Astorek86
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Das, aber DLSS wuerde ich trotzdem vermissenSavageSkull schrieb:Sollte AMD in der nächsten Generation eine Karte rausbringen, die eine ähnliche Leistung hat, wie meine 4090 wird getauscht. Mir reicht die Leistung unter Windows, aber unter Linux bleibt die auf der Strecke und mit Raytracing wird die Karte langsamer als eine 9070XT.
Tevur schrieb:Ja, unter Windows hat AMD grad wieder so ne "Miese Treiber"-Phase.
Unter Linux ist aber alles sehr fein gerade.
Kann man heute noch schwer sagen wie der Zustand von FSR bis dahin ist.Salamimander schrieb:Das, aber DLSS wuerde ich trotzdem vermissen
Optiscaler regelt. Wirklich spürbar finde ich die Unterschiede bei der Bildqualität jetzt nicht, solange man von nativem FSR4 auf den 9000er Karten spricht. Es ist immer noch besser als nativ+TAA. Aber bei RTX2000 vs RX5070, RTX3000 vs RX6000 und RTX4000 vs RX7000 war Nvidia dank DLSS schon die sinnvollere Wahl. Für mich waren jetzt endlich RX9000er der überfällige Entwicklungsschritt, so dass man man AMD ohne echte Nachteile genießen kann.Salamimander schrieb:Das, aber DLSS wuerde ich trotzdem vermissen
Denn hab ich ja echt Glück lange keine Probleme mit den Treiber zu haben.QXARE schrieb:Keine einzigen Probleme mit Nvidia über viele Jahre hinweg (davor AMD, gewechselt aufgrund Treiber-Wahnsinn).
Leider kürzlich wieder zu AMD verleiten lassen. Jetzt so viele Probleme, ob Treiber oder Software—wer billig kauft, kauft zweimal. Nach wie vor leider zutreffend und nicht überzeugend was AMD da an Software produziert. Man empfiehlt ja sogar Treiber-Updates zu deaktivieren. 🤦♂️
So unterschiedlich können Meinungen sein. 🤷♂️
Lass mich raten unter Windows? Nvidia Treiber nicht mit DDU deinstalliert sondern einfach AMD Treiber drüber? Ja dann glaube ich dir sofort dass du Probleme hattest. Da bin ich vor Jahren auch schon rein gefallen weil Nvidia Treiber mit deren "Uninstaller" immer schöne kleine Reste hinterlassen die dann mit anderen Grafikkarten die lustigsten Fehler verursachen. Man könnte fast meinen es ist AbsichtQXARE schrieb:Keine einzigen Probleme mit Nvidia über viele Jahre hinweg (davor AMD, gewechselt aufgrund Treiber-Wahnsinn).
Leider kürzlich wieder zu AMD verleiten lassen. Jetzt so viele Probleme, ob Treiber oder Software—wer billig kauft, kauft zweimal. Nach wie vor leider zutreffend und nicht überzeugend was AMD da an Software produziert. Man empfiehlt ja sogar Treiber-Updates zu deaktivieren. 🤦♂️
So unterschiedlich können Meinungen sein. 🤷♂️
Als ob du auf einer 5090 ein Spiel mit Max Details Pathtracing und 4k so einfach mit akzeptablen (60) FPS zocken könntestBloodGod schrieb:Und wie zocke ich dann mit Genuss Spiele mit voll ausgefahrenen Pathtracing in 4K mit vernünftigen FPS? 🤔
ActionNews schrieb:Ehrlich gesagt ich verstehe nicht was alle immer mit Pathtracing haben. Nur weil etwas anders beleuchtet ist sieht es nicht besser aus meiner Meinung nach. Ich meine Reflexionen OK das sehe ich noch ein, aber Beleuchtung? Was könnte man mit herkömmlicher Beleuchtung und Schatten alles anstellen wenn man den gleichen Performanceverlust hinnehmen würde.
