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News Nintendo Switch 2: Full-HD-Konsole mit 120 Hz und 4K-Ausgabe kostet 470 Euro

Jetzt ist es also ein in 2025 mittelmäßiges 7,9 Zoll Tablet für 470 €. Nett...
Bei den Preisen wird Nintendo langsam eine Luxusmarke. Eltern müssen für Ihre Kinder tiefer in die Taschen greifen.
 
Maliex schrieb:
Ich würde mich sehr über einen Vergleich zum Steamdeck freuen, sobald die Switch rauskommt.
die Vergleiche hinken zwar... aber weils oben die Tabelle mit den Teraflops gerade gab:

noch eine wichtige Spielkonsole: Quest3 und Quest3s
(immerhin zusammen mit Vorgänger an die 30 Millionen verkaufte Stück... also deutlich mehr als Steamdeck)

3,48 TFLOPS (Quest3, die Grafikleistung)

Steamdeck?? was wird bei der angegeben ? hab nur einen sehr niedrigen wert gefunden - der ja eigentlich nicht stimmen kann... oder?
 
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Kein OLED, naja dann wird ja wieder doppelt abkassiert. Irgendwie schwach, naja Nintendo wird trotzdem genug verkaufen.
 
Nintendo schafft es immer wieder, aktiv mein Desinteresse zu wecken. Chapeau.
 
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@Petoschka Perfekt, einer weniger der einem ne Konsole weg kaufen kann :D
 
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Helfe immer gern. 😉
 
eXdeath schrieb:
Nur ca. 200€ günstiger als der Straßenpreis einer PS5 Pro, die 540% schneller ist.
ps5 pro party they dont know.jpg
 
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usernamehere schrieb:
Würde mir die nur kaufen, um sie in den Schrank zu legen und zu warten, bis sie irgendwann die Spiele günstiger in Internet anbieten
Das halte ich für Quatsch. Die Konsole wird gerade zu Anfang sehr wahrscheinlich teurer sein, wenn sich alle darauf stürzen. Kaufe sie lieber später, wenn du wirklich zocken willst. Es gibt dann vielleicht auch ein preisgünstiges Bundle mit ein, zwei Spielen, die du haben willst.

Man gibt doch keine 500 € aus, um sie sich in den Schrank zu legen. Kopf-schüttel
 
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Um Himmels willen, was hier wieder für Kommentare herumgeistern!

coral81 schrieb:
Leider noch nicht, aber ohne VRR wäre die Switch 2 für mich echt uninteressant.
Laut The Phawx auf YT soll es VRR sein. Was auch den Wechsel zurück zu LCD statt OLED erklären würde. VRR ist auch OLED problematisch. TVs und Monitore können es und manche Resultate sind nicht gut, es führt zu Flickern. Ich wüsste zumindest von keinem mobilen OLED-Display, das auch VRR beherrscht. Ich lasse mich gerne korrigieren.

Suspektan schrieb:
Verstehe ich es richtig, dass man die zusätzllche Hardwareleistung gegenüber der switch1 für ältere Titel gegen Aufpreis freischalten muss?
Ist bei Sony teilweise nicht anders. Weiters gab es ja keine Informationen, wie NS1-Titel auf der NS2 genau laufen werden. Würde ich mir eine Switch 2 kaufen wollen, wäre ich schon mit stabilen Frameraten zufrieden. Bei Sony wird ja ohne aktive Anpassung an die neue Hardware ja auch nicht mehr geboten.

pushorfold schrieb:
Technisch hängt man ca. 12 Jahre hinterher
Bist du überhaupt fähig, diese angeblichen 12 Jahre zu begründen? 🤦‍♂️

eXdeath schrieb:
Die reine technische Hardwarepower der einzelnen Konsolen:
TFlops taugen schon so lange nicht mehr, um Hardware zu vergleichen. Und zum Vergleich zwischen den Herstellern noch länger!
Mit dieser Angabe ignorierst du jegliche architektonische Entwicklung der letzten 12 - 15 Jahre, wenn du schon die PS4 in die Liste hinzufügst. Wie sich die NS2 grafisch machen wird, müssen Vergleiche wie von Digital Foundry erst zeigen.

