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Test Doom: The Dark Ages im Test: Benchmarks mit 25 Grafik­kar­ten und zwei Überraschungen

@Wolfgang

Wäre noch schön gewesen, wenn wenigstens die 6800XT oder 6900XT bei den UHD-Tests dabei gewesen wären.
 
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wird im gamepass gezockt. wichtig ist mir aber der schw. grad. der darf nicht höher als bei eternal sein und da war er für mich schon grenzwertig.
laut ersten test soll der schw. grad ab der mitte des games stark anziehen. was das heißt muss man sehen. wenn ich das game nicht in ruhe auf dem niedrigsten grad durchzocken kann bin ich raus. die dlcs von eternal habe ich ausgelasen, da das hauptspiel schon stressig genug war.

grüße
 
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Paradokks schrieb:
Native Benchmarks gehen inzwischen an der Realität vorbei
Also mit der Logik gehen ungeshoppte Photos an der Realität vorbei..
Passt aber gut in den Zeitgeist, wir wollen ja lieber fühlen als wissen..
 
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Christi schrieb:
wird im gamepass gezockt. wichtig ist mir aber der schw. grad. der darf nicht höher als bei eternal sein und da war er für mich schon grenzwertig.
laut ersten test soll der schw. grad ab der mitte des games stark anziehen. was das heißt muss man sehen. wenn ich das game nicht in ruhe auf dem niedrigsten durchzocken kann bin ich raus. die dlcs von eternal habe ich ausgelasen, da das hauptspiel schon stressig genug war.

grüße
Eternal ging eigentlich sobald man das Prinzip des Spiels akzeptiert hatte. Wobei ich ehrlich sein will, richtig Spaß hat es mir nicht gemacht, da waren viele Stellen echt schon geskripted wie in einem Jump‘n‘Run.

Doom 2016 fand ich dagegen bombastisch gut und in jeder Hinsicht fair. Hoffe sehr, dass Doom Dark Ages da anknüpft.

Und über den Game Pass muss man gar nicht erst reden, wer das Spiel tatsächlich kauft ist wohl nicht informiert. Gibt zwar nicht mehr das ständig verfpgbare 1€/1Monat Angebot, aber wer sucht der findet es immer noch günstig für 14 Tage. Und selbst wenn nicht, 12€ für einen Monat ist immer noch besser als 70€ für das Spiel. Und mehr als einen Monat braucht wohl selbst der bequemste Zocker nicht.
 
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Paradokks schrieb:
Und über den Game Pass muss man gar nicht erst reden, wer das Spiel tatsächlich kauft ist wohl nicht informiert.
Ich kaufe meine Spiele immer, Gamepass werde ich wohl nie nutzen. Einfach so. Will meine Spiele ja auch irgendwann mal wieder Spielen.

Kann man Gamepass Spiele modden? Sollte das gehen wäre das irgendwie schon eine Überlegung.

Allerdings: Manchmal kaufe ich viele Monate gar keine Spiele.
 
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DJMadMax schrieb:
@Wolfgang
Gibt es einen erklärbaren Grund dafür, wieso die RTX 50er Karten hier "so schlecht" performen? Dass eine RTX 4080 Super schneller als eine RTX 5080 abschließt, sieht man nicht alle Tage und auch die nur 6-8% Vorsprung einer RTX 5090 gegenüber der 4090 lassen doch etwas verblüfft dreinschauen.

EDIT:
Ah, ich lese gerade, dass es "vielleicht" noch am (erneut verknorzten?!) Treiber liegen könnte... na dann ^^
Das scheint schon ein etwas tiefergründiges Problem zu sein - mit dem zweiten (!) Game-Ready-Treiber konnte Nvidia das Problem ja nur geringfügig reduzieren, da klemmt etwas tiefer. Hier zeigt sich wohl, dass Blackwell eben doch nicht einfach nur Lovelace ist.
mfJade schrieb:
Grober Unfug diese Aussage, die reelen Frames sind das wichtigste
Ja, und Super Resolution sind echte Frames :)
danyundsahne schrieb:
Aber auch dass FSR4 fehlt ist nicht wirklich besser, kapier nicht warum man nicht das neuste FSR4 implementiert und das alte FSR3 überhaupt erst anfasst. Man möchte wohl NV erstmal alleine im Rampenlicht stehen sehen, denn FSR4 ist nicht wirklich schlechter als DLSS4. Zumindest gibts keinen plausiblen Grund auf FSR4 zu verzichten....
Das ist mir erst vor ein paar Stunden eingefallen: Hier ist schätze ich das Problem, dass FSR 4 immer noch nicht mit Vulkan läuft. Das beißt sich in dem neuen Doom dann natürlich.
Francis B. schrieb:
Also mit der Logik gehen ungeshoppte Photos an der Realität vorbei..
Passt aber gut in den Zeitgeist, wir wollen ja lieber fühlen als wissen..
Was haben Photoshop-Bilder mit Upsampling zu tun? Mit Super Resolution wird nichts erfunden und nichts hinzugedichtet.
 