Aber man lässt sich lieber von Nvidias Marketing verarschen .... wie war das noch als Nvidia RTX eingeführt hatte .... da hatten sie so eine Schöne Szene mit verschiedenfarbigen Lichtern und einer Pyramide, Ball und Würfel und bei RTX On hat man sofort gesehen, dass es eine völlig andere Szene mit Mehr und anders verteilten Lichtern war. Aber man musste ja einen sehr großen Unterschied sehen. Da kann man ja keine fairen Vergleiche Zeigen .... wo kämen wir denn da hin. Es ist schließlich Nvidia.
Aber genau das ist ja mein Punkt.BloodGod schrieb:(...)
Pathtracing ist eine sehr realistische Beleuchtungsmethode in Spielen. Sie simuliert physikalisch korrekt, wie Lichtstrahlen in der echten Welt durch eine Szene „springen“. Dadurch entstehen extrem realistische Schatten, Spiegelungen und indirekte Beleuchtung. 🎮💡
(...)
Normales Rendering in Spielen nutzt oft Rasterisierung. Dabei werden Licht und Schatten mit Tricks berechnet.
(...)
Bekommst du ja nicht, das ist der Punkt. Wie die Umgebung reagiert bleibt trotzdem statischActionNews schrieb:Wenn ich praktisch den gleichen Effekt hin bekomme indem ich eine Lichtquelle hinzufüge
Für mich absoluter Wahnsinn, dass immer wieder behauptet wird man bräuchte eine 5090 dafürActionNews schrieb:Für mich absoluter Wahnsinn dafür 3000€ aus zu geben
Da du weiter oben Beleuchtung und Spiegelungen getrennt hast: Pathtracing ist alles, was mit Lichtstrahlen zu tun hat, dazu zählen natürlich auch Spiegelungen.ActionNews schrieb:nur weil die Beleuchtung dann leicht anders ist.
Sag mir, dass du MFG noch nie selbst benutzt hast ohne zu sagen, dass du MFG noch nie selbst benutzt hast.ActionNews schrieb:wenn man die 20FPS mit 6x FrameGen aufbläst und die Steuerung vor Lag komischerweise sich so schwammig anfühlt ?
Stimmt, weils deutlich mehr Bildinformationen als "echtes 4K" enthält und dadurch auch deutlich besser aussieht.ActionNews schrieb:Oder du musst zumindest DLSS Quality nehmen (was dann streng genommen IMHO kein echtes 4K ist)
Naja viel tiefer als auf eine 5070TI brauchste auch nicht gehen und das ist schon eine 900€ karte. Selbst das kann/will sich nicht jeder leisten. Darunter bricht die pathtracing performance halt noch heftiger ein. Und es ging hier ja um 4k pathtracing. Klar kann ich die Auflösung runter drehen, damit es mit 1440p oder 1080p noch einigermaßen funktioniert, aber selbst "ältere" RTX Karten sind mit Pathtracing halt heillos überfordert.Taxxor schrieb:Bekommst du ja nicht, das ist der Punkt. Wie die Umgebung reagiert bleibt trotzdem statisch
Für mich absoluter Wahnsinn, dass immer wieder behauptet wird man bräuchte eine 5090 dafür
Wenn mich nur Spiegelungen interessieren dann kann ich auch nur das nutzen und muss nicht unbedingt pathtracing machen. Das alleine kostet schon genug performance.Taxxor schrieb:Da du weiter oben Beleuchtung und Spiegelungen getrennt hast: Pathtracing ist alles, was mit Lichtstrahlen zu tun hat, dazu zählen natürlich auch Spiegelungen.
Das ist auch der Unterschied zu Raytracing, so wie die Begriffe im "Volksmund" verwendet werden: Bei Raytracing werden einzelne Teilbereiche ersetzt, also mal nur Spiegelungen, nur Schatten, nur globale Beleuchtung etc.. Bei Pathtracing(manchmal von Nvidia auch "Full Raytracing" genannt) wird alles ersetzt.
A) hab ich das tatsächlich schon mal bei Bekannten ausprobiert und B) nutze ich persönlich kein Framegeneration oder Upscaling egal ob DLSS oder FSR. Ich bin kein Fan von statistisch erratenen ArtefaktenTaxxor schrieb:Sag mir, dass du MFG noch nie selbst benutzt hast ohne zu sagen, dass du MFG noch nie selbst benutzt hast.
