[Erfahrungsbericht] Nvidia 3D Vision - „Echtes“ 3D - Gimmick oder Gamer Zukunft?

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Des war wirklich a gaudi...War ne flotte runde. :)
Müssen wir bald wieder machen ;)
 
Ich habe heute Dirt 3 getestet. Sieht wirklich nice aus in 3D aber im Splitscreen Modus wird leider kein 3D angezeigt. Das funktioniert bei Insane 2 wunderbar. Lässt sich das irgendwie einstellen oder ist das nicht Möglich?
 
Bei welcher RaceSim wird denn in Zukunft geblieben, Assetto Corsa oder ProjectCars?
 
Falls noch nicht bekannt: Gamestar hat Witcher 3 "extrem" getestet. In Anlehnung an den damaligen GTA V Test wurde diesmal allerdings High End Hardware verwendet. Testszenarien waren 4K, Triple-Monitor-Setup und natürlich 3D Vision 2.

http://www.gamestar.de/spiele/the-w...tikel/the_witcher_3_extrem,49062,3086180.html

Nachdem es kein 3D ready Titel ist, könnt ihr euch das Fazit wahrscheinlich schon denken.

VG,

Morgoth
 
Na wenigsten wurde diesmal Helix im letzten Absatz kurz erwähnt.
 
Ja, trotzdem super, dass Nils 3D Vision wieder erwähnt.
Man muss auch fair bleiben und sagen, dass es die Developer einfach unter den Tisch fallen haben lassen.
Ohne den Alpha Fix ists leider unspielbar, soviel steht fest.

@Asgard: Bei mir ist erstmal Pcars angesagt.
 
Ich hätte da mal 2 Fragen zu Pcars:

Die wichtigste: Bei der Auflösung 1280x720 wird 3D Vision bei mir nicht aktiviert.
Ich bin mir nicht ganz sicher aber hat dazu nicht schon mal jemand was geschrieben?
Da musste man glaub ich vorher noch was einstellen damit es funktioniert oder?

Dann wollte ich noch wissen wie man aus dem Spiel rausgeht. Ich muss jedesmal mit den Knöpfen (Alt+Strg+Entf) den Task-Manager öffnen um das Spiel zu beenden oder halt mit Alt+Tab. Das muss doch auch anders gehen :rolleyes:


Und dann mal eine Frage zu Downsampling und W3:
Witcher 3 soll ja mit einer höheren Auflösung noch besser aussehen, da ist eigentlich Full HD schon zu wenig. In der NV 3D-Einstellung lässt sich ja der DSR-Faktor verändern so dass ich eine Auflösung bis 3840x2160 bekomme. Das ist noch kein 4K aber fast. Jetzt würde ich gerne mal wissen wo der Unterschied ist zwischen einem richtigen 4K Monitor und einem Full HD Monitor bei dem ich Downsampling einsetze. Ist das Bild dann wirklich umso viel besser? Ich versteh immer noch nicht wie es überhaupt möglich ist aus 1920x1080 eine höhere Auflösung zu erreichen. Das wird ja glaub ich virtuell berechnet oder wie auch immer.

Vorkurzem habe ich Trine1+2 (im Koop-Modus) mit DSR durchgespielt und das war wirklich ein Genuss über den Beamer. Den Tipp habe ich damals glaube ich von GamerGap bekommen. Danke nochmal dafür ;-)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Bei PCars ist oben in der rechten Ecke ein X, das hat dieselbe Funktion wie beim Win Explorer :).

Downsampling hat mit echtem 4K gar nichts zu tun. Es wird nur je nach DSR-Faktor intern dieselbe Auflösung berechnet (bei DSR 2x). Ein FullHD-Monitor bleibt FullHD egal wie hoch die interne Auflösung, mit der du das Spiel berechnest, ist. Der Monitor kann ja nicht plötzlich mehr Pixel darstellen. DSR / Downsampling bringt eigentlich nur dann was, wenn im Spiel kein oder nicht ausreichendes AA vorliegt und/oder du das Bild smoother haben willst. Echtes 4K am 4K Monitor mit entsprechender Diagonale schaut natürlich deutlich besser aus.

Und da es beim Witcher meines Wissens nach nur FXAA gibt (= imo optische Vergewaltigung) ist DSR halt ein nettes Feature, um echtes Antialising zu bekommen
 
glacios schrieb:
Bei PCars ist oben in der rechten Ecke ein X, das hat dieselbe Funktion wie beim Win Explorer :).

