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Test Anno 117: Pax Romana: CPU-Benchmarks mit 10 AMD Ryzen und 8 Intel Core (Ultra)

Child schrieb:
CB RT komplett aus und bei PCGH komplett an
Dann weiß man doch woran es liegt. Mit RT wird die CPU zusätzlich belastet und 5800x3d kann seine stärken besser zeigen.
 
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@Wolfgang danke für den ausführlichen Test. Kurze Frage zum Turbo Game Mode beim AMD Ryzen 9 9950X3D. Macht er nochmal ordentlich Dampf oder läuft es in leere ?
 
Danke @Wolfgang !
Kann man bei einem 40h Spielstand schon abschätzen, ob viele Inseln mit Schifgsrouten die CPU so fordern wird, wie in Anno 1800, die Ticks inGame?
 
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AMD-Flo schrieb:
Komisch, bei PCGH schneidet der 5800X3D deutlich besser ab:
PCGH testet ja auch mit einem Spielstand am Anfang des Spiels. Siehe:
Das ist doch völlig unbrauchbar.
 
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JahJah192 schrieb:
Ist hier wohl irgendwas schief gelaufen im Test…
Ich kann momentan nur von einem Durchlauf des Ingame-Benchmarks sprechen. Da bin ich mit meinem 5800X3D und einer 6900 XT auf Sehr Hoch bei 3440x1440 mit FSR Quality bei 62 FPS gelandet. Größtenteils GPU-limitiert, aber laut Auswertung auch 18% der Zeit im CPU-Limit.

Der Ingame-Benchmark fährt dabei auch keine gewaltigen Städte auf die meiste Zeit, aber schon etwas mehr als in der Demo. Ich bin also (unter anderen Umständen!) definitiv näher am CB-Ergebnis als den 137 FPS bei PCGH.

Leider die nächsten Tage keine Zeit zum Spielen, aber nächste Woche schaue ich dann mal, wo ich Performance-technisch wirklich lande.

PS: Benchmark lief unter Linux. Das kann natürlich auch nochmal einen Unterschied machen.
PPS: Wird es mal wieder Zeit für einen Community-Benchmark?
 
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H6-Mobs schrieb:
Dann weiß man doch woran es liegt. Mit RT wird die CPU zusätzlich belastet und 5800x3d kann seine stärken besser zeigen.
Das Argument und das unterschiedliche Savegame soll reichen, um den Unterschied beim 1% Perzentil FPS von 33 % hier und unter 1% bei PCGH 5800X3D vs 14900Ks zu erklären?

Ich weiß ja nich. Dafür finde ich den Spreizung der Ergebnisse zu fett.
 
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Casillas schrieb:
um den Unterschied beim 1% Perzentil FPS von 33 % hier und unter 1% bei PCGH 5800X3D vs 14900Ks zu erklären
Bei PCGH sind die Lows bei x3D allgemein immer sehr schlecht und bei CB recht gut. Keine Ahnung warum die Diskrepanz da so extrem ist.
 
Also gehört der 5800x3d doch langsam zum alten Eisen, so viel dazu das ein Upgrade zum 9800x3d nix bringen würde
 
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H6-Mobs schrieb:
Bei PCGH sind die Lows bei x3D allgemein immer sehr schlecht und bei CB recht gut. Keine Ahnung warum die Diskrepanz da so extrem ist.
Ist dieses Mal aber umgedreht. Die Lows beim 5800X3D sind bei CB sehr schlecht, und bei PCGH relativ gut.
 
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Spielt der L2-Cache dabei eventuell eine besondere Rolle? Beim 5800X3D immerhin nur halb so groß. Beim 9800X3D wurde zusätzlich der L1-Cache im Vergleich zu 5/7 leicht vergrößert.

Je nach Verwendung durch Anno 117 kann das schon relevante Unterschiede produzieren. Hinzukommt beim 5800X3D ein deutlich niedrigerer Grundtakt.
 
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so ein simulationslastiges Spiel (also viele npcs) ist die Paradedisziplin für die x3d cpus - war daher erwartbar, dass das hier so aussieht.

dem 5800x3d wird es jetzt langsam an genereller CPU Leistung fehlen, da hilft der Cache ggf einfach nicht mehr.

wird spannend, was Intels bllc in lunar Lake kann, falls das so kommt.
 
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Dass CB und PCGH mit anderen Szenen und anderen Settings testen ist klar. Das Erklärt den allgemeinen Performanceunterschied. Es erklärt aber nicht, warum sich einzelne CPUs wie der 5800X3D so stark unterschiedlich im Feld platzieren.

Es ist schon sehr seltsam, dass sich nur der 5800X3D so stark anders platziert, aber es sonst bei den anderen CPUs keinen Unterschied macht.

Man könnte jetz natürlich diskutieren, warum der 5800X3D zurückfällt, man könnte sich hier irgendwas zusammenreimen. Aber egal welches Ergebnis man sich da zusammenreimt, es würde wieder nicht erklären, warum die CPU bei PCGH so stark ist.
Bzw. umgekehrt müsste man gründe suchen, warum der 5800X3D bei PCGH so schnell ist.

Also egal wie mans dreht und wendet. Solange keine Konsistenz erkennbar ist ist eine Erklärung kaum möglich.
 
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Ich weiß wieso in 720p gebencht wird, aber "720p - RTX5090" fühlt sich irgendwie falsch an.
 
H6-Mobs schrieb:
Dann weiß man doch woran es liegt. Mit RT wird die CPU zusätzlich belastet und 5800x3d kann seine stärken besser zeigen.
Das ergibt nicht wirklich Sinn. Mag ja sein, dass die für RT nötigen Berechnungen auf der CPU mehr vom 3D-Cache profitieren als das restliche Spiele. Aber trotzdem ist die Gesamtlast für die CPU ja höher und nur weil zusätzlich noch Kram für RT berechnet wird, verdoppelt der 3D-Cache nicht auf magische Weise die Performance.
 
Casillas schrieb:
Ist dieses Mal aber umgedreht.
Entweder ich kann nicht lesen oder ich übersehe das. Bei PCGH brechen die Lows extrem ein, im Gegensatz zu CB. Schau mal den Vergleich zum 9800x3D. Bei CB ist da 1 Prozent unterschied und bei PCGH 22 Prozent. Also der Unterschied zwischen max. und min. FPS.
 
Zum einen: wer spielt den in 720p !!!!!!einself!

:mussweg:(/s mir ist der Grund bewusst und die Testmethode ist mmn richtig)

Zum anderen: man braucht ja nur einen uralten degradierenden 24 Kerner bei Intel um mit einem 8 Kerner bei AMD mitzuhalten.
 
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LencoX2 schrieb:
Wer Top Gaming Leistung will, kommt an X3D nicht vorbei.

Das müsste auch Die-Hard Intel Verfechtern klar sein.
Wissen wir mittlerweile, aber darum geht es hier nicht!
 
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Für möglichst preisgünstige Neugeräte wäre damit ein 7500F + RX 9060/9070 meine Empfehlung.
 
Celinna schrieb:
liegt daran bei PCGH ist es kein 40 Stunden savegame gewesen sondern nur ein 1 Stunden spielstand. Denke wenn sie die finalfassung überprüfen wird auch da der 5800x3D nach hinten geschoben

Das Erklärt nicht, warum einzelne CPUs relativ zum Rest des Feldes stark unterschiedlich performen. Es erklärt nur, warum die PCGH Szene schneller läuft.
 
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