Maliex schrieb:
Ich würde mich sehr über einen Vergleich zum Steamdeck freuen, sobald die Switch rauskommt.
Digital Foundry wird das auf alle Fälle tun, insbesondere mit Elden Ring und Cyberpunk 2077 wird das interessant.
 
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Ich verstehe mal wieder nicht warum der Preis bei uns hier höher ist als in den USA, welch vor allem jetzt total mit Zöllen am Rad drehen.

Nach Umrechnung sollte die Konsole am Dollar gemessen 420 Euro kosten...
 
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ragnarok666 schrieb:
Zur Relation, in Japan ist die Switch 2 mit 50.000JPY so teuer, wie es eine PS5 zu Launch war, damit ist in Europa die Switch 2 relativ zur PS5 sogar guestiger als in Japan.

Mal die Preiserhöhungen von Sony in Japan angeschaut?

https://www.eurogamer.net/ps5-gets-...-meaning-it-now-costs-170-more-than-at-launch

Die PS5 kostet mittlerweile 79980 JPY, also 60% mehr als zu Release.
Warum ist die "günstige" Switch 2 wohl mit Japan Regionlock versehen und nur im Einzelhandel erhältlich?

Währungswetten gibt es mittlerweile genug, deswegen ist es umso unverständlicher, dass die Leute hier einen Preis von aktuell 14667 JPY (90€) für ein Spiel noch gut finden (Aktuelle Spiele kosten 5980 JPY = 40€, eigentlich "60€"), wenn der Kurs sich erholt, freut sich Nintendo und viele zahlen es mit einem Lächeln im Gesicht, weil sie gar nicht verstehen, was passiert ist.

@Slayn
Ich habe dich verstanden, aber das Teil Nachfolger zu nennen erscheint mir unnötig grausam nach mehr als 10 Jahren Wartezeit.
Ergänzung ()

JdG1376 schrieb:
Ich verstehe mal wieder nicht warum der Preis bei uns hier höher ist als in den USA, welch vor allem jetzt total mit Zöllen am Rad drehen.

Mehrwertsteuer ist bei uns inklusive.
 
@JdG1376
US-Preise sind immer ohne MwSt, bei uns immer mit MwSt!
Bei den Amis soll die Konsole 449,99 Dollar ohne MwSt kosten, was umgerechnet ~415 € ohne MwSt und 494 € mit MwSt sind. Die Amis zahlen also mehr als wir.
 
Deinorius schrieb:
Ist bei Sony teilweise nicht anders
Auf welchen Aushanmefall soll das zutreffen, ich rede hier nicht von verbesserten Texturen, sondern eher dem, was sony auf der PS5 den Boost modus nennt.
Ich erwarte keinen kostenfreiem HDR Patch oder verbesserte Texturen, aber interne höhere Renderauflösung zur besseren Kantenglättung sollte rein hardwaretechnisch schon machbar sein wie auf anderen Konsolen auch.

Deinorius schrieb:
VRR ist auch OLED problematisch. TVs und Monitore können es und manche Resultate sind nicht gut, es führt zu Flickern. Ich wüsste zumindest von keinem mobilen OLED-Display, das auch VRR beherrscht. Ich lasse mich gerne korrigieren.
Ich denke eher, dass die Auswahl an VRR fähigen oleds sehr klein ist, da es LTPO voraussetzt und selbst viele 90/ 120 Hz oled notebooks unterstützen es nicht, bei smartphones auch nur die Topmodelle
Ergänzung ()