Downsampling hat mit echtem 4K gar nichts zu tun. Es wird nur je nach DSR-Faktor intern dieselbe Auflösung berechnet (bei DSR 2x). Ein FullHD-Monitor bleibt FullHD egal wie hoch die interne Auflösung, mit der du das Spiel berechnest, ist. Der Monitor kann ja nicht plötzlich mehr Pixel darstellen. DSR / Downsampling bringt eigentlich nur dann was, wenn im Spiel kein oder nicht ausreichendes AA vorliegt und/oder du das Bild smoother haben willst. Echtes 4K am 4K Monitor mit entsprechender Diagonale schaut natürlich deutlich besser aus.

Und da es beim Witcher meines Wissens nach nur FXAA gibt (= imo optische Vergewaltigung) ist DSR halt ein nettes Feature, um echtes Antialising zu bekommen

Danke, jetzt hab ich es endlich verstanden ;)
Bei 3D Vision kann man das ja aber leider nicht nutzen im Ausnahme von Spielen wie Trine wo man
es inGame auf Side-by-Side stellen kann und man ein tolles 3D Bild mit DSR bekommt. Das hat ja dann
aber nichts mit 3D Vision zutun.
 
Hat noch keiner erwähnt, dass es ne neue tw3 alpha gibt?: https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4538558/#4538558 (.jpg Erweiterung entfernen, alle Dateien des vorherigen fixes entfernen, und sicherheitshalber ShaderFixes auch in den Überordner "bin" kopieren - wie es schon bei der courierbold.spritefont der Fall ist). Hier wurden endlich die Schatten angepasst.

Noch eine Info: https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4538753/#4538753 KB2670838 wird für v1.1.8 von 3Dmigoto benötigt. Wer das nicht installieren möchte kann v1.0.1 testen.

Und Windows 8.1 User (ev. auch Win10) müssen Flugan's Release verwenden: https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4539580/#4539580

Ich frage mich aber was mit dem Thread passiert ist? http://forums.cdprojektred.com/threads/36785-Please-add-support-for-3D-Vision!/
Umbennant? (Derzeit offline/maintanance): https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4541911/#4541911
 
Zuletzt bearbeitet:
glacios schrieb:
Bei PCars ist oben in der rechten Ecke ein X, das hat dieselbe Funktion wie beim Win Explorer :)

Und wie bekomme ich das Spiel in 3D zum laufen? Versuche es über Beamer zu starten aber es funktioniert nicht.
3D ist in der NV Systemsteuerung aktiviert.
 
Towelie schrieb:
Hat noch keiner erwähnt, dass es ne neue tw3 alpha gibt?: https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4538558/#4538558 (.jpg Erweiterung entfernen, alle Dateien des vorherigen fixes entfernen, und sicherheitshalber ShaderFixes auch in den Überordner "bin" kopieren - wie es schon bei der courierbold.spritefont der Fall ist). Hier wurden endlich die Schatten angepasst.

Noch eine Info: https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4538753/#4538753 KB2670838 wird für v1.1.8 von 3Dmigoto benötigt. Wer das nicht installieren möchte kann v1.0.1 testen.

Ich frage mich aber was mit dem Thread passiert ist? http://forums.cdprojektred.com/threads/36785-Please-add-support-for-3D-Vision!/

Wofür die eigentlich dieser 3dmigoto?
 
http://www.3dmigoto.com/ (Ursprung - bzw. eig. eine missglückte Kickstarter?-Kampagne)
https://github.com/bo3b/3Dmigoto (woran derzeit gearbeitet wird, brauchst du dort als End-Anwender nicht laden sondern bei dem fix aus .... helixmod/geforce-forum schon dabei)

"Chiri's wrapper to enable fixing broken stereoscopic effects in DX11 games."
Also vereinfacht auf Deutsch: ein Fix (wrapper auf wiki) für Spiele in 3D unter DX11. Also damit werden falsch dargestellte Shader entweder korrigiert oder entfernt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn nix dazwischen kommt schmeiße ich heute um 23 Uhr ne pcars Lobby an. Name:
3dvision
Passwort erstmal keines

LG
 
Towelie schrieb:
Hat noch keiner erwähnt, dass es ne neue tw3 alpha gibt?: https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4538558/#4538558 (.jpg Erweiterung entfernen, alle Dateien des vorherigen fixes entfernen, und sicherheitshalber ShaderFixes auch in den Überordner "bin" kopieren - wie es schon bei der courierbold.spritefont der Fall ist). Hier wurden endlich die Schatten angepasst.

