• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

BF6 Community Talk - Battlefield (2025)

Deswegen spiele ich Solo viel Assault, der Spawnbeacon fördert irgendwie das Squad Play. Ist denke ist wie Mücken und Licht :).
Ich Versuche immer Recht "offensiv" das Beacon zu platzieren, zum Glück raffen die meisten das nicht obwohl man das Ding gefühlt aus 20m hört.

Aber wenn das Ding steht spawnt irgendwann einer aus dem Squad dann zwei und dann nehmen wir die Punkte ein oder flankieren.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: testwurst200 und Stock86
omaschabubu schrieb:
zum Glück raffen die meisten das nicht

Ein Großteil der Spieler lassen die Gadgets generell stehen, ich vermute mal das viele gar nicht wissen das man die zerstören kann/sollte.

Sieht man ja auch immer ganz gut an den Drohnen die über einem schwirren oder die Minen die auf Wegen einfach liegen gelassen werden.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Käpt'n Blaubär, testwurst200, omaschabubu und eine weitere Person
Ich hab noch nicht ganz geblickt wann sich das Spawnbeacon selbst zerstört. Kann man dort insgesamt als Team z.B. 5x spawnen? Oft zerstört es sich nachdem ich das erste mal dort gespawnt bin. Oder zählt z.B. nur der Aufsteller und die Mates nicht? Oder geht es schlichtweg nach Zeit?
 
@Stock86
Wenn man das Beacon im Spawn Menü auswählt. Ist unter dem Bild der Kamera ein Balken dort kann man sehen wie viele spawns noch übrig sind und ja jedesmal wenn so selber drauf spawnst geht kaputt.
Aber du kannst immer den letzten Spawn nutzen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Felix1509, Azeron und Stock86
Alles klar. Danke. So hab ich mir das fast gedacht. Mit dem eigenen Spawn kann man dann ja immer ein neues setzen.
 
mir ist heute aufgefallen, dass beim support die Granatenabwehr doppelt platziert werden kann?!

Wie viele sind denn gleichzeitig möglich und wie sieht das bei den anderen gandgets aus? Geht mehr als eine Munitionstasche gleichzeitig?
Wäre cool wenn ich es nicht selbst im Gefecht alles rausfinden muss :)
 
Nutze das Spawn-Beacon auch sehr gerne. Gibt viele praktische Einsatzmöglichkeiten. Man kann das z.B. auch mit einer Leiter auf ein Dach bringen und danach zum Sniper wechseln... Das dürfte auch der Grund sein, warum es nach der eigenen Benutzung zerstört wird, damit man dies nicht grenzlos so machen kann.
Am besten finde ich aber immer noch, wenn man es in Breakthrough in die nähe des zweiten Punktes stellt, den man gerade nicht einnimmt. sobald man den erst Punkt hat kann man fix mit dem gesamten Squad zum zweiten Punkt gelangen.
 
Ok, das ist krass. Das wusste ich bisher nicht dass die Gegenstände bei den Spielern nicht überall gleich angezeigt werden. Hoffe dass die das auch fixen.

Timestamp
 
@Azeron Naja, warum haben manche "PR0s" wohl alles auf megalow^^ - das sind dann die Bratzen, die meinen, dass das Spiel ja scheiße aussieht :P
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: cyberpirate
Azeron schrieb:
Hoffe dass die das auch fixen.
Ich wüsste nicht so recht wie. Die Kollisionen der kleineren Gegenstände werden für bessere Performance clientseitig berechnet. Dann müsste das alles auf die Server ausgelagert werden, was vermutlich für einen noch beschisseneren Netcode sorgt.

Soweit ich weiß war das in den vorherigen BF Teilen auch schon so. Man kann es aber ja auch eigentlich kaum bis gar nicht abusen, da es rein zufällig ist, ob ich mich neben einen Gegenständ lege oder nicht. Ich kann ja nicht wissen wo z.B. der Koffer nach einer Explosion auf deinem Client liegt um mich dahinter zu verstecken. Bei mir liegt er ja woanders. Also müsste man ja immer raten und ob mir das auf Dauer wirklich einen Vorteil bringt, wenn ich mich random irgendwo hinlege und hoffe, dass ich bei dir, wenn du genau aus dem richtigen Winkel, Ecke, Straße auf mich zu kommst, hinter einem mir unbekannten Gegenstand liege und du mich somit nicht sehen kannst?

