr dein Update zur neuen Version. Ich werde noch etwas abwarten bis das stabil ist, fakenvapi drin ist und ich nicht frickeln muss, denn ich bin mit der bisherigen Version sehr zufrieden, auch wenn noch nicht alles 100%ig klappt.
Was ich mich aber die ganze Zeit schon frage: Wann wird Nvidia dem Ganzen einen Riegel vorschieben? Und falls sie es versuchen, geht das ĂŒberhaupt?
Könnten sie nur mit einer neuen Dlss integration in spielen. Was kein Sin hat. Die kosten wÀren höher als der nutzen. Vor allem macht man den dlls injekt ja nur bei alten spielen, neuere bieten entweder FSR oder XESS zusÀtzlich zum Dlss.
@Northstar2710 Die gibt es auf dem Optiscaler-Discord, die aktuelle Version ist 0.9.0-pre4 vom 22. September.
Ich habe die 0.9.0-pre4 jetzt auf der RX 6800 mit INT8-DLL in Kena mal ausprobiert. Die Modell-Auswahl funktioniert jetzt, fĂŒr jede QualitĂ€tsstufe wird automatisch das richtige Modell geladen. Aber das Farbflackern in Kena geht nicht weg, auch nicht mit der neuen Option "Non-Linear Color Space".
Ich habe es noch einmal mit der RX 9070 und der originalen FP8-DLL gegengeprĂŒft. Da ist das Farbflackern auch. Alle anderen Upsampler haben es auch, ich habe alle FSR2- und FSR3-Versionen sowie XeSS durchgeschaltet, das ist ĂŒberall vorhanden. Ich denke, dass es hier Probleme mit den DLSS-Inputs gibt, und da das Spiel vor einer gefĂŒhlten Ewigkeit seinen letzten Patch bekommen hat, wird sich daran wohl auch nichts mehr Ă€ndern.
Jetzt, wo die Modellauswahl richtig funktioniert, kann ich ja morgen noch ein paar BildqualitÀtsvergleiche zwischen RDNA2 und RDNA4 machen, damit habe ich extra bisher gewartet, weil beim alten Optiscaler auf der RX6800 ja alles mit dem Modell 0 lief.
Cyberpunk 2077 [2025] AMD FSR 4.0.2 on Radeon RX 7900 XTX RDNA3 Transformer Ray Tracing 4K UHD
YouTube
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So ihr Lieben, hier Teil eins, erst mal mit The Calisto Protocol.
WOW!
Was fĂŒr einen geilen Job OptiFG hier abliefert! Absoluter Wahnsinn!
Mit allem auf Max und RT Reflektionen auf medium komme ich auf schnuckelige 60-65 fps ohne, und auf fluffige, wirklich geschmeidige 120 mit. Ich muss aber erst noch bei Actionszenen schauen wie es sich mit der Leistung verhÀlt, ob sie stabil bleibt. Ghosting oder Artefakte kann ich nicht wahrnehmen.
Aber wo Licht ist, gibts auch Schatten ...
ZunÀchst mal ist das Spiel selbst eine höchst dramatische Diva!
Habe ich den exklusiven Vollbindmodus an, darf ich mich nicht raustabben, sonst crasht es. Die Zeit bis man ins Spiel lĂ€dt ist fast schon unverschĂ€mt lang (ich muss nach nem NoIntroFix schauen). Motion Blur ist nervig - es zermatscht das gesamte Bild wie ein indstrieller Fleischwolf. Dann doch lieber ne tote Crackh*re im Kofferraum . Grafikeinstellungen kann man nur im HauptmenĂŒ Ă€ndern. schnarch.gif
Und dann wÀre da noch Quality VS Balanced.
Auch The Callisto Protocol leidet an dem "Quality-Bug" der zu massivem Krieseln/Flimmern fĂŒhrt. Sehr gut an der prachtvollen Frisur des Protagonisten zu sehen. Auf Balanced ist es nicht mehr wahrnehmbar, aber das Bild verliert leider etwas an SchĂ€rfe.
Insgesamt sind BildstabilitĂ€t und Bildruhe sehr gut, auch mit OptiFG, und ich empfehle die Verwendung der SchĂ€rfefilter von OptiScaler. Ein leichtes Krieseln ist ab und zu noch erkennbar, aber natĂŒrlich kein Vergleich zu vorher mit FSR2.
Balanced (Blurr off)
Balanced (Blurr off)
Motion Blur
OptiScaler Settings
Licht (RT Settings)
Effekte
ErgÀnzung ()
Nachtrag zu den nervigen Intros:
Skip intro videos
Go to <path-to-game>\TheCallistoProtocol\Content\Movies\.
WĂ€hrend DLSS-FSR4 einwandfrei lĂ€uft und das Balanced Profil super aussieht, lĂ€sst sich OptiFG nicht aktivieren. Das Spiel bleibt direkt bei der Einblendung des d3t Logos hĂ€ngen und reagiert nicht mehr. Ich muss das Game abwĂŒrgen und in der optiscaler.ini nofg einstellen um es wieder starten zu können. Auch abwarten wie bei Callisto Protocol hat nichts gebracht.
AFMF bringt dem Spiel gefĂŒhlt nichts. Man sieht zwar, dass ein paar fps dazugekommen sind, aber das weiche, fluffige SpielgefĂŒhl wie bei RoboCop oder Callisto Protocol bekommt man einfach nicht, schade.
Ja, ich könnte noch nukemFG probieren, hab da jetzt nach einer halben Stunde rumprobieren keine Lust mehr drauf.