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Test The Last of Us Part II im Test: Benchmarks mit 23 GPUs, 17 CPUs und DLSS/FSR-Analysen

Das Game ist einfach so viel besser als die Serie. Hatte es damals auf der ps4 schon durch. Beneide jeden, der es gerade neu erleben kann :)
 
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Experte18 schrieb:
Mein 5800x3d wird bei den Spiel 85 c warm! Bei rise of the ronin war es genau so. Sony sollte daran Mal arbeiten. Bei anderen spielen wird sie CPU nicht wärmer als 70 c.


Solche Temperaturen sind für den 5800x3d laut AMD normal und können sogar bis 90 Grad gehen...würde mich aber auch nervös machen. Man kann aber den Prozessor im Bios mit ein paar Klicks leicht tunen, so das beim Spielen praktisch keine Leistung verloren geht, er aber nicht so heiß wird.
 
Die temps sind normal bis 90°c halten die x3d aus die normalen zen 3 sind auf 95°c spezifiziert
das wird aber nicht erzwungen ein guter lukü schafft das locker die cpu unter 85°c zu halten mein 57003d der die gleiche tbp hat erreicht maximal 75°C mit nenn alten corsair a500
 
Bin gerade erst am Anfang: Es macht genauso wie Spaß wie der erste Teil auch. Was ich allerdings abermals bemängeln muss ich die Audio-Lautstärke, die ist unterirdisch leise und dabei habe ich die Boxen nicht gerade leise eingestellt.

Nun gut, wenn ich spieln möchte, wird die Laustärke weiter hochgedreht und dann passt es wieder.
Oder ich muss mir mein Audio-Interface wieder anschließen, was ich eigentlich vermeiden wollte.
 
Dandelion schrieb:
Verkürzt dazu meine Gedanken: Die Story, die Charaktere und ihre Beweggründe sind einfach sehr menschlich und nachvollziehbar geschrieben. Wenn ich die gelegentlich geäußerte Kritik versuche auf den sachlichen Kern zu beschränken, dann geht es ja darum, dass das Spiel woke sei (Homo-und Transsexualität, Brechen der Vorstellung von vermeintlichen Körperidealen). Der Unterschied aber zu Spielen, wo ich die in diese Richtung gehende Kritik tatsächlich nachvollziehen kann, wie z.B. das neue Dragon Age, ist der, dass diese Bestandteile in TLoU nicht zum Selbsttzweck verkommen. Bei Dragon Age wurde z.B. non-Binärität so plakativ und unnatürlich integriert (in Charaktere und Zwischensequenzen) dass es einfach lächerlich wirkt. Die Holzhammermethode funktioniert bei so sensiblen Themen einfach nicht.
chico-ist schrieb:
Konnte den Hate, der Part II zuteil geworden ist, nie wirklich nachvollziehen. Für mich ist es inhaltlich das wesentlich spannendere und deutlich tiefergehende Spiel, als der erste Teil - der auch schon sehr gut war.
Die Kritik galt ja offenbar größtenteils der vermeintlich "woken" Story bzw. ihren Charakteren, ich empfand das aber immer als ziemlich oberflächliche Betrachtung.
Zugegeben, für einige ist die "woke" Story ein Problem. Mir persönlich ist das z.B. relativ egal, solange die Story gut ist. Nur leider ist die Story in TLoU2 handwerklich sehr schlecht gemacht, vor allem im Vergleich zum grandiosen Vorgänger. Das lässt sich sogar ziemlich objektiv feststellen. Auch ganz losgelöst davon, ob man jetzt die Charaktere oder die Story an sich mag oder nicht. Der Spannungsbogen ist nämlich schrott, was bei einem Story-lastigen Spiel definitiv nicht passieren darf. Nach dem Cliffhanger in der Mitte sind die nächsten 1/3 des Spiels absolut langweilig.

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Mehr Infos siehe


Ich verstehe auch nicht, warum das in kaum einem Review zur Sprache kommt und stattdessen fast ausnahmslos Höchstwertungen vergeben werden. Nur ganz selten wird das konkret angesprochen, wie z.B. bei https://fextralife.com/the-last-of-us-2-an-honest-review/
The Last of Us 2 is a beautiful, wonderfully acted interactive movie that is utterly let down by a fragmented plot and poor story telling.
 
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ich habe das Game heute gekauft, und nach 20 min. direkt einen Absturz, Fehlermeldung war was mit GPU.
Dann habe ich einen Post auf reddit gelesen, man soll Nvidia Reflex abstellen. Habe dann eine Stunde ohne Absturz gespielt! Ist da was bekannt wegen Reflex? Treiber ist 581.15, nicht der neuste, aber deutlich neuer als das Spiel.
 
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Stürzt mal ab und mal nicht. Bei meinem Bruder z.B. öfter mal gecrasht und bei mir überhaupt nicht. Pcˋs etwa ähnlich zu deinem.

