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GTA 5 [Sammelthread] Grand Theft Auto V [PC][Regeln beachten!] Teil 2
- Ersteller addicT*
- Erstellt am
In Röhren das schnellste Auto heißt wohl Berg hoch? Das ist ja genau das, wo ein RE-7B versagt.
Noch paar Kleinigkeiten und ich kann "Blau-Weiß-Rot" veröffentlichen.
Bei en Motorrädern noch Hakachou Drag, Bati und Shotaro (Tron) kaufen. Den Italia GTB (nicht Custom) kann man auch kaufen, der auf R-Stuntmaps mithält. Den Tempesta sollte man auch kaufen, der taugt für Landrennen auch. Omnis und Tropos sollte man auch kaufen, da die in der Pampa gut sind.
Noch paar Kleinigkeiten und ich kann "Blau-Weiß-Rot" veröffentlichen.
Bei en Motorrädern noch Hakachou Drag, Bati und Shotaro (Tron) kaufen. Den Italia GTB (nicht Custom) kann man auch kaufen, der auf R-Stuntmaps mithält. Den Tempesta sollte man auch kaufen, der taugt für Landrennen auch. Omnis und Tropos sollte man auch kaufen, da die in der Pampa gut sind.
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NeverNice
Lt. Commander
- Registriert
- Dez. 2012
- Beiträge
- 1.613
Naja zumindest als ich damals in den Statistiken geguckt hab war der Pißwasser Dominator mit knapp 400 km/h auf einer meiner Stunt Maps das schnellste Auto. Bin die Map auch mit Sport und Supersport Wagen gefahren aber keiner war schneller. Natürlich Berg runter! 
Aber in Maps mit Loopings und vielen Tubes ist der Pißwasser Dominator einfach viel viel besser als der Sabre Turbo. Der Pißwasser Dominator ist auch nen bisschen schneller als der normale.
Aber in Maps mit Loopings und vielen Tubes ist der Pißwasser Dominator einfach viel viel besser als der Sabre Turbo. Der Pißwasser Dominator ist auch nen bisschen schneller als der normale.
Auf Blau-Weiß-Rot habe ich mit dem Pißwasser-Dominator ca. 1,5 Sekunden weniger gebraucht als mit dem Sabre Turbo Custom. Mit letzteren habe ich allerdings eine Laterne gerammt.
Muss an manchen Stellen noch Mauern setzen und Richtungsschilder. Der Streckenverlauf ist soweit fertig. Mit Supersportwagen dauert die Runde ca. 2:22. Nur ca. 80 Props verwendet, aber Modellspeicher ca. 3/4 voll.
Muss an manchen Stellen noch Mauern setzen und Richtungsschilder. Der Streckenverlauf ist soweit fertig. Mit Supersportwagen dauert die Runde ca. 2:22. Nur ca. 80 Props verwendet, aber Modellspeicher ca. 3/4 voll.
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C
Cassiopea
Gast
Mal eine Frage: Gibt es bei GTA im Singleplayer auch größere Garagen als 4 Stellplätze + 2 bei dem Unterschlupf? Würde nämlich gerne meine Benefactor Sammlung vervollständigen.
Marcel55
Fleet Admiral
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Alle Autos gibt es doch eh nur im Multiplayer?divabremer schrieb:Mal eine Frage: Gibt es bei GTA im Singleplayer auch größere Garagen als 4 Stellplätze + 2 bei dem Unterschlupf? Würde nämlich gerne meine Benefactor Sammlung vervollständigen.
addicT* schrieb:Hat jemand zufälligerweise Playlists mit nachgebauten Rennstrecken aus dem F1-Rennzirkus (oder vergleichbar) zur Hand?
Hochwertige Laguna Seca
Weiß jemand, wie ich das Lobby-Hintergrundbild von der Map verändern kann?
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Banger schrieb:
Hmm, kann ich gerade nicht aufrufen. Irgendwie kann ich mich nicht in den Social Club einloggen.
