Also bei dem Bild muss ich sagen finde ich beides OK. Links sieht halt nach festem, dicken Haar aus, Rechts nach dünnem Haar.Quidproquo77 schrieb:Klar, wer kennt es nicht, die "realsistischen" geschwulstigen Fetthaare, mit Butter eingeschmiert auf der linken Seite und viel mehr Strähnen und Plastizität/Beleuchtung, auf der rechten. Wer das nicht als klar besser empfindet, für den scheint sich Grafik schon weit genug entwickelt zu haben.
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Bericht Indiana Jones und der Große Kreis: Nvidia RTX Hair im Test mit Benchmarks und Vergleichen
Weltraumeule
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hmmm bei Indy im beleuchtetem Raum sehen die RTX Off Haar für mich besser aus. Während RTX On zu dunkel erscheint.
In der dunklen Szene bei der Frau finde ich dagegen die RTX On Haare besser.
In der dunklen Szene bei der Frau finde ich dagegen die RTX On Haare besser.
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DrFreaK666 schrieb:Du meinst wohl HAIR-rison Ford
edit: war wohl nicht der erste mit der Idee
Egal, hab deinen zu erst gesehen - so flach, der ging unter der Tür durch, durchs Knie ins Auge und dann in mein Humorzentrum.
therealcola
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9070 xt und alles max inklusive pathtraying in 4k ist sogar mit 60 fps spielbar glaube ich getestet zu haben, natürlich im ultra performance FSR modus also matsche xD
vielleicht waren es doch nur 30 fps weiß nicht mehr
vielleicht waren es doch nur 30 fps weiß nicht mehr
anexX
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Achhh net schlimm - Performance hat man doch bei dem Titel auch so ohne Ende *HusttWinnie0601 schrieb:Wirklich kein großer Unterschied und dafür kostet es ganz schön viel Performance!
Gullveig
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Ist ja auch ne Elfe. Frag mal Frau Galadriel, wie das so ist mit leutendem Haar. Oder Rapunzel....TheInvisible schrieb:Sorry aber das sieht voll unrealistisch aus, als würde es Licht im Haar geben...
SpartanerTom
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Mein persönliches Problem beim Indy Spiel bleiben immer noch die NPC/Character Modelle selbst. Ich finde es sieht (für mich) zu sehr nach Madame Tussauds aus. Das liegt aber natürlich im Auge des Betrachters.
therealcola
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das ist nen character model aus dem online game throne and liberty die haben da es wirklich geschafft das die character modelle wirklich gut aussehen also die grafik im game ist auch gut aber ansonsten ist das game mitlerweile ziemlich tot aberGullveig schrieb:Ist ja auch ne Elfe. Frag mal Frau Galadriel, wie das so ist mit leutendem Haar. Oder Rapunzel....
ich will jetzt auch nicht weiter hier spammen sonst gibt's Peitschenhiebe auf den fingern wegen Spam
Und indiana jones sieht ja trotzdem ziemlich gut aus auch mit der ganzen raytracing beleuchtung und der Welt, etc etc aber die Character Modelle mein Gott..
DrFreaK666
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Weil das ein Blackwell-only feature ist. Das schließt die 5050 ein, eine Radeon selbstverständlich nichtTheInvisible schrieb:Wieso, willst du r rx 9070 Leistung mit PT simulieren?![]()
TheInvisible
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@DrFreaK666 Was soll das bringen wenn die Mindestanforderung 16GB VRAM ist?
ElliotAlderson
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@Quidproquo77 empfinden ist subjektiv und ich finde RTX Off hier auch schöner, weil es besser zum Rest der Szene passt. Mit RTX Hair wirken die Haare ultra realistisch, aber der Rest eben nicht (Stichwort Uncanny Valley). Für sich betrachtet ist RTX Hair >>>> RTX off.
Simanova
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Für meinen Geschmack sind die Haar doch recht massiv und wuchtig mit RTX On. Das wurden die Charaktermodelle einfach nicht für entwickelt.
Vielleicht kann Computerbase eine Blindverkostung machen, ähnlich den Bildvergleichen bei Mobiltelefonen. Die Nutzer sollen dann das subjektiv bessere Bild auswählen.
