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Test Resident Evil Requiem im Test: Benchmarks & Analysen zu Upsampling, Ray- und Pathtracing

Habe heute meinen neuen WQHD Oled bekommen. Ich werde verrückt das spiel läuft auf meinen 5700X3D Mit RTX 4070 TI super in WQHD mit MAx Details und Pathtracing ohne FG auf über 60 fps wenn DLSS auf Leistung steht...hätte ich nicht erwartet
 
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Habe die automatische Einstellung des Spiels auf Qualität gesetzt. Damit habe ich mit DLSS mit meinem OLED 4K Monitor und mit meiner RTX 5080 Grafikkarte um die 150 bis 170 FPS gehabt. Das Spiel sieht wirklich fantastisch aus und so bin ich auch auch sehr zufrieden gewesen.

Gewesen, weil ich heute das Spiel komplett durchgespielt habe. :D

Bin auf 14 Stunden Spielzeit gekommen.
 
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ElliotAlderson schrieb:
Gibt es ne Möglichkeit, wie ich die Bildqualität mit PT erhöhe? Das Rauschen ist echt nervig und ich nutze schon DLAA.
Ja DLAA ist recht nutzlos, es hilft nur der Mod gegen Film Grain, hab ich mir gestern drauf gepackt, Wahnsinn der Unterschied, ohne hätte ich es vielleicht sogar garnicht weiter gespielt so sehr hat es mich gestört.
 
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5070ti hier

Mit Pathtracing krieg ich komische Grafikfehler um den Lichtkegel der Taschenlampe und massiven Inputlag.
Habe es auf normalen Raytracing gelassen und 0 Probleme.
Aber die Platin Trophäe schon am Sonntag geholt somit bin ich fertig mit dem Spiel.
 
Deimonos schrieb:
Mit Pathtracing krieg ich komische Grafikfehler um den Lichtkegel der Taschenlampe
Es fehlen doch auch etliche Details im Spiel mit PT. Spiele deshalb nur mit RT auf hoch.

Vermutlich hätte man ein halbes Jahr warten sollen bevor man es spielt um diese Probleme zu umgehen.
 
Hat man mit einer GTX 1060 6 GB RAM in 1920×1080 eine Chance? 😢
 
Mit dem Hotfix beendet sich das Spiel nun nach dem starten von selbst wieder, welcher ist der letzte mit dem es läuft ohne Macke?
 
@Pro_Bro Du musst alle Mods deaktivieren, insbesondere die dinput8.dll von ReFrameworl löschen.

Oder einfach aktualisieren.
 
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Grestorn schrieb:
@zeedy

Nein nein, lass mal die VT stecken.
Die VT? Was soll das denn heißen?


Grestorn schrieb:
@zeedy Warum soll AMD das nicht dürfen? DAS wäre tatsächlich illegal, wenn NVidia das aktiv verhindern würde. Und es gibt dafür auch keinen Grund das zu tun.
Ganz schön naiv. Von Nvidia GPP hast du gehört oder? Oder von ihren Review Guides?

Nein nein, überhaupt nicht vorstellbar, dass Nvidia ihrem Partner nahelegt, das Spiel auf ihre Hardware zu optimieren, ohne dabei explizit zu verbieten mit AMD zusammen zu arbeiten.
 
Hier noch der PC Guide von Digital Foundry:

 
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GerryB schrieb:
heute gibts die 9070xt wieder für 657€ (incl. Gamebundle)
aktuell ab 649€, ist zwar nur die Reaper aber sollte für UVer mit PL=-10% leise genug sein
(oder man setzt ein sinnvolles Fps-Limit)

das ist natürlich schon ne Überlegung wert ggü. 9070nonXT
 

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GerryB schrieb:
aktuell ab 649€, ist zwar nur die Reaper aber sollte für UVer mit PL=-10% leise genug sein
Who cares, kann nicht mal PT. 😛
 
zeedy schrieb:
Die VT? Was soll das denn heißen?
VT = Verschwörungstheorie.

zeedy schrieb:
Ganz schön naiv. Von Nvidia GPP hast du gehört oder? Oder von ihren Review Guides?
Ja natürlich. Das ist, sagen wir, kommunikationstechnisch ungeschickt. Aber tatsächlich üblich. Nicht nur bei NVidia, das machen sie alle, auch AMD, Intel oder auch ganz andere Branchen.

Und an der Stelle unterscheiden sich dann auch qualitativ gute Medien von dummen Influencern.

Das hat jedenfalls einfach mal NULL mit diesem Thema zu tun.

zeedy schrieb:
Nein nein, überhaupt nicht vorstellbar, dass Nvidia ihrem Partner nahelegt, das Spiel auf ihre Hardware zu optimieren, ohne dabei explizit zu verbieten mit AMD zusammen zu arbeiten.
Vorstellbar ist es schon, aber es gibt keinerlei Anzeichen dafür. Da es eigentlich nie so ausgesehen hat, als würde NVidia die Inklusion anderer Technologien in den von ihnen unterstützten Projekten verhindern. Die haben dennoch meist auch FSR, XeSS und andere exklusive Features anderer Hersteller unterstützt. Und nochmal: Nvidia hat keinen Grund, das überhaupt zu tun. Sie sehen ja trotzdem nicht schlechter aus, auch wenn eine AMD-Technik unterstützt wird. So ein Vorgehen kann nur negativ auf Nvidia selbst zurückfallen.