Topcar
Ensign
- Registriert
- Jan. 2008
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Hallo Leute,
Hab performance Probleme, zocke mit nem SLI gespann aus 2 gtx 980 ti, spiele das game auch in 3D habe aber nur zwischen 20-30Fps und meine CPU (i72600k @4,2GHz) läuft gerade mal auf 52% woran kann das liegen? HT ist laut MSI Afterburner Hardware monitor an. sieht auch alles normal aus, die frames sind eigentlich in ordnung es ruckelt nicht, meine auflösung ist 5780*1080 hab ein TrippleMoni setup.. hab erst letztens mein RAM von 8 auf 16GB aufgestockt. aber keine besserung.
weis jemand was ich da machen kann?
Gruß Tobias
Hab performance Probleme, zocke mit nem SLI gespann aus 2 gtx 980 ti, spiele das game auch in 3D habe aber nur zwischen 20-30Fps und meine CPU (i72600k @4,2GHz) läuft gerade mal auf 52% woran kann das liegen? HT ist laut MSI Afterburner Hardware monitor an. sieht auch alles normal aus, die frames sind eigentlich in ordnung es ruckelt nicht, meine auflösung ist 5780*1080 hab ein TrippleMoni setup.. hab erst letztens mein RAM von 8 auf 16GB aufgestockt. aber keine besserung.
weis jemand was ich da machen kann?
Gruß Tobias
TheOpenfield
Captain
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- Jan. 2015
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Auslastung der GPUs? Befeuere noch "einen FHD Monitor" mehr mit einer einzigen Ti und gleicher CPU. Da sind die FPS deutlich höher (MSAA aus und Gras nicht auf Ultra, keine PCSS Schatten).
Gerade mit erweiterter Sichtweite brauchts aber CPU Power. Bin in UHD auch mit der Sandy @ 4,8 desöfteren im CPU Limit.
Gerade mit erweiterter Sichtweite brauchts aber CPU Power. Bin in UHD auch mit der Sandy @ 4,8 desöfteren im CPU Limit.
Zuletzt bearbeitet:
CPU-Limit. Aber eigentlich sollte die CPU mehr als lächerliche 30FPS schaffen.
Edit: Man kann sich bei den Unlock-All-Nutzern bedanken, dass man künftig nicht mehr von PS3 und X-Box 360 transferieren kann. Aber es kann für Deflation sorgen, wenn keine neuen Unlock Alls mit 700 Mio. $ kommen.
Edit: Man kann sich bei den Unlock-All-Nutzern bedanken, dass man künftig nicht mehr von PS3 und X-Box 360 transferieren kann. Aber es kann für Deflation sorgen, wenn keine neuen Unlock Alls mit 700 Mio. $ kommen.
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@ Banger: Bin jetzt zum ersten Mal deine Strecken gefahren. INIT gefällt mir ganz gut, bin im ersten Anlauf (drei Runden) eine Rundenbestzeit von 01:44:419 mit meinem Offroad T20 gefahren. Dafür, dass ich die Strecke nicht kenne und keine Curbboosts genutzt habe, ist das denke ich ganz okay.
Die Stuntstrecke hingegen gefällt mir nicht so recht... Diese "Bremsen", die undeutliche 90 Grad-Kurve an Start/Ziel und der Wasserteil versauen irgendwie das Renngefühl. Die Steilwände und Röhren hingegen sind richtig geil. Anfangs hatte ich Bedenken, dass die Kameraführung des Spiels da ein Problem sein würde, dem war aber nicht so. Auch hier bin ich wieder Offroad T20 gefahren. Beste Rundenzeit beim ersten Versuch (wieder drei Runden): 02:23:484.