Kleiner Hinweis: Mit deiner AMD GPU hast du in jedem Spiel, welches MFG und kein Anti-Lag 2 bietet (so ziemlich jedes), einen höheren Input Lag als ein Nvidia Nutzer mit 4x MFG und Reflex. Wie hältst du diese Schwammigkeit nur aus?
Also Mehr Pixel kann es nicht haben .... es dichtet vielleicht von Details dazu .... mit Ghosting oder anderen Artefakten wenn es schlecht läuft. Ich wage aber mal zu bezweifeln dass du die besseren "Details" im gameplay wirklich wahrnimmst. Für mich sieht DLSS 4.5 aber oft deutlich Überschärft und eher hässlich aus. Aber gut wem das gefällt bitte.Taxxor schrieb:Stimmt, weils deutlich mehr Bildinformationen als "echtes 4K" enthält und dadurch auch deutlich besser aussieht.
In 4K nimmt man DLSS 4.5 Performance, alles andere ist verschwendete Leistung.
Musst du ja auch nicht. Auch komplett ohne FSR ist deine Latenz gleich hoch oder sogar höher als die einer NVIDIA Karte mit FG.ActionNews schrieb:B) nutze ich persönlich kein Framegeneration oder Upscaling egal ob DLSS oder FSR. Ich bin kein Fan von statistisch erratenen Artefakten.
Es holt sich durch temporales Supersampling mehr Bildinformationen direkt aus der Spieleengine, als im nativen Bild im Raster abgebildet werden können.ActionNews schrieb:Also Mehr Pixel kann es nicht haben .... es dichtet vielleicht von Details dazu
Alleine dass feine Strukturen weniger bis gar nicht mehr flimmern(ggü. keinem AA oder MSAA) oder überhaupt erst sichtbar werden(ggü TAA), fällt in den meisten Titeln auf.ActionNews schrieb:Ich wage aber mal zu bezweifeln dass du die besseren "Details" im gameplay wirklich wahrnimmst.
Das passiert weil die internen Schärfefilter der Spiele oftmals noch drauf gepackt werden weil das bei älteren DLSS und FSR Versionen nötig war, das führt in Verbindung mit DLSS 4.5 dazu dass es überschärft wird, weil das der Output von DLSS selbst schon scharf genug ist. Die Filter muss man entsprechend abschalten wenn es überschärft aussiehtActionNews schrieb:Für mich sieht DLSS 4.5 aber oft deutlich Überschärft und eher hässlich aus.
In nativer Auflösung wird genauso Suoersampling mit temporären Daten und Machine Learning Algorithmus veranstaltet. Es muss aber kein Upscaling stattfinden, weshalb das Ausgangsbild weniger rekonstruiert und korrigiert werden muss und daher wegen weniger Fehlern die Bildqualität besser ist.Taxxor schrieb:Es holt sich durch temporales Supersampling mehr Bildinformationen direkt aus der Spieleengine, als im nativen Bild im Raster abgebildet werden können.
Wenn du auf DLAA anspielst, ja das kann man nutzen, ist halt noch unnötiger als das Cinema Preset in der UE5 da kaum jemand im Blindtest den Unterschied zwischen 4K DLAA und 4K DLSS Balanced Preset M sehen wird, außer man blendet die halbierten FPS ein^^Tevur schrieb:In nativer Auflösung wird genauso Suoersampling mit temporären Daten und Machine Learning Algorithmus veranstaltet. Es muss aber kein Upscaling stattfinden, weshalb das Ausgangsbild weniger rekonstruiert und korrigiert werden muss und daher wegen weniger Fehlern die Bildqualität besser ist.
Oh, das wäre endlich mal einen Blindtest hier wert.Taxxor schrieb:da kaum jemand im Blindtest den Unterschied zwischen 4K DLAA und 4K DLSS Balanced Preset M sehen wird