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News World of Tanks 2.0: Neuerungen, Balancing und mehr ab 3. September

@sikarr Ja, hier. Ich bin die Quelle. Ich finde jede Art von P2W, egal von welchem Publisher/Entwickler, moralisch völlig verrottet. Und weil's weiter oben erwähnt wurde: Die Verantwortlichen von Fortnite müssten (meiner Meinung nach) vor Gericht.
 
WoT ist kein P2W, abgesehen davon muss auch ein F2P Spiel finanziert werden. F2P heist ja nicht alles Umsonst für alles und jeden sonder nur das du es umsonst spielen kannst, mehr nicht.

Du kannst dennoch in WoT alles erreichen ohne auch nur einen Cent auszugeben, es dauert halt einfach nur länger, je nach dem wie gut du im Spiel bist.

Und ein Spiel kostet ja sonst auch Geld, oder ist jeder bei dir der Geld für eine Leistung nimmt moralisch völlig verrottet?
 
FU_long schrieb:
Ich finde jede Art von P2W, egal von welchem Publisher/Entwickler, moralisch völlig verrottet.

Für mich gibt es Ausnahmen.

Wenn ein Single-Player-Storygame f2p komplett ohne Schwierigkeiten zu schaffen ist, und sich p2w nur auf die höchsten Level eines optionalen "Endgame" beschränkt, dann kann ich damit hervorragend leben.

Das p2w-Endgame darf natürlich in keinster Weise den Storyfortschritt blockieren.
 
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FU_long schrieb:
Moralisch beschissen halt.
Bestimmt kannst du mir erklären was an freiwilligem Zahlen "moralisch beschissen" ist? Ich wüßte nicht dass ich irgendwann dazu gezwungen wurde mir etwas zu kaufen.
 
@rolly22 :) Es ist immer alles freiwillig. Boni für Vorbestellungen? Freiwillig? EA bringt jedes Jahr das gleiche Fußballspiel? Freiwillig. Call of Duty kostet nächstes Jahr 150 Euro? Kein Problem, jeder zahlt freiwillig.

Von daher... die Welt ist völlig in Ordnung.
Ergänzung ()

sikarr schrieb:
Und ein Spiel kostet ja sonst auch Geld, oder ist jeder bei dir der Geld für eine Leistung nimmt moralisch völlig verrottet?

Nein.

Jeder soll sein Geld verdienen. Aber die Wege, das zu tun, kann ich (für mich) bewerten. Und manchmal finde ich diese moralisch beschissen.
 
FU_long schrieb:
Es ist immer alles freiwillig. Boni für Vorbestellungen? Freiwillig? EA bringt jedes Jahr das gleiche Fußballspiel? Freiwillig. Call of Duty kostet nächstes Jahr 150 Euro? Kein Problem, jeder zahlt freiwillig.
Ja, es ist freiwillig. Wenn ich es nicht will zahle ich dafür nicht. Warum soll ich das tun? Und wenn ich es will muß ich nunmal zahlen. Oder willst du die Hersteller zwingen ihren Content kostenfrei heraus zu geben? Mit welchem Recht? Und ich finde Wargaming stellt deutlich mehr kostenfrei zur Verfügung als EA.
 
rolly22 schrieb:
Ja, es ist freiwillig. Wenn ich es nicht will zahle ich dafür nicht.

Und am Ende des Tages ist es ein Hobby und dafür gibt man auch schon mal Geld aus, weil es Spaß macht, oder weil man WG vllt auch unterstützen will.

Und man muss nicht jedes Gefecht gewinnen, man macht auch so Fortschritte.
 
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rolly22 schrieb:
Ja, es ist freiwillig. Wenn ich es nicht will zahle ich dafür nicht. Warum soll ich das tun? Und wenn ich es will muß ich nunmal zahlen. Oder willst du die Hersteller zwingen ihren Content kostenfrei heraus zu geben? Mit welchem Recht? Und ich finde Wargaming stellt deutlich mehr kostenfrei zur Verfügung als EA.