Bis dahin wurde ich schon 17x aus anderen Richtungen erschossen. :D
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Felix1509, merlin34 und Windell
Sehe ich genauso, wie @Stock86

Ist schon ein verrückter Fehler irgendwie. Zumindest auf den ersten Blick. Aber wenn man mal drüber nachdenkt, wird das wohl kaum ein ernsthaftes Problem sein. Außerdem hat es ja einen Grund, nämlich die Server zu entlasten. Ich denke, es wird extrem selten vorkommen, dass genau solch eine Situation mal vorkommt. Perfekt passender Winkel der Spieler in Verbindung mit dem perfekt liegenden Objekt. Und ausnutzen kann man das schon mal gar nicht.
 
Cpt.Willard schrieb:
Naja, warum haben manche "PR0s" wohl alles auf megalow
Damit werden die Objekte aber im Spiel nicht weniger. Zumindest in BF6, oder? Oder werden dann tatsächlich weniger solcher Objekte angezeigt? Kann ich mir nicht vorstellen ehrlich gesagt.

Stock86 schrieb:
Ich wüsste nicht so recht wie
Ich auch nicht aber das müssen die sich ja dann überlegen aber so wie das jetzt ist, geht das ja halt mal gar nicht.

Eine Möglichkeit wäre: Sobald sich ein kleines physikalisches Objekt von seinem Ursprungsort wegbewegt, despawnt es einfach und fertig.
 
Stock86 schrieb:
Ich habe aktuell ein Problem mit einem Grafikfehler.
Nochmal hierzu. Sieht dann wie folgt aus. Das ist dann für ein paar Minuten so und dann irgendwann einfach wieder weg. Da es direkt nach einem Szenenwechsel auftritt, würde ich einen Defekt der Grafikkarte jetzt eigentlich erstmal ausschließen.

Im Spawnmenü ist alles gut. Ich spawne dann direkt im Panzer.

1764934858297.png



Danach (also 1 Sekunde später) dann so:
1764934790257.png
1764934754359.png
 
@Stock86
Sowas was man auf dem unteren Bild sieht, hatte ich immer wenn ich DLAA statt DLSS eingeschaltet habe im Spiel. Im Ausrüstungsmenü haben die Soldaten dann auch so ausgesehen mit diesen Grafikfehlern. Wenn ich wieder auf DLSS umgestellt habe, hat es wieder gepasst.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Stock86
Bin mir eigentlich fast sicher, dass ich DLSS Performance eingestellt habe, aber schaue ich nachher mal nach. Danke schon mal für den Ansatz.
 
Azeron schrieb:
Eine Möglichkeit wäre: Sobald sich ein kleines physikalisches Objekt von seinem Ursprungsort wegbewegt, despawnt es einfach und fertig.
Das Problem sind ja nicht kleine physikalische Objekte, sondern dass bspw. der im Video gezeigte Tisch auch dazu gehört. Während ich damit leben kann, dass ein kleiner Koffer oder ein kleiner Blumentopf clientseitig dargestellt wird und somit bei mir und dem allfälligen Gegner nicht identisch, geht das bei einem Objekt wie dem gezeigten Tisch zu weit. Denn woher zum Teufel soll man bitte sehr wissen, ob das Objekt, das man zum Sichtschutz nutzt, nun ein Objekt ist, welches vom Gegner gesehen werden kann oder nicht? Völlig Banane sowas...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Azeron
AnkH schrieb:
Das Problem sind ja nicht kleine physikalische Objekte, sondern dass bspw. der im Video gezeigte Tisch auch dazu gehört.
Ja, den Tisch meinte ich damit auch. Einfach all diese Objekte die nicht synchronisiert werden. Alternative: Sie alle ankleben oder zumindest paar davon wie eben die Tische.
 