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Pisaro schrieb:
Ich kaufe meine Spiele immer, Gamepass werde ich wohl nie nutzen. Einfach so. Will meine Spiele ja auch irgendwann mal wieder Spielen.

Kann man Gamepass Spiele modden? Sollte das gehen wäre das irgendwie schon eine Überlegung.

Allerdings: Manchmal kaufe ich viele Monate gar keine Spiele.
Will ehrlich sein, der Wiederspielwert der meisten Spiele heutzutage ist mir einfach zu gering, um sie tatsächlich zu kaufen. Manchmal kommt man nicht drumrum, aber wenn ein Spiel im Gamepass ist, dann wird für einen Monat der Gamepass angeheuert und ich lege das gesparte Geld in das Sparschwein. Wenn ich ein Spiel nochmal zocke, dann oft direkt im Anschluss nach erstmaligen Zocken (dann auch höheren Schwierigkeitsgrad)… da wird meistens auch noch von dem einen Monat Gamepass abgedeckt.

Gamepass im Abo lohnt sich m.M.n. nach auch überhaupt nicht. Aber 3-4x im Jahr ist er echt spitze um was neues für lau zu zocken. Mods k.A., nicht mein Ding, kann ich nichts zu sagen.
 
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Apocalypse schrieb:
Dark Ages vs Eternal vergleich, und Eternal läuft halt unglaublich viel besser. Und dazu scheint man sich hier super hard auf 8GB Karten fokussiert zu haben und limitiert so die Grafikqualität. Was irgendwie super ironisch ist, weils dann eh trotzdem fast keine 8GB Karte gibt die schnell genug wäre, dass das Spiel gut genug läuft, weil man fast keinen Unterschied zwischen Ultra Nightmare und Low Setting ssieht.
Ach ja wer lesen kann ist klar im Vorteil da steht ja Eternal.
Aber trotzdem dann schlechter wenns im Verhältnis auch noch schlechter aussieht.
 
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@Wolfgang

Ich glaube bei dem Thema DLSS gehen generell die Gäule durch. Was (M)FG auch zurecht wie ich finde, leider wird die andere Seite von DLSS da gleich mit reingezogen…. und das völlig zu unrecht, denn das Upscaling ist inzwischen so ausgereift und einfach nur saugut. Grade wer 4k zockt kann mit nativen Benchmarks eigentlich nichts mehr anfangen, die fps in 4k nativ sind bei den neuen Games einfach zu gering als das Zocken ohne Upscaling überhaupt eine Option sein könnte.
 
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PS828 schrieb:
grüße gehen raus an die kommenden 8 GB karten :D
Meh...15% Unterschied bei 1440p zwischen 16 und 8 GB bei der 5060Ti. Macht das viel Unterschied, wenn es eh schon nicht gut läuft? Zu schwach ist zu schwach.
 
Von Blackwell bleibt halt das einheitliche Bild der Enttäuschung.

Der AI Wahn tut der Firma nicht gut, besonders Jensen nicht.
 
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Bei der Spielbarkeit machen 15% durchaus etwas aus :D
 
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Läuft somit bei mir mit uwqhd und allem auf Anschlag und dlss quality locker spielbar.

Bin ich zufrieden.

Wenn es sein muss und damit gut läuft , lässt sich mit MFG noch ordentlich was rausholen.

Passt 👍😁
 
FG und MFG sind mM nach wie vor einfach Fakeframes. Hauptsache da steht ne größere Zahl im Benchmark.
 
