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Sorry aber das klingt für mich wie Fakenews, ist mir bisher NIE passiert. Und mir ist auch kein Supportgem bekannt der derartig negativ ist, dass man damit nicht mehr in der Lage ist weiter zu spielen.
Kann sein dass dir das nie passiert ist. Ist mir auch noch nie passiert, aber ist ein großes Problem für Anfänger. Reddit oder das Forum ist voll von Beschwerden darüber. Das ist keine Fake-News. Das aktuelle Uncut-Gem-System mit den wenigen Drops bis Ende Akt 3 hindert einen einfach aktiv daran wirklich zu experimentieren oder Sachen auszuprobieren.
Spiel mal irgendeinen beliebigen Skill der sowieso schon eher schlecht ist was Damage angeht und füg diesem noch zwei vorgeschlagene Support Gems dazu welche beide keine Damage-Modifier haben. Dann hast du ein miserables Spielerlebnis. Du kannst evtl auf einen anderen anderen Skill wechseln, aber dann fehlen dir wieder Support-Gems, weil die aktuellen für den neuen Skill nicht passen etc.
Ganz ehrlich, was du beschreibst ist für mich immer die schönste Zeit in so einem Spiel, wenn ich ohne Ahnung starte und eigene Erfahrungen mache. Und ja. Vielleicht heißt das auch Mal dass ich erneut anfange. Was für mich aber bitte logisch war dass es manche als so schlimm empfinden. Es ist ein arpg, das ist ja Design "repetitiv" und eine kleine Extrarunde tut da, finde ich, nicht weh.
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Bigger schrieb:
Spiel mal irgendeinen beliebigen Skill der sowieso schon eher schlecht ist was Damage angeht und füg diesem noch zwei vorgeschlagene Support Gems dazu welche beide keine Damage-Modifier haben. Dann hast du ein miserables Spielerlebnis. Du kannst evtl auf einen anderen anderen Skill wechseln, aber dann fehlen dir wieder Support-Gems, weil die aktuellen für den neuen Skill nicht passen etc.
Wenn man müll zusammenmischt, sollte man auch müll erhalten. Das nennt sich erfahrung sammeln.
Warum haben heute alle immer ein Problem damit nicht ab Tag 1 mit einem Meta-Build rumzulaufen und/oder dass nicht jeder Furz erfolgreich ist?!
Versuchen, scheitern, dazu lernen, von vorne beginnen, richtig machen, erfolgreicher sein, erneut scheitern, anpassen.
Ich WILL dass jemand der einen Mirror-Arrow-Build versucht es schwer hat, ausser er ist brutal gut im Min-Maxing und weiss genau was er tut. Das ist by design dass einige Fähigkeiten sich nicht für den Kampf besonders gut eignen, deshalb steht dann auch "movement" dran. Wer nicht lesen kann, darf auch extrarunden gehen....
Bigger schrieb:
Reddit oder das Forum ist voll von Beschwerden darüber. Das ist keine Fake-News. Das aktuelle Uncut-Gem-System mit den wenigen Drops bis Ende Akt 3 hindert einen einfach aktiv daran wirklich zu experimentieren oder Sachen auszuprobieren.
Da hast du aber auch den weinerlichen Bodensatz des Internets an der Backe. Die weinen vermutlich auch in den Foren von Activision rum, dass Call of Duty SinglePlayer zu schwer ist...
Der Grösste Fehler den ein Entwicklerstudio machen kann ist, auf derartigen Input einzugehen. Dann kommt ein Diablo 3/4 raus. 🤮🤮🤮🤮
Wer weichgespülten mumpitz will, soll sich doch einfach nicht in das komplexeste Hardcore-ARPG Game stürzen das man finden kann? Seichten kram findet man zur genüge.
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Snakeeater schrieb:
Sorry aber das klingt für mich wie Fakenews, ist mir bisher NIE passiert. Und mir ist auch kein Supportgem bekannt der derartig negativ ist, dass man damit nicht mehr in der Lage ist weiter zu spielen.
Naja, man konnte in PoE 1 schon Skill/Support-Kombinationen zusammen stiefeln die absolut nichts ausgerichtet haben. Bspw. bei manchen Skills projektilzahl brutal erhöhen und dann mit Chain etc. Da war der Schaden den du damit angerichtet hast gleich null. Ist nun die Frage wie jemand der absolut keine Ahnung hat wie man eine Skillung zusammenstellt (und offensichtlich auch nicht rechnen und/oder lesen kann, denn es steht ja dabei wie stark dein Schaden verringert wird) an einen 5 oder 6 Link im early game ran kommt. Tabula Rasa war da meist ja die einzige Option und die fällt den wenigsten einfach vor die Füsse.