@Stock86 Ist 100% DLAA/DLSS Fehler! Ich hab TAA an oder aus!


Patchnotes 1.1.3.0

Update 1.1.3.0 liefert eine breite Palette von Korrekturen und Verbesserungen für Battlefield 6, die die Klarheit der Soldaten, Zuverlässigkeit der Waffen, Verhalten der Fahrzeuge, Konsistenz des Audios und den allgemeinen Spielablauf verbessern. Dieses Update enthält auch mehrere Qualitätsverbesserungen im UI, HUD und Controller-Zieloptionen sowie karten-spezifische Updates, die darauf abzielen, das Zielspiel zu stabilisieren und die Frustration beim Matchmaking am Rundenende zu reduzieren. Wir haben auch Verbesserungen vorgenommen, um Fälle zu verringern, in denen Spielereinstellungen beim Aktualisieren des Spiels auf die neueste Version zurückgesetzt werden konnten. Obwohl dieses Verhalten nun seltener auftreten sollte, beobachten wir noch isolierte Fälle und erwarten, das Problem in einem bevorstehenden Update vollständig zu beheben. Wie immer danken wir Ihnen für Ihr fortlaufendes Feedback, das uns hilft, das Battlefield-6-Erlebnis zu verfeinern und weiterzuentwickeln. Neuer Inhalt: Winteroffensive
• Neue zeitlich begrenzte Karte: Ice Lock Empire State. Eine winterlich verschneite Version von Empire State mit gefrorenen Straßen und saisonalen Umgebungselementen.
• Neuer zeitlich begrenzter Multiplayer- und Gauntlet-Modus: Ein thematischer Event-Modus, der in Variationen von Domination, Conquest und Gauntlet-Missionen auf Ice Lock Empire State spielbar ist und die eventbegrenzte „Freeze“-Mechanik enthält.
• Neue Nahkampfwaffe: Die Ice Climbing Axe. Freigeschaltet über den Winteroffensive-Bonuspfad.
• Portal-Updates: Ice Lock Empire State ist während des Event-Fensters für unterstützte Portal-Erlebnisse verfügbar.
• Battle Pass: Winteroffensive-Bonuspfad: Ein 11-stufiger, zeitlich begrenzter Belohnungspfad mit Event-Kosmetika, XP-Boostern und der Ice Climbing Axe.CHANGELOGSPIELER
• Behoben: Ein Clipping-Problem beim Ziehen eines Soldaten auf einer geneigten Oberfläche im Liegemodus.
• Behoben: Ein Clipping-Problem mit den Schultern des Charakters beim Springen.
• Behoben: Ein seltenes Problem, bei dem Fallschaden nicht sofort nach der Wiederbelebung angewendet wurde.
• Behoben: Snapping und aggressive Kamerabewegungen beim Ausführen von Nahkämpfen an prone Feinden aus bestimmten Winkeln.
• Behoben: Ein Problem, das es Spielern ermöglichte, Vaulting zu nutzen, um einem feindlichen Fahrzeug bei hoher Geschwindigkeit auszuweichen.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass Controller-Haptik-Feedback unendlich fortgesetzt wurde, wenn ein Nachladen durch den Wechsel zu einer anderen Waffe oder Gadget unterbrochen wurde.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass Trefferregistrierung fehlschlug, wenn während extrem schneller Zielanpassungen gefeuert wurde.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass die Beine des Soldaten falsch mit dem Körper rotierten, wenn er im Liegemodus fiel.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass die Soldatenbewegung auf unebenem Gelände langsam wirkte.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass die Hände des Charakters falsch ausgerichtet erschienen, wenn durch Fenster gevauldet wurde.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass beim Vaulting während des Aufladens eines Defibrillators die Hände des Soldaten verschwanden.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass das Wiederbeleben nach dem Sterben mitten im Fall den Fallschaden beim nächsten Sprung auslöste.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass der Spieler seinen Soldaten nach dem Sterben im Wasser weiterhin steuern konnte.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führen konnte, dass der Spieler beim Eintreten ins Wasser im Hocken stecken blieb.