Du hättest schon meine ganze Antwort lesen müssen. Es geht ja nicht um das "ob", sondern um das "wie". Ich will gar nichts geschenkt.

Aber wir werden uns hier nicht einig. Müssen wir auch nicht.
 
Ferax schrieb:
Das Skilllevel der Spieler wie in Ansturm machen sie nach wie vor nicht ... ein erster Schritt aber da muss noch mehr kommen, damit die 50%+ Spieler auch im Random gefordert werden und nicht mit den Zielhilfe Spielern (neuer Pen Marker) zusammen kommen.
Das große Problem ist, dass imho die Spanne beim Skill der Spieler deutlich größer ist, als RNG und das Balancing zwischen den Panzern selbst.
Wenn der Match Maker aufgrund der Tierstufe und der Panzerklasse Spieler zusammenwürfelt und es passieren kann, dass auf der einen Runde der Top Tier Heavy, der auf der Map die Rolle des "Carry" erfüllen muß und auf der einen Seite ein 48% WR Spieler sitzt und im anderen Team ein 55% WR Spieler sitzt ist die Runde schon schwierig ausgeglichen. Andere Spieler, die das Problem des Balancing des Spielcharakters (in Fall von WoT die Panzer) nicht in der Form haben und ihr Matchmaking ausschließlich auf ein Ranking durch die Erfolge der Spieler. Die Spieler werden dann in Klassen gesteckt (zb Bronze, Silber, Gold etc). Das heißt bei anderen Spieler treffen vorrangig Spieler auf einander, die ein ähnliches Skill Level haben. Das balanced sich selbst, in dem Spieler dann nach und nach wieder abrutschen oder aufsteigen, ohne das am Spiel selbst etwas gebalanced werden muß.
Bei World of Tanks hat man gleich mehrere Probleme. Während bei anderen Spielen durch die Wahl der Spielfigur die eigene Rolle von Anfang klar ist, ist das bei WoT nicht zwingend der Fall. Die Rolle definiert sich nämlich auch dadurch wie das Match dann nämlich zustande kommt. Bin ich Bottom Tier ist es schwierig die "Carry" Rolle einzunehmen. Bin ich bei 3-5-7 Top Tier darf ich es mir kaum erlauben Support zu spielen.
Allein diese Erkenntnis haben ein Großteil der Spieler immer noch nicht und wenn ein Ungleichgewicht in Gefecht zwischen Leuten besteht, die dieses einfache Prinzip verstanden haben und Leuten, die nicht, wird die Runde ganz schnell chaotisch. Das ist imho einer der größten Gründe für die typische 3 Minuten 15:3 Runde.
Wenn ein Team einfach blind in den Tod rusht oder andersherum sich vergräbt und auch nichts aufdeckt/spotted, während genau das andere Team das tut. Wie auch bei Moba's wie LoL/Dota ist eben das Wissen wo Gegner sitzen das Kernelement des Spiels und das bedarf zum Einen Teamplay, als auch überhaupt erstmal Verständnis, wie die Sicht bei WoT funktioniert.

Grundsätzlich sind das zusammen mit dem Balancing die imho größten Probleme an WoT. 2.0 scheint keins davon zu adressieren und ich bin gespannt, was beim Balancing rauskommt und ob man sich endlich traut Premiums zu nerven.

Tier 11 verstehe ich mittlerweile, weil das ein Sinkhole für die "Suchtis" und "Wale" sein wird. Das wird keine Tierklasse für den Ottogelegenheitsspieler. Man will einfach nur den Leuten, die schon alles haben was neues bieten und dazu braucht es XP und Credits ohne Ende.
Ich bezweifel, dass ich bis Ende 2026 einen Tier 11 Panzer habe, auch weil ich schon ab Tier 9 kein Interesse mehr an High Tier Gefechten mehr habe und die Anzahl an Tier 10 Spielen bei mir wohl nicht mal dreistellig ist.
 
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