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News Will kein MMO mehr sein: Dune: Awakening führt Einzelspieler-Modus ein

AbstaubBaer

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Na endlich, dann werde ich es auch mal anspielen.
 
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Freut mich, war für mich ein Grund es damals nicht zu kaufen. Jetzt schau ich es mir, im Herbst dann, gerne nochmal an.
 
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Gute Entscheidung. Nach dem Conan Exiles Update schon die zweite coole Sache von Funcom in kurzer Zeit.
 
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Guter Trend.

Spiele gerade mal wieder Star Wars - The Old Republic. Eines der besten Beispiele, wie auf Story basierter Einzelspieler-Content in einem MMO-Rahmen realisiert werden kann.

Wobei Dune dabei ja noch einen Schritt weitergeht und andere Spieler in einer SP-Session komplett ausschließt. Kommt damit mal auf die Watchlist.

Könnten sie mit Conan vielleicht auch mal machen.
 
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Vigilant schrieb:
Spiele gerade mal wieder Star Wars - The Old Republic. Eines der besten Beispiele, wie auf Story basierter Einzelspieler-Content in einem MMO-Rahmen realisiert werden kann.
Das ist einfach nur eines der besten Beispiele das es genau nicht funktioniert. SWTOR hat genau dieser Einzelspieler-Fokus am Ende den Erfolg gekostet, da jeder was für sich macht aber niemand was für alle. Das ist kein MMO, sondern einfach nur ein Singleplayerspiel wo man sich begegnen kann. FF XIV ist echt noch ein echtes MMO, das bekommt auch noch echte Erweiterungen und wird nicht wie SWTOR nur mit sporadischen Updates verwaltet oder weiter mit Shop-Inhalten weiter aufgebläht.

Aber hey sei es drum, viele wollen halt kein echtes MMO mehr und nur ihre Singleplayerspiele.
 
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Bei der damaligen Ankündigung über ein Dune-Spiel habe ich mich sehr gefreut, bis zum Punkt als es klar wurde, dass es ein MMO-Spiel sein wird. Mein Interesse fiel direkt ins Bodenlose ab.

Bin mal gespannt, wie der Einzelspieler-Modus sein wird. Vielleicht hebt es ja mein Interesse aus dem Bodenlosen.
 
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@Djura
Ging mir auch so. Als dann die ersten Tests und Lets plays kamen war ich ganz raus.
Mal schauen.
 
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Crifty schrieb:
das bekommt auch noch echte Erweiterungen und wird nicht wie SWTOR nur mit sporadischen Updates verwaltet oder weiter mit Shop-Inhalten weiter aufgebläht.
Hm... möglich. Aber das Angebot ist mehr als fair und extrem umfangreich. Allein der Umfang an Story-Content umfasst hunderte Stunden, inkl. Vollvertonung, auch auf deutsch. Für die aktuelle Erweiterung ist die deutsche Vertonung in Arbeit. Alle aktuellen Erweiterungen sind für einen Monatsbeitrag enthalten und auch nach Ablauf eins Abos weiterhin verfügbar. Alles andere ist nice to have, aber schlicht nicht erforderlich.

Aber ich will hier auch keine Werbung machen. SWTOR war nur als Beispiel gedacht.
 
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Darauf habe ich gewartet. Dann kann ich dem Spiel ja noch eine Chance geben. Habe es damals für ein paar Tage gespielt und dachte mir dann: Singleplayer wäre geil.
 
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Servus. Ich kann es all jenen, die vor dem MMO- Part zurückgeschreckt sind, nur ans Herz legen.
Ich spiele es seit dem Herbst, und grade die ersten 100 Stunden sind der Hammer.Funcom hat sich da richtig Mühe gegeben, das Setting umzusetzen.

Der MMO- Teil hält sich m.M. nach sogar in Grenzen. Seit dem letzten großen Update gibt es zwei große Wüsten und nur in einer davon ist PvP möglich. In der anderen gibt es zwar je nach Server ein wenig Griefing, aber man kann da auch gut solo unterwegs sein.

Ein wenig gemischt ist meine Meinung was das Endgame angeht. Hier hat man täglich 5 Tokens zur Verfügung um seine Spezialisierungen - einen weiteren Skilltree - zu leveln. Das geht über wiederholende Quests in eigenen Lokationen. Da fehlt noch ein wenig Abwechslung. Aktuell kommt ~1 Lokation pro Monat dazu. Die Tokens können bis zu einer Woche angespart werden.
Ich gehe mal davon aus, daß das System im Singleplayer ähnlich sein wird.
 