PoE2 ist da in der Hinsicht ja sogar noch viel einsteigerfreundlicher.
Eigentlich dauert das nicht lange und die Schlange wird schnell abgebaut. Bisher waren bei PoE 2 auch jeder Season Start ohne Probleme was Server Stabilität angeht.
Hab meinen ersten Casterdruiden angefangen und bin etwas perplex wie overpowered der ist. Rein vom Gameplay ist das aber schon recht eintönig -> Entrange, Thunderstorm, Trashing vines -> rinse and repeat.
Die ersten 4 Ascendancy Punke waren bis auf den Vogelboss im Tempel ein Klax. Was sich dich Entwickler bei dem Boss gedacht haben ist mir nicht klar, absolut keine Ahnung wie man den als Melee besiegen sollte.
hab den auch first try geradezu platzen lassen. Witch Hunter Merc auf Granaten. Bisher machts laune. Will gern die neue Granatwerfer-Armbrust ausprobieren. Könnte aber sein dass ich bald doch mal auch wieder einen Summoner starte. Das Taming vom Affen scheint ja komplett OP
Weiß nicht, die Aussage ist halt bissl albern ohne irgendwie ein Argument zu beschrieben. Wenn ein Gegner dauerhaft massiven Schaden verteilt und in Phasen regelrecht 70% der begehbaren Fläche mit aoe belegt, noch dazu nur für kurze Phasen tatsächlich im Nahkampfangreifbar ist, dann weiß ich nicht wie man sagen kann "gar nicht so schwer".
Klar kann ich mit Level 80 meinen ersten Templerun machen, aber das ist halt kein Argument.
Habe in 0.1 einen Monk gespielt und den First try gelegt gehabt und das im Treppen Layout. Es geht, schwierig, aber wenn man die Mechanics kennt und sauber spielt ist es kein Problem. Hatte mit meinem ICE Shot jetzt eher das Problem, dass ich im Treppen Layout die falschen Trials hatte. Auf der Plattform ohne Treppen war es dank Freeze, wie beim Monk eher leicht den zu killen
Die Trials sind dann einfach, sobald man natürlich absurd überlevelt ist und eventuell ein paar Honor Resistance Relics hat.
Bei dem Tempel muss man ja auch per se erst mal nur genug Damage machen.
Auf der einen Seite muss ich aber sagen, sind die Klassenspezialisierung eher Bequemlichkeit, hier mal doppelt einen Status getriggert, da mal mehr Mana Regeneration, also beim Stormweaver finde ich das alles etwas mau dafür, das man 15 Minuten in etwa pro Ebene braucht.
Irgendwie würde ich mir da gerne mehr wünschen, so das die Klassen sich auch untereinander noch einzigartiger anfühlen und nicht nen Chronomancer auch einfach nur mit Spark rum läuft.
Dazu ist eben das Spiel auch nicht immer eindeutig lesbar, das eint es mit vielen anderen Spielen des Genres.
Ob und wann was unter einem passiert oder Off-Screen auf einen zugeflogen kommt, man ist eher defensiv als offensiv unterwegs.
Als Sorc ist es natürlich relativ einfach etwas in die Richtung zu schicken von wo was kommen könnte aber auch ich kriege immer wieder Fern-Attacken ab oder werde angesprongen oder sehe unter mir was platzen und bei den Trials ist Honor dann trotzdem schnell weg und auf Maps eben Leben/Energy-Shield.
In Summe bin ich von 0.5 eher ernüchtert.
Die Kampagne zieht sich immer noch zäh und fühlt sich wie ein Gatekeeper an.
Während ich dann 20h+ dafür brauche sind irgendwelche Streamer in der Zeit schon 90+ und Farmen die Divines.
Dazu der Geld für Items markt der nebenbei mitläuft, da sind die Preise nach ner Woche schon bei 400-500 Divines aufwärts für gewisse Items.
Als das Video zu den neuen Maps kam dachte ich so "alter ist das Geil gemacht" aber spielerisch, same old, same old.
Nur, das gewisse Dinge jetzt hinter "mach 5 mal dies oder jenes" versteckt sind.
Dann immer noch die Death Penalty die mir bestimmt auch schon wieder nen Level gekostet hat, auch wenn ich schon so 8 Divines in meinen Char investiert habe, vor allem die Defense und richtig vorwärts bei den Maps komme ich trotzdem nicht, also diese Season fühlt sich Progress einfach nicht gut an.
Und ja, es gibt die Omen die Death Penalty verhindern aber die Preise dafür liegen bei fast 20 exalted, ich meine, das kann man sich holen wenn man wie oben die Divines printed.
Spiele sicher noch so 20-40h bis die Luft dann wieder ganz raus sein wird.
Also bis ich T15+ Maps entspannt farmen kann.