DevPandi schrieb:
Du kannst es aber eben nicht wirklich belegen , sondern es gibt nur Anhaltspunkte.
Die Indizienkette war ausgesprochen lang inkl. AMDs monatelangem Schweigen zu ganz einfachen Fragen, was zusätzlich eine indirekte Bestätigung darstellt.
DevPandi schrieb:
Und genauso ist es anders herum.
Nein, auch hier gibt es schon 3x keine technische Begründung es so zu implementieren, wenn selbst die Konsolenversion über aktuelles FSR 4 verfügt und alle relevanten technischen Rahmenbedingungen ( Tiefenpuffer, Bewegungsvektoren, Subpixel-Jitter usw.) verfügbar sind.
DevPandi schrieb:
Ich versuche da jetzt auch raus zu kommen.
Deswegen behauptest du nun es sei "Faulheit", weil die Argumentation bezüglich DLSS schon entsprechend an den Haaren herbeigezogen war.
Du machst dasselbe wie
@ElliotAlderson, eine völlig unlogische Argumentation aufzubauen, um irgendwem zu gefallen und er geht noch einen Schritt weiter und erzählt das absolute Gegenteil dessen was er vor 2 Jahren völlig überzeugend und korrekt dargelegt hat.
Powl_0 schrieb:
Wenn laut Entwickler AMD bei der Implementierung des anderen Upscaler geholfen hat und sie keine eigenen Kapazitäten für die gestrichenen Features hatten, kann das schon sein.
Nein, das kann auch nicht sein, weil man schlicht und ergreifend dafür keine "Kapazitäten" mehr benötigt und die Arbeit bereits mit der Implementierung von DLSS oder FSR erledigt ist und die Engine sowieso nativ FSR 4 supported.
Powl_0 schrieb:
Du wertest die Indizien nach deinem Bias und stellst es als klare Wahrheit hin.
Er widerspricht sich am laufenden Band, früher schrieb er noch das genaue Gegenteil als es um die Implementierung von DLSS ging, was vergleichbar mit diesem Fall lediglich "einen Schalter" in der Glacier Engine darstellt.
ElliotAlderson schrieb:
GENAU! Software läuft einfach
Genau, aktivieren, bisschen konfigurieren, nen Stündchen und läuft, deine Worte, nicht meine.
Dass das richtig ist kann jeder Laie mittels Optiscaler selbst prüfen. Dort muss auch in den seltensten Fällen Irgendetwas "konfiguriert" werden.
ElliotAlderson schrieb:
oder was ist hier dein Argument?
Das waren deine Argumente als "Entwickler", die du heute wohl vergessen hast, siehe deine vorherigen Beiträge als "Heisenberg" zu Starfield, der Rest hier ist Derailing und Nvidia Arschkriecherei.