Test Mafia: The Old Country im Test: Grafikkarten-Benchmarks mit extrem hohen Anforderungen

bart1983 schrieb:
Sieht es deutlich besser aus als rdr2 (PC) ?
Die Videos die ich sah, zumindest nicht. Wieso also dann diese deutlich höheren Gfx-Voraussetzung?
Meiner Meinung nach ist es auf max Einstellungen meilenweit davon entfernt vor allem bei dunklen Szenen
 
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Hotzenplotz45 schrieb:
Bitte lies unsere comments genauer, ich hab nirgends geschrieben das ich ich nur 100hz auf meinem crt genutzt hätte , sondern das ich BEIDES 60 UND 100 hz genutzt habe.

Was schriebst du denn ?Du schriebst einen nur halb verständlichen Kommentar. Dieser lautete:

60fps sehen für mich heute für mich auf meinem 165hz oled noch genauso flüssig aus wie auf damals auf meinem 17" 60hz siemens nixdorf crt (konnte auch 100hz aber hab ich erst spät gemerkt xD)

Lass vllt mal das saufen sein dann kannst du auch einen Kommentar verfassen der vernünftig artikuliert ist ;)

Du hast eindeutig geschrieben das du 60hz auf deinem 100hz TFT genutzt hast bis du "erst spät" gemerkt hast das er auch 100hz konnte. Somit hast du also laut deiner Aussage Spiele mit nem 60fps lock gezockt ohne das es Vsynced auf 60fps gewesen wäre, da dies unmöglich ist sofern der TFT mehr als 60hz bietet, was deiner ja mit 100hz tat (solange du ihn nicht manuell auf 60hz einstellst, aber auch das geht nicht aus deiner Aussage hervor. Darauf antwortete ich eindeutig das 60fps auf nem 100hz tft nunmal nicht das gleiche sind wie 60fp auf nem 60hz tft, bei dieser aussage bleibe ich und dies Aussage stimmt mit dem allgemeinen Wissen zu der Materie überein.


Hotzenplotz45 schrieb:
Bitte lenk nicht von deiner falschen aussage ab das 60 fps auf heutigen monitoren schlechter aussieht als auf alten monitoren weil sie mehr hz unterstützen. Das ist grundsätzlich unlogisch.

Das ist nicht unlogisch, ausser natürlich man kann 1&1 nicht zusammenzählen (sprich nicht denken)...

Ich behauptete (meine aussage grob gefasst) das 60fps auf einem high refresh rate tft (nehmen wir meinen aktuellen 180hz tft oder meinen vorherigen Samsung 240hz tft) nicht ansatzweise so flüssig sind wie sie auf nem 60hz tft wären.

Ich begründete dies wie folgt:

1. 60fps konstant auf einem 60hz tft vsync locked sind butterweich (natürich gibts ausnahmen. grottenschlecht gecodete games usw, aber darum gehts hier nicht sondern um ein "normal gecodetes game bei welchem vsync auch funktioniert ohne framepacing probleme zu produzieren) weil die hz sowie fps übereinstimmt und durch vsync auch normalerweise zu exzellentem stabilem framepacing führt.

Dieses ist natürlich niemals stabil solange es framerate Schwankungen gibt, darum gings hier nicht, es ging um 60fps vsync locked und 60fps framerate locked.

2. 60fps kann man auf einen 120/144/165/180/240hz tft nicht vsync locken, das ist UNMÖGLICH solange man den tft nicht runterstellt auf eben 60hz. dadurch kann man 60fps nur framerate locken. Dieser framerate lock ist aber niemals so 100% butterweich mit solch perfektem framepacing wie ein vsync lock aus dem folgenden grunde das der tft mehr als eben die 60fps kann, weshalb es immer kleine Schwankunen gibt.

Genauso ist 180fps au fnem 180hz tft vsync locked butterweich und flüssiger als 180fps framerate locked auf nem 240hz screen. das ist ein FAKT. Es gibt zwar hier und da ne ausnahme, ein exzellent gecodetes game welches tatsächlich shher gutes framepacing mit einem framerate lock produzieren kann, dies ist baer nicht die regel. Besonders wenn man die Unreal Engine zugrunde nimmt, die alles andere als gut läuft heutzutage und meistens ein schlechtes framepacing bietet...