Die Stuntstrecke hingegen gefällt mir nicht so recht... Diese "Bremsen", die undeutliche 90 Grad-Kurve an Start/Ziel und der Wasserteil versauen irgendwie das Renngefühl. Die Steilwände und Röhren hingegen sind richtig geil. Anfangs hatte ich Bedenken, dass die Kameraführung des Spiels da ein Problem sein würde, dem war aber nicht so. Auch hier bin ich wieder Offroad T20 gefahren. Beste Rundenzeit beim ersten Versuch (wieder drei Runden): 02:23:484.
Danke für die Rückmeldung, Die Zeiten sind schon sehr gut für den ersten Versuch.
Curbboosting ist auf der ERR mäßig vorhanden. Nach der Spitzkehre links mit 2 Reifen über den Bürgersteig. Mehr geht nicht wegen Baum. Da rechts und dann kommt eine S-Kurve, wo direkt 2 Curbs nacheinander in der Mitte sind, aber auch 2 Schilder. Danach hinter dem Schikanenbereich mit den Mauern auf der rechten Seite, wo eine Straße von rechts kommt. Dann kommt die Kuppe mit der Linkskurve, da rechts auf den Bürgersteig fahren und bleiben, gibt mehrere Curbs. Vor der nächsten Schikane kann man links noch drüberfahren. Nach der Schikane eine Linkskurve und auf der Geraden kann man in der Mitte wieder Curbs benutzen. Dann rechts abbiegen und links am Rand der geneigten Fahrbahn. Dann leichte Rechtskurve, da muss man über einen Curb. Dann vor der Hoteleinfahrt links ein Curb und weiter hinten auch. Links abbiegen und dann ein Curb beim karierten Häuschen, weilter unten hinter der Schikane links in der Kurve über den Bürgersteig. Kurz vor Schluss auf der Brücke kann man rechts die Curbs benutzen.
Auf Blau-Weiß-Rot sind die Bremsteile schon beabsichtigt. Ich habe sie kurz vor der Wasserstelle deshalb gemacht, damit man nicht irgendwo gegen kommt, weil da Schornsteine sind. im Boden versenkt sind sie, weil ich da einen Wagen hatte, der sich verkantet hat. Später nach dem Looping das gleiche, im Boden, weil sich da ein Wagen verkantet hat. Lasse ich da die Bremsteile weg, fliegt man aus der Schraube raus. Danach bei einer Brücke ist deshalb ein Bremsteil, damit man nicht aus die Strecke springt. Bei der Linkskurve vor dem Ziel können Richtungsschilder hin. Das sollte reichen? Da habe ich schon die Props getauscht. Die vorher vorhandene Quarterpipe war zu kurz und eine 2. hätte die obere Fahrbahn blockiert.
Curbboosting ist auf der ERR mäßig vorhanden. Nach der Spitzkehre links mit 2 Reifen über den Bürgersteig. Mehr geht nicht wegen Baum. Da rechts und dann kommt eine S-Kurve, wo direkt 2 Curbs nacheinander in der Mitte sind, aber auch 2 Schilder. Danach hinter dem Schikanenbereich mit den Mauern auf der rechten Seite, wo eine Straße von rechts kommt. Dann kommt die Kuppe mit der Linkskurve, da rechts auf den Bürgersteig fahren und bleiben, gibt mehrere Curbs. Vor der nächsten Schikane kann man links noch drüberfahren. Nach der Schikane eine Linkskurve und auf der Geraden kann man in der Mitte wieder Curbs benutzen. Dann rechts abbiegen und links am Rand der geneigten Fahrbahn. Dann leichte Rechtskurve, da muss man über einen Curb. Dann vor der Hoteleinfahrt links ein Curb und weiter hinten auch. Links abbiegen und dann ein Curb beim karierten Häuschen, weilter unten hinter der Schikane links in der Kurve über den Bürgersteig. Kurz vor Schluss auf der Brücke kann man rechts die Curbs benutzen.