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zEedY93 schrieb:
Wieso schlägt denn die RTX 4080 Super die RTX 5080 und ist ziemlich deutlich vor der RTX 5070 TI? 😯
We are releasing a DOOM: The Dark Ages GeForce Game Ready Driver on Monday, May 12th, 2025 which includes additional performance improvements for GeForce RTX 50 series GPUs. Here is a pre-release version so you can see the improvements gamers will experience. As always, we recommend updating to the latest Game Ready Driver for the best launch day experience for DOOM: The Dark Ages.
 
@domian So einfach ist es aber nicht, ob "fake frames" oder nicht.
DLSS FG und DLSS MFG haben ihre Berechtigungen und können vor allem für das Bewegtbild viel gutes Bewirken.

DLSS FG und MFG sind aber anders als Super Resolution keine Allzweckmittel, aus einem ruckelnden Spiel kann man damit eben kein flüssiges und gut spielbares Bild machen.

Das sollte bzw. muss man schon Differenzieren. FG immer schlecht reden ist weder sinnvoll, noch richtig.
 
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Caramelito schrieb:
We are releasing a DOOM: The Dark Ages GeForce Game Ready Driver on Monday, May 12th, 2025 which includes additional performance improvements for GeForce RTX 50 series GPUs. Here is a pre-release version so you can see the improvements gamers will experience. As always, we recommend updating to the latest Game Ready Driver for the best launch day experience for DOOM: The Dark Ages.
Mit dem GeForce 576.40, mit dem wir die RTX-5000-Karten bereits getestet haben, wird nicht plötzlich alles gut. Es wird besser als mit älteren Treiber, Blackwell tut sich aber nach wie vor.

Den Treiber, den Nvidia anspricht, ist der, den wir genutzt haben.
 
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Tja leider wie befürchtet. Ordentliches rt kommt erst mit der pathtracing Bezahlschranke und kein fsr4. Sch... Nvidia gesponserter Titel.

"eine Mischung aus RT- sowie Screenspace-Reflexionen"
Ich weiß nicht was diese Mischung immer soll? Sieht nie gut aus.

Lässt sich dann wenigstens xess mit Fsr FG kombinieren?
Ergänzung ()

Christi schrieb:
wird im gamepass gezockt. wichtig ist mir aber der schw. grad. der darf nicht höher als bei eternal sein und da war er für mich schon grenzwertig.
laut ersten test soll der schw. grad ab der mitte des games stark anziehen. was das heißt muss man sehen. wenn ich das game nicht in ruhe auf dem niedrigsten durchzocken kann bin ich raus. die dlcs von eternal habe ich ausgelasen, da das hauptspiel schon stressig genug war.

grüße

Dieses mal sollst du doch alles mögliche einstellen können?
 
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Danke fürs Testen. Sehr schade das RT hier erzwungen wird, dachte Vulkan ist auch für weniger Hardwarehunger gedacht. Wenn grünes Upsampling so viel besser ist als alle anderen sollten die Ergebnisse nicht in der selben Benchmarkgrafik zu sehen sein. Die Ergebnisse sind ja nicht vergleichbar.
 
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Czk666 schrieb:
Lässt sich dann wenigstens xess mit Fsr FG kombinieren?
Ergänzung ()
Nein, DLSS FG hängt fest an DLSS SR, FSR FG fest an FSR SR.
Nutzt man XeSS geht leider kein FSR FG.
Henge schrieb:
Danke fürs Testen. Sehr schade das RT hier erzwungen wird, dachte Vulkan ist auch für weniger Hardwarehunger gedacht. Wenn grünes Upsampling so viel besser ist als alle anderen sollten die Ergebnisse nicht in der selben Benchmarkgrafik zu sehen sein. Die Ergebnisse sind ja nicht vergleichbar.
Vulkan ist genau so eine API, sprich Schnittstelle zwischen Hardware sowie Treiber mit dem Programmcode wie DirectX 12. Mit mehr oder wenig Hardwarehunger hat das nichts zu tun. Es ist die Frage, wie der Entwickler bzw. die Engine die API nutzt.

Zu dem zweiten Punkt: Daran arbeiten wir mittelfristig. Denn ja, DLSS 4 mit FSR 3.1 zu vergleichen ist nicht zweckgemäß.
 
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