Hotzenplotz45 schrieb:
Die Frametimes (framepacing) KÖNNEN durch vsync sogar schlimmer werden als durch vrr+ fps limit.
Das hängt immer davon ab WO und WIE man es aktiviert. (Treiber, ingame, third party tools)

ja nun, das sollte logisch sein. wenn ein spiel kaputtes vsync liefert, wie es oft der fall ist, dann läufts mit ingame vsync natürlich schlechter als ohne. Dafür ist aber der Nvidia Treiber da, welcher ein fast immer perfektes Vsync liefert..

Hotzenplotz45 schrieb:
Und ich weis leider das meine Frametime anzeige genauer misst als deine augen und die sagt das pacing und frametime mit akkurat eingestelltem vrr/ fps limit genauso gut funzt wie vsync bzw tendenziell besser, weil flexibler.

Du weist leider nichts wie du zeigst.. ich Begründe diese Aussage auch gerne.. siehe unten:

Hotzenplotz45 schrieb:
Fps limit sowie vsync können wie oben erwahnt auch beide probleme beim pacing bekommem wenn die graka das eingestellte limit/vsync 60hz NICHT erreicht. Und das potenzial deiner 4070fe bei raytracing games näher an 60fps als an 180hz/fps deines monitors liegt, ist das auch noch ein problem was du beachten solltest.
😉

Mit dem hier geschriebenem stellst du dich direkt bloß weil du zeigst das du keine Ahnung at all hast... Du behauptest also das es "probleme beim pacing" geben kann sofern die graka das eingestellte fps limit bzw. vsync 60hz "nicht erreicht". Ja sag mal, DAS ist aber mal ne neuigkeit. Also wirklich, der helle wahnsinn. Sofern also die framerate schwankt gibts schwankendes framepacing und damit ruckler. Man, jetzt hast du es mir aber mit deinem detailwissen gezeigt und mich belehrt :D:D:D

Achso meine RTX 4070er kann FG und mit FG zock ich alle aktuellen games eher mit 100-120fps anstatt mit 60 (und manche mit 150-180fps). Alles maxed out. Selbst sowas wie Mafia The Old Country läuft mit größtenteils 100fps maxed out. Für flüssiges framepacing hilft dann der Gsync support, es ist dennoch niemals so flüssig wie ein vsync lock (der nicht defekt ist) auf egal welcher refresh rate (naja sagen wir mal ab 120fps aber auch 60fps vsync locked ist flüssig, nur schmiert alles halt auf nem 60hz screen da die screens älter sind usw...)
 
Die 9070 (XT) haut nVidia ja komplett weg.
Die XT auf 5080 Niveau für 400€ weniger...

50fps anzupeilen halte ich für keine gute Idee.
Das wäre m.M.n. ein Rückschritt in Sachen PC Gaming.
 
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hennich schrieb:
Freu mich wenn ich in einem halben Jahr es für 20 Euro und gefixed kaufe. Ggf. sollte man nach einem halben jahr oder jahr, das gegen den "Startwert" gegenhalten. Was wurde von Developers im Game und von Treiberhersteller noch rausgequetscht. Das ist was mich immer interessiert.

Bei manchen Spielen wie z.B. Jedi Survivor, Dragons Dogma 2 und Monster Hunter Wilds hat man gesehen, dass die Dev Teams keine Arbeitszeit mehr für Performance patches zugesprochen bekommen haben. Da konnte ich mir die Zwannies sparen
 
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AtsmPrime schrieb:
Ich hab dann folgendes getan: ich hab, als Zahlen zur 5090 bekannt wurden das Geld, was für die 5090 geplant war, wieder in NVIDIA und Palantir Aktien gesteckt. Und jedesmal, wenn ich hier in den Signaturen eine 5090 sehe, kommt ein Lächeln über mein Gesicht.
Dann kuck ich in mein Depot - und sage mir: die ganzen CBEnthusiasten zahlen mir meine 6090ti super ultra plus bei Release for Free 😀
Schön für dich, Aktien sind doch toll. Wo ist das Problem.
So über die laut deiner Aussage dämlichen Leute herzuziehen, die das kapitalistische Kartenhaus geradeso mit ihrem verschwenderischen Kaufverhalten am laufen halten halte ich für maximal grenzwertig.
Zumal die CB User hier einen Bruchteil ausmachen und jede verkaufte 5090 im AI/KI Kontext wohl eher Verlust für NV als Gewinn sind.
Bedanken kannst dich also bei OpenAI, Microsoft, Google und Co. nicht bei uns, die die schmutzigen Krümel als Produkte angeboten bekommen die vom Förderband fallen...
In diesem Sinne, Leben und Leben lassen.
 
