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Test Pragmata im Test: GPU-Benchmarks mit Ano­ma­lie und Analyse zur PC-Technik

Klar kann man RT verbessern (am Ende des Tages ist PT ja auch nichts anderes, als RT, nur konsequenter eingesetzt).

Aber das wird vermutlich eben auch Performance kosten. Ohne die Performance zu verschlechtern, wird man nur mininale Optimierungen hier oder da erreichen.
 
Ja natürlich kostet das performance? Aber rt mit ordentlichem denoiser sollte mal langsam Standard sein.

Wenn es jetzt immer schlechtes rt gibt wenn pt im Spiel ist, werde ich diese Spiele so nicht kaufen.
 
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@mrzeckzock Dass RT so "schlecht" ist, liegt weniger am PT als an den Limitierungen der Konsolen, auf die das RT optimiert wurde.
 
Also das Spiel an sich ist sehr gut, das Hacken mit der Maus hat man schnell drin. Macht jede Menge Laune.

Technisch ist es eindeutig auf 4K optimiert und ja Pathtracing liefert mit Abstand das beste Egebnis, aber unterhalb von 4K ist alles ein Kompromiß solange man zu weit von Quality DLSS weg geht.
Auch ich halte hier RR als Denoiser für RT schon eher für die Pflicht und nicht die Kür.
Der verbessert das Bild gerade bei RT enorm.
Screenshot 2026-04-24 103431.pngScreenshot 2026-04-24 103351.png
dagegen ist die Wirkung bei PT geradezu minimal aber immer noch deutlich sichtbar.

mrzeckzock schrieb:
Wenn es jetzt immer schlechtes rt gibt wenn pt im Spiel ist, werde ich diese Spiele so nicht kaufen.
Das ist ja deine Entscheidung so wie Capcom sich dazu entschieden hat für RT auf dem PC einfach mal gar nichts zu tun und mur die Konsolenoptimierungen zu übernehmen
Das muss aber ja nicht zur Regel werden.
Ich hab das Game trotzdem gekauft, weil es Spass macht und nehme halt das was mich weniger stört.
In diesem Fall ist das halt PT mit FG in UWQHD statt 4K mit RT, weil RT unterirdisch aussieht und ein Grund dafür ist ganz sicher das fehlen von RR.

Grestorn schrieb:
Dass RT so "schlecht" ist
Das wundert mich jetzt schon etwas das du schlecht in Anführungszeichen setzt. Es ist einfach nur schlecht.
RT ist sehr häßlich auf dem PC aus und das RT für Konsolen optimiert wurde ist ein Grund dafür, aber es gab wohl kaum ein Hindernis wenigstens mit Ray Reconstruction diese Umstand abzumildern.
Das hätte schon einiges gebracht und hätte das Bild mit RT auch in 4K wesentlich aufgewertet. Das schliert ohne Ende auch in 4K.
1777019817598.png

Was RR daraus machen kann weiß NV und auch Capcom sie wollten es einfach nicht.

Das Game ist einfach darauf ausgelegt am PC in 4K mit PT gut auszusehen. Da kann man auch mal mit Performance spielen.
Wenn ich in UWQHD PT unterhalb von Quality spiele nimmt das Geflimmer enorm zu.
Da wäre die Option in 4K mit RT und RR zu spielen schön gewesen, zumal die 4070 da keinerlei Probleme hat weder beim VRAM noch von der Leistung her 60fps ohne FG zu stemmen, ein Vorteil der sich eben mit dem sparsamen Einsatz von RT ergibt.

Mir persönlich ist das egal, der Spielspass überwiegt das Geflimmer was da abgeliefert wird.
Mit der Nachfolgerkarte die auf meine 4070 folgt wird das Game dann eben in 4K nochmal gespielt.
Ich bin sogar noch von Performance weiter runtergegangen weil es den Kohl nicht fett macht, mit 4-5% weniger sieht es genauso aus wie mit 50% von Perf. aber die fps machen eben nochmal einen deutlichen Schritt nach oben.
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Mod ist am start:
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/60

die Reflektionen sehen mit ultra rt genauso gut aus wie mit pt:

Da fühl ich mich schon bischen verarscht.
 
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Zufall kann die Anspielung ja nicht mehr sein denk ich. Das Poster ist zu eindeutig. Können gern mehr Osterreier über Spiegelungen und Reflexionen einbauen.

2026-04-27_14h30_28.png
 
mrzeckzock schrieb:
Mod ist am start:
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/60

die Reflektionen sehen mit ultra rt genauso gut aus wie mit pt:

Da fühl ich mich schon bischen verarscht.
Uh cool, die teste ich die Tage aus! Bin zwar fast durch mit dem Game, aber vielleicht mach ich einfach nen NG+ :D

Ich spiels ja tatsächlich im Raster, sieht finde ich besser und Cleaner aus, als mit aktiviertem RT mit dem miesen Denoiser. RT, so wie es ist, macht das ganze Bild extrem unruhig.
 
Ich habe das Game nun komplett durch, aber ganz ehrlich, rechtzeitig.
Denn für den Hochsommer mit meinem Büro und Daddelzimmer zur Südseite und die 5090 bei maxsettings mit Pathtracing und 90+ % Auslastung und mit der Abwärme, damit sie auf 60 bis 65 Grad "gekühlt" wird, wäre das nichts.
 
