Notiz AMD Adrenalin 25.6.3: Zweites optionales Update bringt FSR 4 in weitere Spiele

electronish schrieb:
Dlss swapper regelt.
Hatte ich versucht. Aber Easy anti cheat schlägt zu.
Ich hatte die Datei händisch getauscht. Game startet dann nicht mehr.
 
Fresh-D schrieb:
was war dann das vorher? Eine Preview Version?
Im Grunde "FSR4 auf eigene Gefahr und auf Umwegen".

FSR4 hat manchmal Probleme, vor allem wenn es mit Unschärfeeffekten wie Motion Blur, Tiefenschärfe oder sowas konfrontiert wird....ich hatte noch keine, da ich sowas immer direkt deaktivere, aber da können dann wohl bunte Lichter im Bild auftauchen??? "Christmas Lights" wurde es von manchen betitelt.

Ich nehme an, wenn es richtig im Spiel integriert wird, sollte sowas nicht auftreten.

Und dann ist die Treiber Lösung auch umständlicher, weil man im Spiel FSR3.1 auswählen muss, und dann über den Treiber das Spiel-Profil aufrufen muss...was manchmal nicht richtig erkannt wird und dann da FSR4 überschreiben muss.
Und dann wird es auch manchmal nicht richtig übernommen und man muss es an anderer Stelle im Treiber überprüfen...während das Spiel läuft...
Das ist alles einfacher als der Optiscaler, aber nicht so wie man sich das für den normalen Nutzer wünscht.
 
Leider funktioniert FSR4.0.1 nicht in War thunder obwohl es FSR3.1 unterstützt.
Ich startete das Spiel nach dem letzten grossen Update "Leviathan" und siehe da, mir zeigte es FSR 4.0.1 an.
Leider ruckelt es übelst, weshalb ich das Spiel neustartete und seitdem keine Spur mehr von FSR4.
Armselig was AMD da liefert.
Ergänzung ()

Baal Netbeck schrieb:
Im Grunde "FSR4 auf eigene Gefahr und auf Umwegen".

FSR4 hat manchmal Probleme, vor allem wenn es mit Unschärfeeffekten wie Motion Blur, Tiefenschärfe oder sowas konfrontiert wird....ich hatte noch keine, da ich sowas immer direkt deaktivere, aber da können dann wohl bunte Lichter im Bild auftauchen??? "Christmas Lights" wurde es von manchen betitelt.

Ich nehme an, wenn es richtig im Spiel integriert wird, sollte sowas nicht auftreten.

Und dann ist die Treiber Lösung auch umständlicher, weil man im Spiel FSR3.1 auswählen muss, und dann über den Treiber das Spiel-Profil aufrufen muss...was manchmal nicht richtig erkannt wird und dann da FSR4 überschreiben muss.
Und dann wird es auch manchmal nicht richtig übernommen und man muss es an anderer Stelle im Treiber überprüfen...während das Spiel läuft...
Das ist alles einfacher als der Optiscaler, aber nicht so wie man sich das für den normalen Nutzer wünscht.
Für War thunder gibt es es im AMD Treiber zwar das WT spielprofil, nur steht da nichts von FSR4.
Nur in der allgemeinen einstellung
 
GreitZ schrieb:
Nur in der allgemeinen einstellung
Als ich das ausprobiert habe, hatte die allgemeine Einstellung keine Funktion.
Wenn es über den Treiber geht, dann über die Spielprofile und da ist es eben super selten von AMD eingepflegt.

Nimm den Optiscaler, das ist erstmal komisch, aber es funktionierte bei mir in 10 von 12 Spielen und in den 2 fehlenden hätte ich vermutlich irgendwas anders machen müssen.

Vor allem so Spiele wie Hogwards Lagacy, dass nur FSR2 kann, kann man dank DLSS Inputs auf FSR4 bringen undhat massive optische Vorteile....A plague tale Requirem, dass gar kein FSR kann und man mit AMD GPU auf eigentlich auch unscharfes TAA gezwungen wird, lässt sich auf FSR4 umbauen.
 
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Ein Mod von Github, der sich ins Spiel klinkt und die Upscaling Methode(und ein paar mehr Sachen) ändern kann.

Im Grunde kopiert man ein paar Dateien in den richtigen Ordner wo die .exe des Spiels liegt. Fügt manchmal noch eine Datei von anderer Stelle dazu...klickt auf eine Batch Datei, die die Dateien passend umbenennt...und startet das Spiel.

Im Spiel selbst wählt man FSR3.1(wenn vorhanden). Oder man muss noch einen weiteren Mod nutzen....FakeNVapi, wo man nur zwei Dateien in den gleichen Ordner legt, und dann denkt das Spiel, es wäre eine RTX 4090 verbaut....dank dem Trick, kann man dann im Spiel DLSS auswählen.