Abgesehen davon, dass ich mir das auch als Spielstudio zweimal überlegen würde, ob ich mich darauf einlasse.

Dagegen gab es mal eine bestimmte Zeit lang eine Reihe von AMD "gesponsorten" Spielen, in denen interessanterweise nur FSR unterstützt wurde.


Nochmal: Es gibt immer noch keine produktionsreife Implementierung einer RayReconstruction von AMD. Diese einfache Tatsache ist viel wahrscheinlicher der Grund, warum es das in RE:Requiem nicht gibt. Dafür brauche ich NVidia keine böse Verschwörung unterstellen.
 
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Edgeraze schrieb:
Manche interessieren sich eher für normales RT.

CB kann ja gerne mal ne Sonntags-Umfrage starten, wievielen Usern normales RT reicht und wieviel das kosten darf.
Im Idealfall auch am 4k-TV nutzbar.

Requiem scheint eeh auf vielen Grakas supi zu laufen, kann bei anderen Games weniger Fps sein.
 

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GerryB schrieb:
Manche interessieren sich eher für normales RT.
Selbst schuld wer sich bewusst gegen das beste Bild entscheidet. Finde RT schneidet in dem Spiel nicht wirklich gut ab.

IMG_7462.jpeg
IMG_7463.jpeg
IMG_7464.jpeg

Die Entwickler haben das Spiel auch super optimiert. UWQHD, Max, DLSS Q, Pathtracing und 2x FG läuft butterweich mit 100 FPS bei mir. Bockstark! Hätte ich so nicht erwartet vor Release.
 
Man sieht natürlich den Unterschied zu PT, aber bei PT fehlen leider ziemlich viele Details im Spiel, oder sind verschwommen, das stört mich mehr als der Vorteil der Beleuchtung, spiele es deshalb auch "nur" mit RT.
 
@Pro_Bro Ist mir tatsächlich kein einziges Mal aufgefallen. Kann auch daran liegen, dass ich auf das Gesamtbild mehr achtgebe als auf vereinzelte Details wie irgendwelche Schriften aus Entfernung. Da bin ich schon recht unempfindlich.
 
Grestorn schrieb:
Wozu? Wem ist damit gedient? Was sagt das aus? Es verzerrt nur die Ergebnisse, weil die Leute ja eh nur auf Balken schauen. Und es sieht praktisch ununterscheidbar genauso aus wie DLSS Q.
Naja, bei DLSS Q hat man teilweise bei kleinen Objekten mehr Geisterbilder und Bildrauschen feststellen können. Diese Effekte sind mit DLAA meistens verschwunden.

Aber ich musste feststellen, dass DLSS 4.5 Q hier nochmals ordentliche Verbesserungen mitbringt, sodass diese Effekte eigentlich nicht mehr Auftreten. Von daher wird ein DLAA Test, in Zukunft wirklich nicht viel Sinn ergeben, sofern DLSS 4.5 implementiert wurde.
 
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@Grestorn
Danke, dein Beitrag ist echt eine prima Vorlage für ne vernünftige Diskussion. Ich hab nur aktuell keine Zeit für Foren, sorry.

Ich wollt auch noch paar Argumente für meine Thesse, dass Nvidia eine Marktbeherrschende Stellung hat und diese so stark ausnutzt, dass es dem Endverbraucher schadet und daher dringend geprüft werden sollte.

Aber die Argumente hat Jensen jetzt selbst gebracht:
https://www.pcgameshardware.de/Pano...Huang-Computergrafik-Spieleindustrie-1521309/
"Der Grund, warum wir in der Videospielbranche so beliebt sind und immer noch so tief in ihr verwurzelt sind, ist, dass wir in vielerlei Hinsicht die moderne Videospielbranche geschaffen haben. Von den damit verbundenen Algorithmen hin zu den Bibliotheken"
und
"In der Computergrafikbranche gäbe es ohne RTX heute nichts mehr. Ohne unseren Beitrag in Form aller Algorithmen, die in allen Spiel-Engines zum Einsatz kommen, könnten Sie die Videospiele, die Sie heute genießen, nicht spielen."
Diese Algorithmen und Bibliotheken sind fast ausschleißlich proprietär und sind von Konkurrenz-Hardware nicht nutzbar.
Sollte das so weiter gehen, laufen zukünfig ganze Spiele, statt nur einzelne Features, nur noch auf Nvidia-Hardware. Das wäre der endgültige Tod des PC-Gaming in der Form, wie es es seit 40 Jahren gibt.
 
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