Auf Blau-Weiß-Rot sind die Bremsteile schon beabsichtigt. Ich habe sie kurz vor der Wasserstelle deshalb gemacht, damit man nicht irgendwo gegen kommt, weil da Schornsteine sind. im Boden versenkt sind sie, weil ich da einen Wagen hatte, der sich verkantet hat. Später nach dem Looping das gleiche, im Boden, weil sich da ein Wagen verkantet hat. Lasse ich da die Bremsteile weg, fliegt man aus der Schraube raus. Danach bei einer Brücke ist deshalb ein Bremsteil, damit man nicht aus die Strecke springt. Bei der Linkskurve vor dem Ziel können Richtungsschilder hin. Das sollte reichen? Da habe ich schon die Props getauscht. Die vorher vorhandene Quarterpipe war zu kurz und eine 2. hätte die obere Fahrbahn blockiert.
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Ich mag halt Strecken, die homogen bzw. flüssig sind. Schikanen sind nicht das Problem, aber dieses künstliche Abbremsen ist irgendwie suboptimal. Hätte Rockstar die Möglichkeit gegeben, eine Bremswirkung einzustellen - also z. B. nur 50% oder so - dann wäre das denke ich deutlich besser gewesen.
Jedenfalls... Auch ich habe jetzt meine erste Rennstrecke!
Entstanden ist sie deshalb, weil ich in letzter Zeit mit einem bekannten Counter-Strike Caster und seinen Zuschauern gezockt habe und er den Wunsch nach anspruchsvolleren Strecken geäußert hat. Vorhin hatte ich dann nichts zu tun und ich dachte mir, dass ich mich da mal ransetzen kann.
Ich präsentiere: Curves of Vespucci. Es gibt viele enge Kurven, einige Spitzkehren und dazu einiges an Bodenwellen und die ein oder andere Negativ-G-Kurve, die nicht ohne weiteres zu knacken sind. Das Layout ist soweit fertig, lediglich die Absperrungen benötigen hier und dort noch etwas Feintuning. Meinungen sind erwünscht.
Jedenfalls... Auch ich habe jetzt meine erste Rennstrecke!
Entstanden ist sie deshalb, weil ich in letzter Zeit mit einem bekannten Counter-Strike Caster und seinen Zuschauern gezockt habe und er den Wunsch nach anspruchsvolleren Strecken geäußert hat. Vorhin hatte ich dann nichts zu tun und ich dachte mir, dass ich mich da mal ransetzen kann.
Ich präsentiere: Curves of Vespucci. Es gibt viele enge Kurven, einige Spitzkehren und dazu einiges an Bodenwellen und die ein oder andere Negativ-G-Kurve, die nicht ohne weiteres zu knacken sind. Das Layout ist soweit fertig, lediglich die Absperrungen benötigen hier und dort noch etwas Feintuning. Meinungen sind erwünscht.
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Achtung, Denglisch: Ich habe Autodromo di Góh auch schon in mehreren Schritten anfängertauglich und "smoother" gemacht. Auf der Autobahn unter der oberen Fahrbahn diese sehr langsame Schikane ausgetauscht, diese kantige Kuppe ganz oben mit einer Quarterpipe ersetzt und für Leute, die nicht gut fahren können, da auch eine Bremshilfe hingesetzt. Die Kurve nach den Start habe ich auch verbessert.
Im Pißwasser-Land habe ich 99% aller Props getauscht und den Streckenverlauf verbessert, sodass die auch "smoother" ist.
Autodromo di Gabbo hat damals die schwebenden Fahrbahnen ersetzt bekommen, da Schwimmplattformen krüppelig waren, zudem eine Kurve gebaut. Später Kleinigkeiten.
Ich werde deine Map später testen und dann "liken", mache ich grundsätzlich bei Maps von Freunden. Die von Nevernice bekommen von mir auch immer "Likes".