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mrzeckzock schrieb:
Mod ist am start:
https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/60

die Reflektionen sehen mit ultra rt genauso gut aus wie mit pt:

Da fühl ich mich schon bischen verarscht.
Ich würde es gerne ausprobieren, nur schnalle ich nicht, wie das mit dem REFramework funktioniert.
 
@rentex Die dll in den Spieleordner und dann mit Insert starten im Spiel.

Funktioniert bei mir richtig gut. Die Qualität ist viel besser, weniger schmieren und viel mehr Reflektionen (transparente, ...)
 
Igor von Igorslab hat das Spiel getestet und bemängelt die kurze Spielzeit. Er schreibt er hätte beim ersten Durchlauf 5 Stunden und 19 Minuten gebraucht (was er dann so auch direkt als Spielzeit übernimmt)

Mal davon abgesehen dass er beim Spielen wohl keinerlei Freude und Neugier mehr empfindet und überall durchrennt, frage ich mich ob solche falschen Aussagen nicht schädigend für ein Produkt sind. Wüsste ich nicht genau dass der nur Müll schreibt, würde ich nach dem lesen des Artikels definitiv Abstand vom Spiel nehmen.

Was sind denn eure Erfahrungen mit der Spielzeit? Capcom ist ja großzügig und zeigt am Ende nicht die wirkliche Spielzeit, Cutscenes, Pausenmenü usw. werden ja nicht gezählt. (so war es jedenfalls bei all den vorherigen Capcom Spielen.
 
Bin grad bei ca. 6 Stunden und nicht fertig. Es gibt da durchaus was zu entdecken und zu vervollständigen.
Macht definitiv Laune das Ganze und die Grafik ist echt hübsch (PT).
 
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DerMond schrieb:
Igor von Igorslab hat das Spiel getestet und bemängelt die kurze Spielzeit. Er schreibt er hätte beim ersten Durchlauf 5 Stunden und 19 Minuten gebraucht (was er dann so auch direkt als Spielzeit übernimmt)
Mit Cutszenes und Gedöns sind es rund 6 Stunden. Ich zitiere mich mal selbst aus dem Fazit:
Sicher, ich kann danach noch einmal einsteigen, mehr holen, mehr abschließen und mir weitere Inhalte erschließen, aber mein zentrales Problem verschwindet dadurch nicht. Pragmata hört für mich zu früh auf, und das ist bei einem so guten Spiel fast schon die unangenehmste Kritik, die man formulieren kann. Trotzdem bleibt mein Gesamteindruck klar positiv. Ich habe Pragmata wirklich sehr gern gespielt (und zocke es noch ein bischen weiter), ich war oft beeindruckt, stellenweise wirklich begeistert, und ich würde es jedem empfehlen, der Lust auf ein Sci-Fi-Actionspiel mit eigenständiger Mechanik und starker Atmosphäre hat. Ich hätte davon nur ganz einfach deutlich mehr gewollt. Aber man kann ja nicht alles haben.
Und jetzt vergleiche mal, was Du mir hier unterstellst. Das ist bösartig und ohne jede Substanz. Es ist sicher kein Zeichen von Nichtgefallen, wenn man vom Spiel am Ende noch mehr will. Im Gegenteil. Capcom wäre aber gut beraten gewesen, das Spiel so zu gestalten, dass man es nicht so einfach durchlaufen kann. Da ich mir die Spiele aber bewusst nicht sponsern lasse, sondern aus Gründen stets selbst kaufe, lasse ich mir auch meine private Meinung nicht verbieten.

Man kann es sicher auf 15 Stunden treiben, wenn man jedes Gimmick aufsammelt und alles sucht, aber mal im Ernst: es sind, bis auf wenige Ausnahmen, immer wieder die gleichen Dinge, die irgendwie doch tiefer versteckt sind und es sind immer wieder die gleichen Assets die man umgehen, bewegen oder aufsammeln muss. Wenn es zum puren Abarbeiten verkommt, ist auch der Spaß weg. Stress habe ich auf Arbeit genug :)
 
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Wenn der Kern, die Erzählung, innerhalb von 6 Stunden abgeschlossen ist, d.h. innerhalb von ein, zwei Sessions, und danach "nur" noch Gameplay bleibt, ist das für diese Art Spiele schon arg wenig.
 
Warum?
Die Qualität einer erzählten Geschichte ist doch unabhängig von ihrer Länge. :freak:
 
Aber nicht im Verhältnis zum Preis, wie ich finde, und im Kontext PC-Spiele.
 
Persönlich stört mich das nicht - ich stelle selten die P/L Rechnung mit zu erwartender Spielzeit pro € an. Hellblade II habe ich auch in knapp über 8 h durchgespielt und fands super. Pragmata wird für die meisten in einen ähnlichen Korridor von ca. 10 h fallen. Also für den absoluten Durchschnitt, der eben nicht noch das letzten Suchspiel und Achievement mitmacht - aber eben auch nicht nur die Hauptgeschichte spielt und sonst alles links liegen lässt.
 
Dagegen spricht ja auch nichts, mir persönlich ist das immer zu wenig. 10-15 Stunden dürften es schon gerne sein.
 
Ist ja ok, du verpasst damit aber ein paar wirklich gute Geschichten
 
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