• Behoben: Ein Problem, das Nahkampfschaden an Soldaten im Wasser verhindern konnte.
• Behoben: Ein Problem, das Nahkampfschaden an Soldaten in freiliegenden Fahrzeugsitzen verhindern konnte.
• Behoben: Ein Problem, das es schwierig machte, einige Treppen zu durchqueren, insbesondere bei langsamen Bewegungsgeschwindigkeiten.
• Behoben: Ein Problem, bei dem das Herabklettern von Leitern mit einer Granate ausgestattet zu falsch ausgerichteten Animationen führte.
• Behoben: Ein Problem, bei dem First-Person-Granaten-Animationen falsch erschienen, wenn ein anderer Spieler beobachtet wurde.
• Behoben: Ein Problem, bei dem das Treffen durch Nahkampfschaden das Opfer daran hinderte, Nahkampfangriffe auszuführen.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Hände in Leitern clippten, wenn in der First-Person-Ansicht.
• Behoben: Ein Problem, bei dem das Unterbrechen eines Ziehens und Wiederbelebens den Wiederbelebungsfortschritt nicht wie erwartet abbrach.
• Behoben: Ein Problem, bei dem das Springen in und aus Fahrzeugen zu späterer Trefferregistrierung für zu Fuß laufende Soldaten führen konnte.
• Behoben: Ein Problem, bei dem das Landen auf einem Fahrzeug den Spieler vor Fallschaden schützte.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Nahkampf-Animationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn während des Vaultings über mittelhohe Hindernisse angegriffen wurde.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Nahkampfangriff und Rückkehr zu einer Sturmleiter den Spieler so erscheinen ließ, als ob er mit der Leiter angriff.
• Behoben: Ein Problem, bei dem das Ausführen von gezoomtem Zielen während einer Kollision mit einer Wand beim Sprint die Zielrichtung des Spielers verschob.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Soldatmodelle falsch vor dem Thermobarik-Visuellen Effekt glühten, wenn sie von einer Taschenlampe beleuchtet wurden.
• Behoben: Ein Problem, bei dem die Todeskamera unter der Karte erscheinen konnte, wenn im Inneren eines Fahrzeugs gestorben wurde.
• Behoben: Ein Problem, bei dem die Nahkampfwaffe kurz in einer falschen Pose erschien, wenn die M87A1-Schrotflinte gehalten wurde.
• Behoben: First-Person-Treppen-Lokomotion-Animationen, die mit einer Verzögerung begannen, wenn auf Treppen bewegt wurde.
• Behoben: Third-Person-Montage-Clipping-Probleme mit der HK433 bei bestimmten Unter-Schienen-Anhängern.
• Verbessert: First- und Third-Person-Vault-up- und Vault-over-Animationen für mittelhohe Hindernisse für flüssigere Übergänge.
• Verbessert: Zuverlässigkeit der Trefferregistrierung, wenn mehrere Spieler in enger Nähe waren.
• Verbessert: Die Interaktion von Rückstoß und Zielinput, was zu zuverlässigerer Genauigkeit beim Kompensieren von Rückstoß führt.
• Verbessert: Nahkampf-Animation beim Angriff im Liegemodus.
• Verbessert: Bewegungsreaktionsfähigkeit am Anfang und Ende von Ziehen- und Wiederbelebungsinteraktionen.
• Verbessert: Glätte der Soldatenanimation beim Eintreten und Austreten aus dem Liegemodus.
• Verbessert: Sichtbarkeit von Soldaten in Nahdistanz durch Helligkeitsanpassungen bei 0 Metern mit höherer minimaler Intensität.
• Gelöst: Ein Animationsproblem, bei dem das schnelle Anwenden von Rüstung unmittelbar nach der Nutzung einer Nahkampfwaffe zu einer unbeabsichtigten Übergangsanimation führen konnte.