Dann lädt man ins Spiel und kann mit der "Einfg" Taste ein Overlay öffnen, wo meist XeSS vorausgewählt ist, aber man kann dann sagen dass FSR3.1/DLSS als Inputs genutz werden sollen...und dann FSR4 mit diesem Inputs füttern lassen.
Man kann auch die Scalierungs Stufen anpassen. Manche Spiele bieten kein natives Upscaling und hier kann man FSR4 als reine AA Methode definieren.

Es ist schon nervig....und schlecht erklärt auf Github....Man soll auch diese andere DLL Datei herumkopieren und ich weiß nicht warum? Ich habe mir die einmal aus einem Spiel gezogen und dann einfach für die anderen Spiele weiterverwendet. Du brauchst auch Windows 11 und Vulkan geht nicht.
Aber wenn man es einmal gemacht hat, ist es danach schon machbar.

Es ist aber sehr frustrierend, dass man da selbst in irgendwelchen Spieldateien herumfummeln muss und AMD nicht zu jedem halbwegs wichtigen Entwicklerstudio einen Mitarbeiter schickt, der für uns alle einmal rumfummelt....oder denen das rumfummeln bezahlt(Also um FSR3.1/FSR4 zu implementieren...nicht um eine Nvidia Karte zu simulieren)...oder das AMD ein Tool programmiert, dass genau weiß, wie man welches Spiel manipuliert, damit es funktioniert.

Traurig, dass ein Mod und wir alle, sowas machen müssen.
 
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Gothic47 schrieb:
VR Bug? mit 7900xtx? kenne ich keine... Pico 4 Ultra, 5900x, 7900xtx. Nichts von Deinen Problemen in diversen Foren. Probleme falsch verortet?
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PeacemakerAT schrieb:
Leider halt schlecht für die 7000er die von Anfang an recht viele Probleme hatten.
Also ich bin vollkommen zufrieden. Habe meine Graka (7900XTX) seit Release und wenn man einfach nur zockt halt 0 Probleme. Ich hatte nach Release der Graka wenn ich mich richtig erinnere 2- oder 3- mal einen Treiber Crash und in den ersten Monaten einen hohen Idle-Verbrauch aber sonst rein gar nichts. Hatte noch nie so wenig Probleme mit einer Graka. Aber VR habe ich noch nie mit der Graka probiert, obwohl ich noch eine Quest 2 rumliegen habe.

Und bezüglich deines Problems steht da doch, dass man vorübergehend die Hz-Rate ändern soll. Schon mal probiert? Ich meine sogar die alte Quest 2 konnte sogar bis zu 120Hz, stell doch höher, dann ist es eh flüssiger.
 
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GreitZ schrieb:
Nur in der allgemeinen einstellung
Die globalen Einstellungen sind auch eher zu verstehen "aktivieren wenn möglich"
Hatsune_Miku schrieb:
Der VR Bug der für mich VR mit der 7900XTX unbrauchbar macht ist seit release der RDNA4 karten drin und die fixen es einfach nicht
Es ist Nische und es gibt einen Workaround der in den Release Notes steht.
N0Thing schrieb:
Ich dachte, es gibt noch kein FSR4 für Vulkan. Hat AMD dafür inzwischen ein SDK veröffentlicht?
Korrekt. Die Treiberüberschreibung funktioniert noch nicht mit Vulkan. Das FSR4 SDK wurde beim RX9070er Launch für H2 2025 angekündigt. Ebenso wie FSR Redstone in diesem Zeitraum erscheinen soll.
Fresh-D schrieb:
Gibt es denn einen Unterschied zwischen der per Treiber aktivierten Version und der Nativen Version?

Wenn GTA 5E und MHW erst jetzt FSR4 nativ unterstützen, was war dann das vorher? Eine Preview Version?
Die nativ integrierte Version auch per zukünftigem SDK (was AMD derzeit wahrscheinlich nur auf Anfrage an bestimmte Devs heraus gibt), kann man als Entwickler selbst noch anpassen, optimieren etc. Das kann man bei der Treiberüberschreibung nicht.
GreitZ schrieb:
Armselig was AMD da liefert.
War Thunder ist bisher kein offizieller FSR4 Titel. Weder nativ noch per Treiberüberschreibung. Also wird es sich um einen Bug gehandelt haben. Nur weil ein Game FSR 3.1 hat funktioniert nicht automatisch auch FSR4
Ergänzung ()

Baal Netbeck schrieb:
Es ist aber sehr frustrierend, dass man da selbst in irgendwelchen Spieldateien herumfummeln muss und AMD nicht zu jedem halbwegs wichtigen Entwicklerstudio einen Mitarbeiter schickt, der für uns alle einmal rumfummelt....oder denen das rumfummeln bezahlt...oder ein Tool programmiert, dass genau weiß, wie man welches Spiel manipuliert, damit es funktioniert.