Noch eine Info: https://forums.geforce.com/default/...the-witcher-3-wild-hunt/post/4538753/#4538753 KB2670838 wird für v1.1.8 von 3Dmigoto benötigt. Wer das nicht installieren möchte kann v1.0.1 testen.

Ich frage mich aber was mit dem Thread passiert ist? http://forums.cdprojektred.com/threads/36785-Please-add-support-for-3D-Vision!/

Ich blick da nicht durch. Weder die Links führen direkt zu den Dateien noch ist da eine Anleitung. Könnt Ihr das irgendwie nochmal für Doofe zusammen fassen? :-)
 
Hi Leute,

ich hoffe Ihr könnt mir weiter helfen. Habe mir heute Tridef 3D gegönnt um zu testen wie das im Vergleich zu 3D Vision läuft. Seitdem habe ich aber Probleme mit dem NV Grafiktreiber. Ich habe mich etwas durchgelesen und es scheint das es was mit dem Deph Hack zusammenhängt aber sicher bin ich nicht. Eine Neuinstallation ist auch zurzeit nicht Möglich. Habe den NV Treiber im abgesicherten Modus mit Display Driver Uninstaller deinstalliert und trotzdem erhalte ich immer wieder Fehlermeldungen bei der Neuinstallation (siehe Bilder).

Eigentlich hatte ich einige Fragen zum Tridef3D aber zuerst muss ich dieses Problem aus der Welt schaffen. Wenn ich jetzt im Spiel 1280x720 einstelle wird 3D Vision nicht erkannt. Setup-Assistenten ausführen ist auch nicht möglich.

Seit ich Nvidia und 3D Vision nutze habe ich noch nie solche Probleme gehabt. Ich hoffe eine Lösung findet sich schnell. Bin schon seit Stunden auf der Suche nach dem Fehler :mad: :heul:

Auf den Seiten wird auch dieses Problem erwähnt:

https://forums.geforce.com/default/topic/747287/installation-configuration-errors-need-help/
https://forums.geforce.com/default/topic/454223/nvidia-control-panel-physx-problems/
 

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@marcus
Kannst du den Depth Hack nicht einfach wieder deaktivieren, bzw. alle manuellen Treibereingriffe rückgängig machen?

@ronrebell
Hätte heute zwar schon wieder Bock auf ne Runde PCars, muss morgen aber leider schon um 6 Uhr zur Arbeit los. Bin deshalb raus.
 
glacios schrieb:
@marcus
Kannst du den Depth Hack nicht einfach wieder deaktivieren, bzw. alle manuellen Treibereingriffe rückgängig machen?

Hab ich auch schon versucht. Die Fehlermeldung wird in dieser Reihenfolge angezeigt:


Wenn ich den NV Treiber neu installiere zeigt sich der "Stereo Registry Merger"
Danach versuche ich den Setup Assistenten auszuführen dann bekomme ich die Meldung mit dem "GeForce 3D Vision Setup Wizard Error"

Versucht hab ich es noch mit dem "DepthHackEngine" Dort habe ich alle Dateien als Administrator ausgeführt. Hilft aber alles nix :( Ich hoffe ich komme zu einer Lösung ohne Win7 neu drauf zumachen. Das habe ich erst vor paar Wochen und das kostet immer einige Stunden :freak:
 
@nargorn

Des passt schon.
Im DarkStarSword post einfach die Witcher3_Alpha_0.03.rar.jpg runterladen.
Zur Tarnung das man es im nv forum hochladen kann hat man draus .jpg datei gemacht...Also die Endung weg machen dann hast die rar Datei. Die entpacken und in den .exe Ordner vo witcher3 kopieren. Bzw.gehört 1 Datei in denn Ordner davor kopiert. Is eh richtig aufgegliedert im fix.
Man kann eigentlich nicht aus.

@ronrebell

Ich muss morgen auch um sechs anfangen...sorry ein anders mal wieder. ;)
 
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