Edit: 2:13 mit T20 in ersten Versuch. Dürfte eine Map für T20 und Osiris sein, wo der RE-7B wegen schlechter Beschleunigung aus Spitzkehren und langsamen Kurven versagt. Aber die Map ist auch noch zu verbessern. Grundsätzlich hasse ich diese Gummiwände und versenke die Varianten mit den Werbungen im Boden, sodass nur die Werbungen da sind. Wände würde ich eher mit den Bausteinen und Wandfahrten oder Rampen machen. Bei langen Geraden kann man auch die großen Bausteine benutzen und sie im Boden einlassen, um Props zu sparen. Und bei der Durchfahrt beim Viceroy-Gebäude kann noch ein Checkpunkt hin. Später kann man auf der Wiese vor dieser asiatischen Pagode abkürzen, was zu fixen ist. Bei den Brücken, wo man drüberspringt, sind schwer ersichtliche Gummiwände. In dem Zustand würden die Nicht-Freunde auch alle "disliken" oder verlassen, was ja bei meinen Maps auch üblich ist.
Im Pißwasser-Land habe ich 99% aller Props getauscht und den Streckenverlauf verbessert, sodass die auch "smoother" ist.
Autodromo di Gabbo hat damals die schwebenden Fahrbahnen ersetzt bekommen, da Schwimmplattformen krüppelig waren, zudem eine Kurve gebaut. Später Kleinigkeiten.
Ich werde deine Map später testen und dann "liken", mache ich grundsätzlich bei Maps von Freunden. Die von Nevernice bekommen von mir auch immer "Likes".
Edit: 2:13 mit T20 in ersten Versuch. Dürfte eine Map für T20 und Osiris sein, wo der RE-7B wegen schlechter Beschleunigung aus Spitzkehren und langsamen Kurven versagt. Aber die Map ist auch noch zu verbessern. Grundsätzlich hasse ich diese Gummiwände und versenke die Varianten mit den Werbungen im Boden, sodass nur die Werbungen da sind. Wände würde ich eher mit den Bausteinen und Wandfahrten oder Rampen machen. Bei langen Geraden kann man auch die großen Bausteine benutzen und sie im Boden einlassen, um Props zu sparen. Und bei der Durchfahrt beim Viceroy-Gebäude kann noch ein Checkpunkt hin. Später kann man auf der Wiese vor dieser asiatischen Pagode abkürzen, was zu fixen ist. Bei den Brücken, wo man drüberspringt, sind schwer ersichtliche Gummiwände. In dem Zustand würden die Nicht-Freunde auch alle "disliken" oder verlassen, was ja bei meinen Maps auch üblich ist.
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Danke für dein Feedback!
Der RE-7B versagt tatsächlich gnadenlos auf der Strecke, habe ich selbst getestet. Der Wheelspin kommt einfach nicht gut auf der Strecke, und da gibt es auf der Strecke ja einige Stellen, an denen das auftritt.
Das mit den Gummireifen war erstmal nur eine schnelle, unsaubere Lösung, das Layout zu bestimmen. Nachdem ich erstes Feedback zum Layout bekommen habe, wollte ich hergehen und das irgendwie besser gestalten. Ich hasse es auf anderen Strecken auch wie die Pest, wenn man versehentlich leicht mit der Front an so eine Barriere kommt und dann hängenbleibt oder sich um 180 Grad dreht.
Von daher werde ich hier zu 100% noch nacharbeiten, in erster Linie ging es erstmal nur um das Layout an sich.
Speaking of Layout, die Durchfahrt durch das Viceroy-Gebäude kam mir spontan in den Sinn, deshalb ist da auch kein Checkpoint.
Aktuell ringe ich noch mit mir, ob ich die Durchfahrt nicht wieder streichen soll, da dieser Streckenabschnitt doch sehr viele langsame Passagen hat - im Vergleich mehr als im Rest der Strecke.