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SaschaHa schrieb:
Ja beeindruckend. Die RTX 5090 schafft laut Test +23% FPS in QHD und +37% in UHD gegenüber der RX 9070 XT, und das bei lediglich 217% Aufpreis (aktuell 2059 € vs 649 €). Super Angebot :evillol:
Wenn ich auf aktuellen Link klicke geht es ab 2300 € los ... :freaky:
 
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danyundsahne schrieb:
Auf der anderen Seite sag ich doch auch dass NV noch die besseren Karten hat. Sehe aber nicht mehr den riesen Gap wie letzte Gen, sondern je nach Produkt Klasse auf Augenhöhe (5060-5070ti, mit Tendenz manchmal eben Richtung 5080).
Mit der 9070XT ist AMD die beste "all around" GPU seit der 6800XT im Portfolio gelungen, mMn.
Ich finde es in meinem Umfeld (abseits der sehr speziellen 5090er Enthusiasten inkl. "will mit LLM bissel rumspielen") wesentlich einfacher und angenehmer, jetzt eine 9070/XT also Option 1 anzubieten und erst dann z.B. eine 5070TI, wenn wirklich der Spielekatalog und mehrheitlich "Nvidia sponsored" DLSS Games das erfordern.

Allerdings: Ein Kumpel spielt mit seiner 9070XT aber nun sogar "den" Nvidia Showcase PR Titel names Cyberpunk 2077 (habe ich ihm gegifted zum neuen Rechner, den wir zusammengestellt haben :D), denn nun ist sogar auch FSR4 endlich implementiert. Und für den Fall der Fälle und Plan B nutzt man den Optiscaler.
 
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incurable schrieb:
sackte AMD auf gerade mal noch 8% Marktanteil bei Grafikkarten ab.
Viele Späße beim (ab)feiern ... :cheerlead:
 

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@danyundsahne er ist halt ein Forenbeauftragter. Es ist ihm vertraglich verboten irgendwas von Nvidia zu kritisieren, im Gegenteil, er ist verpflichtet, das was bei Nvidia am meisten kritisiert wird, mit einem umso größeren Einsatz zu verteidigen. Schade, so ist natürlich keine vernünftige Diskussion möglich.
 
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flynn9 schrieb:
Bei manchen Spielen wie z.B. Jedi Survivor, Dragons Dogma 2 und Monster Hunter Wilds hat man gesehen, dass die Dev Teams keine Arbeitszeit mehr für Performance patches zugesprochen bekommen haben.
Es ist eben kein Bug, sondern ein Feature!
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@Habu Du hast das Bild der RE Engine vergessen :0
 
flynn9 schrieb:
Du hast das Bild der RE Engine vergessen :0
Die hat sowas nicht verdient, meist liefert sie ja ordentlich ab.

Außerdem ist das Logo schwerer zu entstellen. :D
 
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Unti schrieb:
Ich nehm lieber die grüne Pille, auch wenn sie einen mehr F*.
Danke, wegen "Typen" wie Dir haben wir einen so tollen NV Aktien Kurs !
Nochmals Danke, denn dank dem Gewinn daraus kaufe ich mir überwiegend rote HW (bzgl. PL) :bussi:
Ergänzung ()

incurable schrieb:
Das hat mit Anteilen an den weltweit im Quartal verkauften dedizierten Grafikkarten nichts zu tun.
Ne, spiegelt aber das Kaufverhalten von Menschen/Usern mit Ahnung von der Materie wider !
Wasser wird auch am meisten auf der ganzen Welt getrunken, da gehöre ich trotzdem nicht dazu ... ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
SweetOhm schrieb:
Wasser wird auch am meisten auf der ganzen Welt getrunken, da gehöre ich trotzdem nicht dazu ... ;)
Selbst als KI könntest Du das nur zeitlich begrenzt durchhalten.
 
