TheInvisible
Lt. Commander
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@Andre83hro Frag mich auch immer was AMD fanboys bei MFG mitreden...
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Ja und das ist halt mal wieder Bullshit. Ein paar Spiele, die das nicht vernünftig implementiert haben, machen FG ja nicht generell nutzlos. Siehe Computerbase, PCGH, TPU Test usw usw.Quidproquo77 schrieb:Ja, wenn die Spiele nicht ordnungsgemäß funktionieren, kann man sich das Aktivieren von FG vorerst sparen.
In Arc funktioniert FG+AL2 perfekt, in Wukong ist die Latenz mit FG kaum höher als ohne FG, und COD ist ein kompetitiver Shooter, da machst du einfach nur AL2 an und hast eine bessere Latenz als mit Nvidia. Du und andere Nvidia Nutzer seid viel zu sehr bemüht, FSR FG schlecht zu reden obwohl es idR seinen Zweck erfüllt.Quidproquo77 schrieb:Also ich würde nicht mit 84ms statt 36ms oder 61ms statt 36ms spielen nur um 2xFG zu bekommen.
Bei der Diskussion hier ging es aber um das HWU Video und Framepacing. Das ist einfach ein Fakt, den du wieder bestreitest.Quidproquo77 schrieb:Das Frame Pacing ist nur ein Sachverhalt von mehreren, insofern kann es schon alleine nicht nur darum gehen.
Ich brauche nichts schön zu reden, es gibt genug Tests.TheInvisible schrieb:Die HW Foren sagen das aber auch schon ewig seit fsr3, kannst dir ja wieder schönreden. Und dann ist dann noch immer fehlendes implizites al2. Also wieder nur halbe Sachen von amd
Was wirklich komisch ist, ist dass du als grüner in jedem "roten Topic" dir die Finger wund tippst, obwohl dich die Thematik persönlich nicht betrifftTheInvisible schrieb:Komisch hab ich von euch roten zu MFG nie so gehört![]()
Überhaupt nicht komisch weil immer auch Unwahrheiten über NV Technik verbreitet werdenzeedy schrieb:Was wirklich komisch ist, ist dass du als grüner in jedem "roten Topic" dir die Finger wund tippst, obwohl dich die Thematik persönlich nicht betrifft![]()
Ist es ja auch, wie viele Titel mit al2 gibt es den? Reflex ist bei jeder dlss-fg Implementierung implizit dabei. Heißt automatisches FPS Limit unterhalb der max refresh und GPU auslastungs Optimierung damit die frametimes nicht schwanken.zeedy schrieb:Du und andere Nvidia Nutzer seid viel zu sehr bemüht, FSR FG schlecht zu reden obwohl es idR seinen Zweck erfüllt.
Achso klar und bei den angeblichen Unwahrheiten musst du natürlich immer zur Verteidigung des Trillion-Dollar-Unternehmens eilen, während du gleichzeitig Unwahrheiten über AMD Technik verbreitest.TheInvisible schrieb:Überhaupt nicht komisch weil immer auch Unwahrheiten über NV Technik verbreitet werden
Nein ist es nicht. FSR FG ist sehr wohl nutzbar, was auch der Test von CB beweist. Und es steht den Entwicklern frei, AL2 zu implementieren, es ist ja nicht so, dass das nur an AMD liegt.TheInvisible schrieb:Ist es ja auch, wie viele Titel mit al2 gibt es den? Reflex ist bei jeder dlss-fg Implementierung implizit dabei.
zeedy schrieb:@RaptorTP Ich meine der neue Treiber ist der erste der offiziell Windows 25H2 unterstützt. Allein deshalb lohnt sich die Installation. Und wenn du FG nutzen willst, sowieso.
Genau dasselbe hatte ich auch im Sinn zu fragen. Wenn neue Treiber erscheinen von AMD, dann installier ich die halt. Aber hab bisher nie bahnbrechende Neuerungen/Verbesserungen gesehen, wovon ich nutzen ziehen könnte. Die Spiele laufen und sehen gut aus. FG nutz ich bisher nicht. Warum auch? Hab allermeist meine 120 FPS im Spiel.RaptorTP schrieb:hat denn schon einer irgend einen Unterschied verzeichnen können mit dem neusten Treiber und einer RX9000 Karte? ... macht es Sinn? oder nur wenn man Interesse hat? ...
oder gibt es Games bei denen es besonders auffällt?
Oli_P schrieb:Was mir aber auffiel seit ich Adrenaline nutze: Die Software schmiert hier und da schon mal ab (aber nur Adrenaline, nicht der ganze Rechner)
Du willst mir nun erklären, dass die Dinge die ich an meinen System sehe Bullshit sind?zeedy schrieb:Ja und das ist halt mal wieder Bullshit.
In der Regel sehe ich persönlich noch nicht, aber das kann sich jederzeit bessern, wenn AMD die Probleme auf verschiedenen Systemen identifiziert hat.zeedy schrieb:Du und andere Nvidia Nutzer seid viel zu sehr bemüht, FSR FG schlecht zu reden obwohl es idR seinen Zweck erfüllt.