Das mit den Brücken und den schwer sichtbaren Wänden war eine Notlösung, die ich bisher nicht besser umzusetzen wusste. Denn wenn man in diesem Abschnitt zu schnell unterwegs ist, bekommt man die nachfolgende Rechtskurve nicht und fliegt über die dort über die Absprerrungen. Höhere Absperrungen, die die Sicht auf den nebenanliegenden Streckenpart verdecken, will ich unbedingt vermeiden, da Streckenpunkte, an denen man anderen Spielern begegnet, irgendwie immer ganz witzig sind... Eventuell gehe ich her und packe einen Stuntstreckenabschnitt zwischen die beiden Brücken, quasi so:
Dann fällt der zweite Sprung weg und die Möglichkeit, an der Stelle zu weit zu fliegen, wird eliminiert.
Ach ja, um die Stelle zum Abkürzen fixen zu können, fehlten mir dann einfach die Props. Aber auch daran werde ich noch feilen.
Also das mit den Stuntelementen als Leitplanken ist auch nicht das Wahre. Alle paar Meter ist irgendein Element krumm und schief und dur ungleichmäßigen Höhen sehen einfach zum kotzen aus. Oder hat jemand andere Vorschläge?
Oh man... Wird man für den Erhalt von gemoddetem Geld immer noch gebannt? Ich bekomme hier jetzt schon in der dritten Lobby in Folge einfach Geld gedroppt, ohne danach gefragt zu haben. Help!
Der RE-7B versagt tatsächlich gnadenlos auf der Strecke, habe ich selbst getestet. Der Wheelspin kommt einfach nicht gut auf der Strecke, und da gibt es auf der Strecke ja einige Stellen, an denen das auftritt.
Das mit den Gummireifen war erstmal nur eine schnelle, unsaubere Lösung, das Layout zu bestimmen. Nachdem ich erstes Feedback zum Layout bekommen habe, wollte ich hergehen und das irgendwie besser gestalten. Ich hasse es auf anderen Strecken auch wie die Pest, wenn man versehentlich leicht mit der Front an so eine Barriere kommt und dann hängenbleibt oder sich um 180 Grad dreht.
Von daher werde ich hier zu 100% noch nacharbeiten, in erster Linie ging es erstmal nur um das Layout an sich.
Speaking of Layout, die Durchfahrt durch das Viceroy-Gebäude kam mir spontan in den Sinn, deshalb ist da auch kein Checkpoint.
Das mit den Brücken und den schwer sichtbaren Wänden war eine Notlösung, die ich bisher nicht besser umzusetzen wusste. Denn wenn man in diesem Abschnitt zu schnell unterwegs ist, bekommt man die nachfolgende Rechtskurve nicht und fliegt über die dort über die Absprerrungen. Höhere Absperrungen, die die Sicht auf den nebenanliegenden Streckenpart verdecken, will ich unbedingt vermeiden, da Streckenpunkte, an denen man anderen Spielern begegnet, irgendwie immer ganz witzig sind... Eventuell gehe ich her und packe einen Stuntstreckenabschnitt zwischen die beiden Brücken, quasi so:
PHP:
Vorher: ____/\____/\____
Nachher: _____/\¯¯¯¯¯/\____
Dann fällt der zweite Sprung weg und die Möglichkeit, an der Stelle zu weit zu fliegen, wird eliminiert.
Ach ja, um die Stelle zum Abkürzen fixen zu können, fehlten mir dann einfach die Props. Aber auch daran werde ich noch feilen.
Ergänzung ()
Also das mit den Stuntelementen als Leitplanken ist auch nicht das Wahre. Alle paar Meter ist irgendein Element krumm und schief und dur ungleichmäßigen Höhen sehen einfach zum kotzen aus. Oder hat jemand andere Vorschläge?
Ergänzung ()
Oh man... Wird man für den Erhalt von gemoddetem Geld immer noch gebannt? Ich bekomme hier jetzt schon in der dritten Lobby in Folge einfach Geld gedroppt, ohne danach gefragt zu haben. Help!
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