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bogge101 schrieb:
das Spiel kostet derzeit 40-50 Euro
ist also kein AAA Vollpreistitel

jeder kann auf das Spiel verzichten, wenn ihm das Preis/Leistungsverhältnis nicht passt
nennt man Marktwirtschaft


man muss aber nicht alles kritisieren, wenn dadurch nichts besser wird

möchte man das Spiel in ansprechender Optik spielen,
bleibt eine halbwegs aktuelle GPU, eine Konsole, Upscaling oder eine niedrigere Auflösung

ich wechsle regelmäßig auf den QHD Monitor, weil ich upscaling bisher nur bei AC Shadows ok fand

wundere mich, dass offensichtlich so einige auf 4k Monitore umsteigen, obwohl viele Spiele nur mit starken Einbußen laufen. gibt auch regelmäßig Videos und Artikell, dass Ultra und Episch settings optisch kaum etwas bringen. deshalb der Hinweis vorhin auf optimized settings

Mir ist schlicht unbegreiflich, wie man diese immer krasser werdende Praxis der Publisher, rein zur Gewinnmaximierung auf Optimierungen zu verzichten und massiv Leistung zu verschwenden, so vehement verteidigen und rechtfertigen kann.

DLSS Performance bedeutet, dass bei UHD intern mit Full HD gerendert wird. Und da schafft eine RTX 5090 mit 600 Watt gerade so 70 fps. Das ist lächerlich!

Und da zählt auch nicht, dass es kein AAAA-Spiel ist. Vor ein paar Jahren (zu Pre-DLSS-3.0-Zeiten) hätte ein Spiel in dem Optimierungsstudium gar nicht veröffentlicht werden können, weil kaum jemand in der Lage gewesen wäre, es flüssig zu spielen, ohne die Grafikregler massiv nach unten zu drehen.

Schau dir die Benchmarks zu BF6 an, dann bekommst du vielleicht ein Gefühl dafür, was ein gut optimiertes Spiel ist: >150 fps @UHD mit DLSS Quality (ergo: WQHD Renderauflösung). Und die Grafik (+Physik) ist wesentlich anspruchsvoller.
 
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bin nun durch
Grafik, Inszenierung und Musik haben mir sehr gut gefallen
die Landschaft, Häuser, Zeit wurden gut eingefangen
die Messerkämpfe waren Ok, aber zu viele

es gibt zwar Waffen, Messer und Waffen zu kaufen, nur spielen sie überhaupt keine Rolle

wo ich mehr erwartet habe, war die Story, die plätscherte vorhersehbar dahin

mein Fazit 7/10

Capone2412 schrieb:
DLSS Performance bedeutet, dass bei UHD intern mit Full HD gerendert wird. Und da schafft eine RTX 5090 mit 600 Watt gerade so 70 fps. Das ist lächerlich!

ich habe QHD DLSS DLAA genutzt und hatte 70-130 FPS (270 -360 Watt 4090)
kann mich überhaupt nicht beschweren, hatte keine Ruckler

hab es nun schon in diversen Spielen erlebt, selbst mit der 4090 ist 4k Gaming oft nicht realistisch gewesen

und ich bin absolut kein Freund von DLSS Performance oder Balanced
das höchste der Gefühle ist DLSS Quality

deshalb hab ich hier UHD und QHD Monitor stehen, weil ich auf keinen Fall dieses verwaschene Bild haben möchte, dann hätte ich auch mit der PS weiterspielen können

Capone2412 schrieb:
Schau dir die Benchmarks zu BF6 an, dann bekommst du vielleicht ein Gefühl dafür, was ein gut optimiertes Spiel ist: >150 fps @UHD mit DLSS Quality (ergo: WQHD Renderauflösung). Und die Grafik (+Physik) ist wesentlich anspruchsvoller.
das Budget von BF6 dürfte nicht in der gleichen Liga wie Mafia 4 sein
ich hab genügend Spiele in den letzten Jahren durch gezockt (s.Signatur) um vergleiche ziehen zu können
 
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