Es geht um alle Aspekte von FG, nicht nur Framepacing ist wichtig.zeedy schrieb:Bei der Diskussion hier ging es aber um das HWU Video und Framepacing.
Oli_P schrieb:Zu irgendeiner Fanbase möcht ich übrigens nicht gehörenDas ist ja wie Flamen gegen Wallonen hier (Nvidia vs. AMD)
Hab diesmal auf AMD gesetzt, rein aus Interesse. Bin auch nicht enttäuscht von der Leistung. Aber dass die Software schonmal Probleme hat (was ich von Nvidia nicht kannte) ist auch mir aufgefallen.
RaptorTP schrieb:Genauso wie das hier:
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Was hat es damit zu tun wie viel eine Firma Wert ist damit man Falschaussagen akzeptiert? Und zeig Mal bitte meinen Post wo ich Falschaussagen über AMD hier mache. Eher sind es Aussagen die die AMD fanbase hier nicht hören will...zeedy schrieb:Achso klar und bei den angeblichen Unwahrheiten musst du natürlich immer zur Verteidigung des Trillion-Dollar-Unternehmens eilen, während du gleichzeitig Unwahrheiten über AMD Technik verbreitest.
Hat keiner gesagt das es nicht nutzbar ist aber die Referenz ist noch immer dlss-fg. Und AMD mit ihren 10% Marktanteil wird wohl daran interessiert sein mit dem marktführer gleichzuziehen um hier endlich aufzuholen.zeedy schrieb:Nein ist es nicht. FSR FG ist sehr wohl nutzbar, was auch der Test von CB beweist. Und es steht den Entwicklern frei, AL2 zu implementieren, es ist ja nicht so, dass das nur an AMD liegt.
2 davon sind bei mir tatsächlich unsichtbar, nur der Unsichtbare ironischerweise noch nicht.Nighteye schrieb:. Du und der Unsichtbare und Nvidiaproquo77 brauchen noch einen 4rten Homeboy
Da ist er wieder unser heldenhafter Streiter für die Gerechtigkeit. Nicht alle Superhelden tragen CapesTheInvisible schrieb:Überhaupt nicht komisch weil immer auch Unwahrheiten über NV Technik verbreitet werden
Einfach mal richtig lesen.Quidproquo77 schrieb:Du willst mir nun erklären, dass die Dinge die ich an meinen System sehe Bullshit sind?
Quidproquo77 schrieb:Die Latenz ist natürlich inkl. AL2 in 2 von 3 nicht gut, die sollte deutlich niedriger wie Native sein, ansonsten leidet das Spielgefühl, das ist auch unstrittig.
zeedy schrieb:In Arc funktioniert FG+AL2 perfekt, in Wukong ist die Latenz mit FG kaum höher als ohne FG, und COD ist ein kompetitiver Shooter, da machst du einfach nur AL2 an und hast eine bessere Latenz als mit Nvidia.
Dass Nvidia das Thema KI Features wie Upscaling und FG insgesamt besser im Griff hat, bestreitet doch niemand. Wenn du dich dann besser fühlst. Aber es geht hier einfach um FSR FG, und der Ersteindruck ist insgesamt gut. Qualität, Performance und Spielgefühl stimmen. Hoffentlich werden mit dem Einsatz des Redstone SDKs die noch vorhandenen Probleme in manchen Spielen behoben.Quidproquo77 schrieb:Man könnte auch Negativaspekte von DLSS anführen, zum Beispiel die geringere Leistungssteigerung mit 2x FG, wenn du dich dann besser fühlst.
Noch nie gesehen. Aber UV mach ich jetzt nicht, also noch nicht.Melmoth schrieb:Kann ich bestätigen. Ich hatte jetzt 3 Jahre keinerlei Probleme mit Adrenalin, aber seit dem letzten Update taucht dieses bei mir häufiger auf.
So etwas passierte bei mir nur, wenn ich zu sehr UV betrieben hatte.
Einfach mal akzeptieren, dass FSR FG momentan noch Probleme hat, dann kann man sich die ganze Diskussion sparen.zeedy schrieb:Einfach mal richtig lesen.
Ja, bisher sah das schon so aus als ob das bestritten wird.^^zeedy schrieb:Dass Nvidia das Thema KI Features wie Upscaling und FG insgesamt besser im Griff hat, bestreitet doch niemand.
Kommt drauf an, für mich ist der insgesamt negativ wie das ganze Redstone Paket. Und mit der Meinungsäußerung wirst auch du leben können.zeedy schrieb:Aber es geht hier einfach um FSR FG, und der Ersteindruck ist insgesamt gut.
Ja finde ich auch lustig, vorher wurde das ja dargestellt auf augenhöhe mit dlss-fg zu sein, und plötzlich aber wird es anders dargestellt weil man was besseres hat.Quidproquo77 schrieb:FSR FG zuvor mehr Artefakte als DLSS FG hatte, hat man so auch selten gelesen.