LikeHike schrieb:
Es ist doch ganz einfach. AMD hat angefangen für ältere Generationen FSR4 zu entwickeln und sich auf dem Weg dahin entschieden, diesen Weg nicht zu Ende zu gehen und die Ressourcen anderweitig sinnvoller einzusetzen. Das ist keine Raketenwissenschaft und passiert, gerade in agilen Umfeldern, recht häufig.
Ja mag sein wissen wir nicht, was dann sehr dämlich wäre wäre das final müsste man es kommunizieren will man jetzt 2 Jahre die Karotte vor die Nase halten und es nie ausschließen und der Frust wird größer und größer?
Und ich versteh auch nicht wie man das verkaufen will, FSR Redstone war ne riesen Enttäuschung, man hat also sich statt auf den Backport auf Redstone konzentriert nur um ein paar Sachen um zu benennen in den Settings und das wars?
Man müsste dan klar machen, ok wir müssen uns konzentrieren um RDNA4 wirklich gut zu supporten dafür opfern wir RDNA3 aber wenn man RDNA3 opfert und RDNA4 scheiße zu supporten dann sorry wie soll das anders als negativ aufgenommen werden?
Also die Entscheidung muss doch klar sein FSR4 muss massiv besser für RDNA4 werden oder mal deutlich nicht fast 0 oder wir bringen FSR4 für RDNA3 für beides gäbs applause, aber beides nicht zu machen, ist sehr negativ, und wir wissen das FRS4 für RDNA3 mehr potential hat als Redstone gebracht hat. DEUTLICH MEHR, selbst wenn sie es nur 1:1 irgendwie so integrieren das es in den SDKs drin ist und im Spiel ohne Gefrickel als experimentell aktiviert werden kann. Klar 100% zufrieden sind die Leute damit auch nicht, aber mehr wie Heute.
Also es gibt jetzt 3 Gerüchte:
1. von Moore's Law is Dead das RDNA3 support pausiert ist aber nicht gecancelt.
2. ich glaub es war auch von MLID das sie FSR4 (Redstone) Opensource stellen wollen.
3. da mit Sony und PSSR2 jetzt.
Das pausiert scheint mir vielleicht auch nur ne kleinere Pause, denn es passt nicht zu den 2 anderen Sachen.
Da seh ich nämlich 2 wahrscheinliche Wege RDNA3 Support zu kriegen, denn wenn es offiziell Opensource wird kann jede Spielefirma her gehen bzw zur Not könnte auch Valve da ne Art wrapper drum rum bauen wie man es in Spiele rein kriegt also zumindest kann dann der Spielehersteller es integrieren, heute riskiert der da ne Klage wegen verstoß gegen Lizenzen.
Der andere ist ähnlich wie PSSR war das ja quasi so bisschen der Prototyp oder der Vorläufer der Steppingstone zu FSR4 und das ist nicht das erste mal, so gab es MANTLE das der Prototyp das btw soweit ich weiß auch erst für Playstation entwickelt wurde der Prototyp für Vulkan, also wieso sollte PSSR2 auf RDNA3.5 nicht der Prototyp für FSR4 auf RDNA3 sein, mal wieder.
Bzw bei Mantle wars eher so "Konsolen waren näher an Hardware optimiert" dann war MANTLE davon inspiriert auf PCs und dann nochmal eben Vulkan als allgemeiner Standard der auch Opensource oder Offen... das könnte die 2 Sachen sogar vereinen, so wie dann Vulcan ein offener Standard wird könnte dann sowohl die Vorarbeit von Sony oder Nacharbeit am normalen FSR4 auch in nem Opensource Standard enden.
Das wäre dann btw auch mehr als FSR4 für RDNA3 es wäre auch für potenziell für sehr alte Nvidia Karten und für Intel...
Was sich erst mal bisschen wie ein Geschenk an die Konkurrenz anhört aber Nvidia Kunden profitieren nur in games die vielleicht nur FSR aber kein DLSS4 hätten... und Intel ja mag bisschen vorteil sein, aber das ist eh nur sehr begrenzte Konkurrenz und man würde potenziell mehr gewinnen weil Spielehersteller ein Incentive mehr hätten wenn sie damit auch Intel Kunden besonders auch die IGPs unterstützen FSR4 in die Spiele zu integrieren.
Man muss halt auch sagen die Idee das man damit RDNA4 puschen will, ist idiotisch, man schadet sich bei Halo verkäufen bei der Xbox Alley, den Steam Machines die dieses Jahr kommen selbst Strix Point und der Nachfolger alles lässt sich schwerer verkaufen wozu um ein paar 90xx Karten mehr zu verkaufen?
Witzigerweise ist ja Strix Point auch RDNA 3.5 wie auch Halo und da läuft das jetzt auch, also AMD wäre schon extrem blöd wenn sie nicht da irgendwas bringen wenn PSSR2 literally 1:1 auf der selben Architecture läuft.