@p-trettin
Na ja ist doch egal wie man es darstellt. Ob separat oder alles in einem Balken quasi übereinander gelegt.
Ändert nichts daran, dass man dann Nativ testen müsste, was den Aufwand extrem erhöht.
Ich denke, wenn Zeit unendlich wäre und Aufwand keine Kosten bedeuten würde, dann würde CB sicherlich gerne alles durchtesten. Alle GPUs, alles in jeder Auflösung, Nativ und mit sämtlichen Upscaling presets.
Aber genau das ist ja der Punkt. Zeit ist begrenzt. Daher wählt man die sinnvollsten Einstellungen. Also die EInstellungen, welche die meisten Spieler nutzen werden.
Es ist halt sinnfrei, in einem Raytraced oder Pathtraced Spiel nativ zu benchen, wenn bereits Quality Upsampling die Performance in solchen Spielen verdoppelt. Stattdessen eine Auflösungsstufe niedriger als referenz heranzuziehen ist ebenfalls sinnfrei, weil dann die Upscaling Kosten fehlen, die ja mit 4K als Zielauflösung auch nicht zu vernachlässigen sind und mal schnell 10, 20 oder gar 30% performance kosten können, je nach GPU, je nach Upscaling Algorithmus. Und letztendlich schlägt Upscaling bzw. das Upscaling auf eine höhere Zielauflösung auch auf den VRAM Verbrauch. Kurz gesagt: DLSS Quality in 4K ist überhaupt nicht mit 1440p Nativ vergleichbar. Ersteres läuft langsamer und braucht mehr VRAM trotz gleicher interner render Auflösung.
Die Frage ist dann auch, welchen Algorithmus man für nativ nutzt. Soll man DLAA oder FSR4 nativ nutzen? Das würde die Kosten weiter unnötig nach oben schrauben, weil man einen relativ teuren Algorithmus der für Upscaling gedacht ist aufs native Bild anwendet. Kann man machen, wenn man qualitätsfetischist ist, aber dann wird die Diskrepanz zwischen der Upscaling Praxis und den "Nativ" werten nur nochmals größer. Aber so wie ich es bei dir rauslese würde die Wahl dann auf TAA fallen, zwecks vergleichbarkeit. Ja, das alte TAA, welches selbst viele Probleme mit sich bringt... Na ja.
Letztendlich kaschiert man mit Upscaling auch nicht mangelnde Optimierung. Das mag in einigen Fällen zwar durchaus zutreffen, aber du kannst nicht ignorieren, dass Raytracing und Pathtracing unfassbar hohe Anforderungen stellen und vor wenigen Jahren noch völlig undenkbar waren. Da gab es experten in der Industrie (nein, das ist nicht ironisch gemeint), die echtzeit Raytracing völlig unrealistisch hielten und Pathtracing etwas was wir erst in einigen Jahrzehnten erreichen könnten. Und heute ein paar Jahre später kommt jeder Hans Wurst um die Ecke und will den Entwicklern und Ingenieuren erzählen, dass sie Upscaling nur nutzen, um die schlechte Optimierung zu kaschieren? Das ist dermaßen lächerlich, das ist kaum in Worte zu fassen. Dass RT und PT überhaupt in Echtzeit auf einer heutigen GPU lauffähig sind ist an sich schon ein Wunder. Dass Upscaling dann auch noch genauso gut oder meist besser als der bisherige Standard - Nativ TAA - aussieht ist das zweite Wunder.
Es ist wirklich schade, dass den meisten einfach das technische Verständnis fehlt um zum zu begreifen, was da überhaupt passiert, und zum anderen, das Erinnerungsvermögen darüber fehlt, wo wir vor ein paar Jahren noch standen.
Ich bin ja selbst jemand, der entwicklern gerne schlechte Optimierung vorwirft. Dass sowas wie ein Pioneers of Pagonia solche hohen Anforderungen stellt wie es aktuell der Fall ist ist einfach nur komplett lächerlich und durch nichts zu rechtfertigen. Aber ich sage ehre wem ehre gebührt. Dass man in aktuellen Spielen Raytracing oder sogar Pathtracing überhaupt flüssig nutzen kann ist eine riesige Errungenschaft. Da sind die Anforderungen eben in den meisten Fällen absolut gerechtfertigt.
Ich finde diese Optimierungsvorwürfe treffen meistens einfach die völlig falschen Spiele. Nur weil die Anforderungen hoch sind oder einem das Grafikdesign nicht gefällt heißt das noch lange nicht, dass die Anforderungen nicht gerechtfertigt sind oder das Spiel schlecht optimiert ist.
Das einzige worüber du dich dann beschweren kannst ist der Umstand, dass die Chipfertigung immer stärker stagniert und GPUs mit hoher Leistung immer teurer werden. DAS ist das eigentliche Problem, das wirklich ärgerlich ist. Aber auch hier hängt der Fortschritt eben rein von den Fortschritten in der Forschung und Entwicklung von Halbleiter Chips ab. Das kann man nicht beschleunigen, da technischer Fortschritt nunmal ein wahnsinniger Kraftakt für die kügsten Leute auf unserer Erde ist.