Traurig, dass ein Mod und wir alle sowas machen müssen.
Das ganze kann es aber eben nie als offizielle Lösungen geben weil man "Inputs" von DLSS/XeSS abgreift/nutzt und hier dürften dann Intel und Nvidia etwas dagegen haben.
 
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Wäre schön wenn ich auch die optionalen Updates direkt über den neuen Updater installieren könnte... wozu hab ich den denn sonst? 😐
 
Bemerkenswert, wie viele Nutzer Probleme mit den AMD Treibern haben. Ich hab seit vielen Jahren AMD verbaut und habe nie Probleme gehabt, bei keinem einzigen Treiber in keinem einzigen Spiel. Irgendwas mache ich wohl falsch...
 
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@Pheenox Abgesehen von den neuen versionen die VR/Idle Probleme haben bin ich ja auch zufrieden, ansonsten hätte ich ja nicht 6800xt 6900xt und nun die 7900xtx drin. Ich weiss selbst das VR ne nische ist, aber auf den CPUs wird dick und fett mit VR support geworben und bei GPUs lassen die den support dafür regelrecht verhungern. Ich habe ja ne lösung für meinem Fall. Den knapp 1 Jahr alten Treiber, ein fader beigeschmack bleibt aber trotzdem. Ich finds halt einfach nervig das AMD Bugs ewig und 3 Tage mitschleppt, zumal einige Bugs ja erst später dazukamen und dann nur spezielle Generationen betreffen. Selbst ich als leihe würde mal behaupten das es ohne großen Aufwand zu fixen ist. Einfach die änderung die da hinzugekommen sind für in meinem Fall RDNA3 ausschliessen und das Problem ist weg.
 
Die Probleme mit COD standen bei den 6000er Karten schon unter Known Issues, 2 Karten Generationen später immer noch, unfassbar^^
 
relaxed_Guy schrieb:
Das ganze kann es aber eben nie als offizielle Lösungen geben weil man "Inputs" von DLSS/XeSS abgreift/nutzt und hier dürften dann Intel und Nvidia etwas dagegen haben.
Wenn das Spiel DLSS unterstützt, dann generiert es die nötigen motion Vektoren und dann kann FSR3.1 implementiert werden.

Ich erwarte nicht, dass Nvidia Karten simuliert werden...das ist eine Notlösung für uns Anwender.

Geht AMD zu den Entwicklern können sie FSR im Spiel updaten.
 
Pheenox schrieb:
Bemerkenswert, wie viele Nutzer Probleme mit den AMD Treibern haben. Ich hab seit vielen Jahren AMD verbaut und habe nie Probleme gehabt, bei keinem einzigen Treiber in keinem einzigen Spiel. Irgendwas mache ich wohl falsch...
Im Nvidia Treiber News alles an die große Glocke hängen, obwohl du nicht mal eine hast und hier auf der AMD Seite die Probleme der anderen klein reden ("Irgendwas mache ich wohl falsch..."). Vielleicht einfach akzeptieren, dass jeder seine GPU anders nutzt.

Meine bisherigen Probleme:
  • RX 5700 Blackscreens kurz nach dem Kauf. Lösung: MF Tausch gegen 2060S. Hab zum Glück nicht gewartet. Aufnahme im Changelog in 20.4.1 und 2 Jahre später gefixt im 22.9.1.
  • Radeon 780M Davinci Resolve findet keine GPU nach neuem Treiber (schon länger her; inzwischen gefixt)
  • Radeon 780M Spielabsturz z. B. Borderlands 3 bei Nutzung von RSR/AFMF. Lösung: Lossless Scaling
  • Radeon 780M manchmal OS-Absturz während der Treiberinstallation
  • Radeon 780M Performance Overlay zeigt nicht immer etwas an. Lösung: Steam/HWinfo Overlay
  • Radeon 780M Extreme FPS Drops von 60 auf 2-3 fps in einem älteren OpenGL Spiel (Starsector); Nach vielen Jahren kam dann ein Fix durch 25.3.1. Das Problem ist gut dokumentiert durch die Community im Entwickler Discord (Stichwort: OpenGL; AMD); Workaround war die Nutzung von MESA für Windows und dort auf Vulkan umstellen

Die RX 5700 habe ich damals gezwungen zu lieben. Habe die Schuld erst meinem Monitor oder dem HDMI Kabel gegeben. Vieles getauscht und auch das OS neu installiert. Inzwischen läuft es zumindest mit der 780M weitestgehend. Aber so experimentierfreudig wie andere, sind die meisten nicht. Ich werde aber auch nicht jünger.
 
Wenigstens einer der was verändern und verbessern, ist und wird meine erste und letzte NV karte sein
 
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