Wenn’s ohne Reflex läuft, lass es einfach aus.
Ich empfehle es nicht im Dunkeln mit Kopfhörern zu spielen. Ab nem gewissen Punkt wird es dir deine Unterhose danken
 
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SportMönch schrieb:
Ich empfehle es nicht im Dunkeln mit Kopfhörern zu spielen. Ab nem gewissen Punkt wird es dir deine Unterhose danken
Nicht wirklich. Ist halt nur ein Spiel, nichts anderes. Horrorspiele MUSS man im dunklen mit Kopfhörern spielen damit auch nur halbwegs "Horror" aufkommt :)
 
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BmwM3Michi schrieb:
Ist da was bekannt wegen Reflex?
Ja da war mal was. Lass es einfach aus, wenn es weiterhin abstürzt schau mal nach HAG.
1766778274878.png
das muss ich bei dem Game abschalten, damit es läuft.
 
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Hab mir das Spiel jetzt auch gerade bei instant Gaming gekauft und jetzt installiert.

Bin gespannt und freue mich:)

Edit: Mein 5800X3D ist komplett ausgelastet,soll das so?
Heftig!
 
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@Benni82 kommt auf die Settings an. Aber grad am Anfang beim Kompilieren der Shader geht das voll auf die CPU, die auch später noch ordentlich zu tun hat.
 
Zocke auf WQHD und alles so hoch wie es geht.
FSR4 ist an!
 
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Wenn ich das richtig erinnere, konnte man schon starten, obwohl die Shader-Kompilierung noch lief, oder? Da sind 100% CPU normal. Würde ich zunächst immer komplett abwarten.
 
Die Shader Kompilierung hat nur ein paar Sekunden gedauert?!!

Die CPU Auslastung ist aber auch schon runtergegangen,aber das Game heizt meinen Rechner ordentlich auf.

Grafisch sieht das Spiel echt lecker aus :)
 
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Ja, nutzt eben auch die unreal heatengine, egal wie gut Spiele damit aussehen, mich nervt es immer wenn sie die nutzen, im Sommer braucht man gar nicht erst dran denken da was zu zocken.
 
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Um genau zu sein, ist das eine hauseigene Engine von Naughty Dog, die meinem Wissen nach noch nicht mal einen offiziellen Namen hat, außer halt "Naughty Dog Engine".
Einfallslos2023 schrieb:
[...], im Sommer braucht man gar nicht erst dran denken da was zu zocken.
Ist dann aber wohl eher ein Problem des Rechners und der Umgebungstemperaturen.
 
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Denke das Spiel heizt mehr auf in winterlichen Szenen ;-)
 
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Benni82 schrieb:
Die Shader Kompilierung hat nur ein paar Sekunden gedauert?!!
Beim ersten Teil shadert er halt alles am Anfang, bei Part Two shadert er beim erstmaligen laden eines Spielstandes (auch nach Treiberwechsel oder Patch) und immer wenn ein Gebietswechsel ansteht.
Das machen andere Games auch, zb. HZD Forbidden West.
Aber TLOU P. Two ist da besonders hart, gerade mit einem 5800X3D. Da werden bei mir immer wieder mal über 90W gezogen (80-84W HZD FW). Das bringt den Prozzi richtig auf Temperatur.

Benni82 schrieb:
Edit: Mein 5800X3D ist komplett ausgelastet,soll das so?
Ist leider so und nervt manchmal wegen der hochdrehenden Lüfter.
Je nach Temperatur und Kühlleistung des CPU Kühlers ist man da mal schnell am Limit von 91C°.
Das regelt sich dann auch wieder runter, hast du ja gemerkt, aber bei einem erstmaligen Übergang in den nächsten Bereich, geht es immer mal wieder hoch.
Keine Ahnung warum das so ist, aber es ist noch nicht mal wirklich reproduzierbar. Ich habe die Tage den Treiber gewechselt weil ich gerade DLSS 4.5 teste und trotzdem hat es nicht lange geshadert und lief auch nicht ins Temperaturlimit. Heute war es wieder anders und die CPU hat voll aufgedreht.

Als ich das Game damals noch viel gespielt habe hat es mich echt genervt.
Ich habe damals einfach ein PBO Ecoprofil im Bios erstellt, dann war Ruhe.
Falls es dich nervt.
Einfach Precision Boost Overdrive auf Advanced und die PBO Limits auf Manuell und die Werte eintragen.
260115131447.jpg
Speicher das als zusätzliches Profil im Bios ab (unter Save and Exit). Fertig.
Jetzt geht die CPU nicht mehr über 88-89W.
Der Unterschied was die FPS angeht, ist zu einem unregulierten Betrieb bei TLOU Part Two, nicht festzustellen.
 
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