Deinorius schrieb:
Bei Sony wird ja ohne aktive Anpassung an die neue Hardware ja auch nicht mehr geboten.
Doch, interne Renderauflösung wird doch automatisch angehoben, kostet jedenfalls regulär nichts
 
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Die Switch 2 kaufe ich mir nicht, dafür ist mir der Preis zu teuer, auch was die Spiele anbelangt und Zubehör wie Controller. 😒
 
Es gibt kostenlose Upgrades von Ps4 Versionen auf die Ps5. Sei es direkt zu Release oder später als Ps4 Versionen eine native Ps5 Version erhalten haben, einige Spiele haben ein kostenlosen Ps5 Patch erhalten, welcher z.B die Auflösung erhöht hat und/oder 30Fps auf 60Fps angehoben hat. Ansonsten laufen Spiele mit dynamischer Auflösung und offenen/schwankenden FPS auch alle automatisch besser. Das gleiche gilt für die Pro Updates. Die sind alle kostenlos gewesen und haben auch Auflösung/Fps verbessert und Highrefresh Modes eingefügt.
Das einzige was bis jetzt mal 'nen Zehner gekostet hat, wenn von Spielen ein richtiges Remaster erschienen ist. Statt Vollpreis kann man für 'nen Zehner upgraden. Zum Beispiel Horizon oder Days Gone. Imo fair für Leute, welche das normale Spiel bereits besitzen und gerne das Remaster spielen möchten
Also...ich finde schon das Sony das anders & besser macht als Nintendo.
 
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Shakyor schrieb:
Zehner gekostet hat, wenn von Spielen ein Remaster erschienen ist.
Wobei diese Remaster teils nicht der Rede wert waren. (z.B. Uncharted und Last of Us Part II)
Das hast du eigentlich auch 10 Euro nur für mehr FPS und Auflösung gezahlt.

Bisher ist bei Nintendo ja noch nicht soo viel bekannt zu allen Spielen. Vielleicht wird es ja auch hier kostenlose Frame und Auflösung Unlocks geben bei den Drittanbieter-Spielen.
 
Ja klar. Aber wenn man es bereits besitzt und nochmal spielen will, sind 10€ besser als Vollpreis. Inwiefern die Remaster "nötig" sind..steht auf einem anderen Blatt :D
Wobei ich aber schon sagen muss, bei TLOU 2 war der No Return Mode die 10€ alleine schon wert für mich. Hatte da gut 30 Std Spaß mit, TLOU 2 Gameplay taugt mir einfach sehr. War den 10er Wert :D
Und jetzt zum PC Release gibt es da nochmal neue Maps, Gambits und zwei OG Charaktere aus Teil 1. Sowie neue Trophäen. Werde also sicherlich nochmal 10-15 Std Spaß damit haben um alles freizuschalten etc.
 
Suspektan schrieb:
Auf welchen Aushanmefall soll das zutreffen, ich rede hier nicht von verbesserten Texturen, sondern eher dem, was sony auf der PS5 den Boost modus nennt.
Genau auf diesen Boost Modus beziehe ich mich. Kompatibilitätsmodi können nicht auf die vollständige Hardware zugreifen, weil einige oder viele Spiele nicht zufriedenstellend laufen würden. Der Boost Modus funktioniert durch die höheren Taktfrequenzen. Es hängt davon ab, wie Nintendo/Nvidia diesen Modus umgesetzt haben. Leider gibt es keinen so wundervollen Vortrag wie zur GDC 2020 von Mark Cerny. Hätte mich bei der NS2 auch sehr interessiert.

Suspektan schrieb:
Doch, interne Renderauflösung wird doch automatisch angehoben, kostet jedenfalls regulär nichts
Das solltest du nochmal nachrecherchieren. So funktioniert der Kompatibilitätsmodus nicht. Die einzige Verbesserung, welche du in dieser Hinsicht erwarten darfst, ist ein geringeres (oder gar kein) Herunterskalieren durch DRS (Dynamic Resolution Scaling).
 
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