Vielleicht kann Computerbase eine Blindverkostung machen, ähnlich den Bildvergleichen bei Mobiltelefonen. Die Nutzer sollen dann das subjektiv bessere Bild auswählen.
DrFreaK666
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Jup. Irgendwann erscheint RTX Hair für Minecraft 😁SpartanerTom schrieb:Mein persönliches Problem beim Indy Spiel bleiben immer noch die NPC/Character Modelle selbst. Ich finde es sieht (für mich) zu sehr nach Madame Tussauds aus. Das liegt aber natürlich im Auge des Betrachters.
Sag doch einfach, dass du dir eine 5080/5090 nicht leisten kannst/willst. 🤷♂️Wolfgang.R-357: schrieb:Eine Funktion die ich nicht benötige und nicht möchte, es bringt kaum was und frisst potenziell viel Leistung, danke, aber nein danke, in fünf bis zehn Jahren ist es vielleicht ausgereift
DrFreaK666
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Also sind "Geringverdiener" außen vor. NettTheInvisible schrieb:@DrFreaK666 Was soll das bringen wenn die Mindestanforderung 16GB VRAM ist?
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Und weil dir das Game inhaltlich und optisch nicht gefäll, darf dann keine Technik für das PT Rendering der Haare integriert werden? Was hat das bitte mit der Story oder dem Gameplay zu tun? Sind völlig unterschiedliche Abteilungen und somit ein Scheinargument deinerseits.E1M1:Hangar schrieb:Mit schnieke beleuchteten Haaren wirds immernoch kein phänomenales Game, wenn es an allen anderen Ecken und Enden krankt.
Waren "Geringverdiener" bzw. Nutzer älterer Karten nicht schon immer bei neuen Technologien und Entwicklungen "raus"? Was hat sich denn geändert?DrFreaK666 schrieb:Also sind "Geringverdiener" außen vor. Nett
Das ist eben der Lauf der Zeit und den wird man nicht zurückdrehen, nur weil ein paar Leute sich erneut über die völlig optionale Implementierung einer neuen Technik lustig machen, die sehr wahrscheinlich mittelfristig zum Standard wird und dann in zukünftigen GPU Gens auch mit Hardwaresupport in DXR vorgeschrieben ist.
AMD bringt leider nichts neues.
Wurde nicht fallen gefallen, Physx ist nach wie vor weit verbreitet und open source und Dinge wie Hairworks bzw. TressFX standardmäßig in den Engines integriert, wie Groom System, oder Unity Plugins.Celinna schrieb:Man hatte so tolle Techniken wie Physx und Hairworks was wirklich optisch nen Vorteil brachte und lässt es fallen.
Genau das ist doch passiert. Jeder Entwickler kann es verwenden, wenn er möchte.Celinna schrieb:Im Notfall halt opensource machen und eben der Konkurrenz das auch per Hardware erlauben.
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TheInvisible
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Gähn, hast das bei Crysis & FarCry damals auch gesagt...DrFreaK666 schrieb:Also sind "Geringverdiener" außen vor. Nett
Ergänzung ()
Ne, laut einigen hier auf 2000er Jahre Rastergrafik zurück mit Röhrenmonitor. Bitte ja keine neue TechQuidproquo77 schrieb:Und weil dir das Game inhaltlich und optisch nicht gefäll, darf dann keine Technik für das PT Rendering der Haare integriert werden? Was hat das bitte mit der Story oder dem Gameplay zu tun? Sind völlig unterschiedliche Abteilungen und somit ein Scheinargument deinerseits.
Das ist ein Standbild.therealcola schrieb:Das ist ein Character Model
Celinna
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Wolfgang.R-357: schrieb:- falls Nvidia es nicht wieder fallen lässt, wie so vieles zuvor.
das sehe ich allerdings auch als Problem an. Man hatte so tolle Techniken wie Physx und Hairworks was wirklich optisch nen Vorteil brachte und lässt es fallen. Im Notfall halt opensource machen und eben der Konkurrenz das auch per Hardware erlauben. Heutige Spiele sind ein Rückschritt was Haare angeht.
in 4K ist der Leistungsverlust schon hoch, hoffe das wird noch optimiert.
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