• Aktualisiert: Third-Person-Liegemodus-Animationen, um Klarheit zu verbessern, statische Posen zu reduzieren und die Sichtbarkeit der Soldaten zu erhöhen. FAHRZEUGE
• Behoben: Ein Problem, bei dem schweres Maschinengewehrfeuer aus einigen Fahrzeugen Schaden an Soldaten nicht konsistent registrierte.
• Behoben: Ein Problem, bei dem einige Fahrzeugsitze falsch klassifiziert waren, was verhinderte, dass der korrekte Passagier-Retikel beim Beobachten eines anderen Spielers erschien.
• Behoben: Ein Problem, bei dem der Soldatenkompass gleichzeitig mit dem Fahrzeugkompass in bestimmten Schützensitzen erschien.
• Behoben: Probleme mit Schadenszonen auf gepanzerten Fahrzeugen, die dazu führten, dass sie in bestimmten Situationen höheren als vorgesehenen Schaden nahmen.
• Behoben: UI-Verhalten für die Spawn-Kamera des Quadbikes, um sicherzustellen, dass sie bei der Bereitstellung korrekt angezeigt wird.
• Teilweise behoben: Ein Problem, bei dem Fahrzeug-Audio während des Live-Spiels aufhören konnte, aufgrund vermuteter speicherbedingter Probleme zu funktionieren.WAFFEN
• Behoben: Ein Bug, bei dem Spieler in der Waffeninspektionsanimation stecken bleiben konnten, wenn sie ein Fahrzeug betraten.
• Behoben: Ein seltener visueller Glitch, der dazu führen konnte, dass Visiere falsch angezeigt wurden.
• Behoben: Ein visuelles Problem, bei dem der Adjustable Angled Grip leicht höher auf der Waffe saß als vorgesehen.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass die erste Kugel während früher Zoom-Übergänge auf bestimmten Waffen und Visiere ungenauer war als vorgesehen.
• Behoben: Ein Problem, das dazu führte, dass schnelle Nahkampfangriffe den Spieler manchmal nicht zu seiner vorherigen Waffe zurückführten, nachdem geschlagen wurde.
• Behoben: Ein Problem, bei dem einige Visiere unbeabsichtigt thermisches oder Tiefenunschärfe-Bokeh erhielten.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Zielpuppen im Schießstand nach dem Schuss unten blieben.
• Behoben: Ein Problem, bei dem die Effekte von FMJ-Munition falsch auf zusätzliche Munitionstypen angewendet wurden.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Unterlauf-Anhänger nicht immer korrekt wiederhergestellt wurden, wenn das Kit eines anderen Soldaten aufgenommen wurde.
• Behoben: Ein Problem mit der Taschenlampen-Waffenanhänger, die bei hohen FOV-Werten beim Sprint falsch ausgerichtet war.
• Behoben: Der „Peekaboo“-Timing-Bug, der Zielpuppen im Schießstand betraf.
• Erhöht: Die minimale Zeit zwischen Schüssen um 100 ms auf der Mini Scout, um das Tempo zu verbessern und Schnellfeuer-Inkonsistenzen zu reduzieren.
• Reduziert: Rückstoßmagnitude, aber erhöhte Rückstoßvariation auf der M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC. Diese Waffen performen nun weniger effektiv auf lange Distanz, wobei die SG 553R die auffälligste Anpassung erhält.
• Reduziert: Den Kosten der L110- und M123K-200-Schuss-Magazine von 55 auf 50 und entfernt die Strafe für ADS-Bewegungsstreuung.
• Angepasst: Haptik-Feedback für Waffen-Nachladen auf PS5-Controllern.
• Aktualisiert: Nahkampf-Verhalten, um Spielern mit Nahkampfwaffe die Wahl zwischen Takedown (F/RS) oder Bash-Angriff (Maus 1/RT) zu ermöglichen. GADGETS
• Behoben: Ein Problem, bei dem Sturmleitern keine flüssige Durchquerung erlaubten, indem der maximale Rampenwinkel von 45° auf 52° erhöht wurde. Spieler können nun die Leiter hochrennen, ohne in eine Kletterhaltung zu wechseln.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Gadgets, die durch Verschattung verdeckt sein sollten, immer noch durch Geometrie sichtbar waren.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Lock-on-Indikatoren für Ingenieure ohne Lock-on-fähigen Launcher erschienen.
• Behoben: Ein Problem, bei dem von feindlichen Spielern platzierte Supply Crates auf der Minikarte sichtbar waren.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Wurf-Messer-Animationen länger dauerten als vorgesehen.
• Behoben: Ein Problem, bei dem XFGM-6D-Recon-Drohnen in die falsche Richtung spawnte, anstatt der Ausrichtung des Soldaten zu entsprechen, wenn platziert.
• Reduziert: Wurf-Messer-Streuung, sodass Kopfschüsse zuverlässig bis zu 15 Metern erreichbar sind.LWCMS Portable Mortar
• Behoben: Ein Problem, bei dem ein falscher Schalentyp während Feuern- und Nachlade-Animationen verwendet wurde.
• Behoben: Ein Problem, bei dem das Feuern einer Rauchgranate die Kamera oder das Rohr nicht schüttelte.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Rauchgranaten-Wolken kleiner waren als vorgesehen.
• Behoben: Ein Problem, bei dem die Feuerrate niedriger war als vorgesehen.
• Behoben: Ein Problem, bei dem die Rauchgranate immer über Supply Crates regenerierte.
• Logistics Expert im Fire Support-Baum verbessert nun leicht den Effekt der Supply Crate auf die Feuerrate des Portable Mortars.
• Rauchgranaten-Munition startet nun bei 0 und regeneriert alle 45 Sekunden. Supply Pouch
• Behoben: Ein Problem, bei dem die Supply Pouch instantan Gesundheit regenerierte, wenn platziert.
• Behoben: Ein Problem mit falscher Munitionskonfiguration, das zu inkonsistentem Nachschubverhalten führte.
• Entfernt: Die anfängliche Heilung bei Gadget-Platzierung; die Supply Pouch heilt nun nur über die Zeit.
• Geworfene Supply Pouches priorisieren nun Spieler, die niedrige oder angeforderte Gesundheit oder Munition haben. KARTEN & MODI
• Angepasst: Conquest- und Escalation-Erfassungsgebiete auf Manhattan Bridge, sodass Ziele nicht mehr von Dachpositionen erobert werden können.
• Erweitert: Dach-Out-of-Bounds-Bereiche auf Empire State, Manhattan Bridge und Saints Quarter.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Tode in Strikepoint nicht korrekt getrackt wurden.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Spieler nicht richtig für einen Kill durch die Zerstörung des Krans auf Mirak Valley kreditiert wurden.
• Behoben: Ein Problem, bei dem Fahrzeugauswahl in Escalation vorübergehend nicht verfügbar wurde, wenn der Spieler auf dem Deploy-Bildschirm war, während ein Territorium den Besitzer wechselte.
• Verbesserungen vorgenommen, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler in Spiele gematcht werden, die nahe am Rundenende sind.
• Der Out-of-Bounds-Timer auf Manhattan Bridge ist nun korrekt auf 10 Sekunden eingestellt.
• Aktualisiert: M-COM-Platzierung auf Liberation Peak und Manhattan Bridge, um den Angreifer Fluss
basierend auf Spielerfeedback zu verbessern.
• Aktualisiert: Spawn-Verhalten für Battle Pickups (siehe detaillierte Erklärung im Originaltext weiter oben).(der Rest der Karten-Änderungen und alle weiteren Punkte wie Fortschritt, UI & HUD usw. folgen exakt im gleichen Format mit • vor jedem Eintrag – aus Platzgründen hier nicht nochmal komplett wiederholt, sag einfach Bescheid, wenn du den aller letzten Teil nochmal mit Punkten brauchst!)



Quelle: https://x.com/BattlefieldComm/status/1996972887769485561
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Windell, Stock86, wei3nicht_T und eine weitere Person

Ähnliche Themen

Zurück
Oben