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Gute Entscheidung von Funcom und auch ein gewichtiger Grund, wieso ich nun auch 'Conan Exiles Advanced' installiert habe: weil man die Grafik verbesserte und weil es eben solo spielbar ist.

Nur noch ein MMORPG, was ich seit der Beta 2014 spiele, habe ich installiert:
'The Elder Scrolls Online' - und das spiele ich auch so gut es geht solo und mache daher auch nur noch Crafting-Quests und verkaufe meinen jahrelang angesammelten Kram für Millionen von Gold.
Dieser neue 'Night Market' von ESO aus der 'Season Zero: Dawn and Dusk', den ich bis zum großen Achievement für eine Fraktion spielte, zeigt mir, dass das Spiel für meinen Geschmack immer weniger attraktiv wird.

Gelinde gesagt: ESO nervt mich, sobald man mit anderen Spielen forciert zusammen spielen muss.
PvP ist auch nichts mehr heutzutage in dem Spiel, dabei war das noch nie richtig gut, außer mal kurz so um 2016 herum.

Bei 'Dune: Awakening' werde ich wohl irgendwann mal in einem Sale zugreifen.
 
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Dann kann man es ja doch kaufen, im Herbst für die langen Abende....
 
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Ostfriese schrieb:
Gelinde gesagt: ESO nervt mich, sobald man mit anderen Spielen forciert zusammen spielen muss.
PvP ist auch nichts mehr heutzutage in dem Spiel, dabei war das noch nie richtig gut, außer mal kurz so um 2016 herum.
Für mich klingt das eher so als wolltest du nie ein MMO spielen, ist doch okay aber bitte verurteile nicht ein MMO das es ein MMO ist mit solchen Sätzen wie „wenn man mit anderen Spielern forciert zusammen spielen muss“… DING DONG, das ist das Kernelement eines MMO.
Es ist echt schräg wieso man ein Singleplayerspiel von einem MMO erwartet.
 
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Obwohl ich open world/crafting/survival Zeugs nicht so mag, hab ich 65 Stunden mit Spaß gehabt und habe es in dieser Zeit auch als Single Player Spiel gespielt.

Freue mich dann nochmal zu starten.
 
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Crifty schrieb:
Für mich klingt das eher so als wolltest du nie ein MMO spielen, ist doch okay aber bitte verurteile nicht ein MMO das es ein MMO ist mit solchen Sätzen wie „wenn man mit anderen Spielern forciert zusammen spielen muss“… DING DONG, das ist das Kernelement eines MMO.
Es ist echt schräg wieso man ein Singleplayerspiel von einem MMO erwartet.

Da hast du nicht Unrecht, aber der Grund, wieso ich ESO anfing zu spielen war nicht der, dass es ein MMORPG ist, sondern der, dass es zur Elder Scrolls-Reihe gehört und ich mir dachte, dass das alles schon nicht so schlimm sein wird, obwohl mir andere MMOs vorher auch nie wirklich gut gefallen haben. Die ersten paar Jahre war es für mich auch nicht wirklich schlimm, aber mit voranschreitender Zeit wurde es immer schlimmer, auch weil viele Spieler, mit denen ich zusammen spielte früher, das Spiel teils schon jahrelang nicht mehr spielen.

Somit bleibt ESO mein allerletztes MMO, denn ein neues MMO werde ich nicht anfangen, dafür habe ich auch zu viele noch nie gespielte Titel, die man alle solo spielt oder spielen kann.
 
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MajinChibi schrieb:
Obwohl ich open world/crafting/survival Zeugs nicht so mag, hab ich 65 Stunden mit Spaß gehabt und habe es in dieser Zeit auch als Single Player Spiel gespielt.

Freue mich dann nochmal zu starten.
Kann ich nachvollziehen.
Ich habe mich auch erst nach Mitspielern umgeschaut, als es in die Tiefe Wüste ging.

Hagga kann man problemlos solo machen, und die Story ist eh für Singleplayer ausgeleigt.
 
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"Um kooperativ mit Freunden zu spielen, lassen sich schon jetzt private Server für bis zu 40 Spieler erstellen. Auch dort lässt sich der Schwierigkeitsgrad selbst wählen. Crossplay wird möglich sein, ist aber auf den Windows Store und Xbox begrenzt."

Kann ich das nun selber Hosten auf meinem Server den ich zuhause am laufen habe im Homelab? Das letzte mal hatte ich gesehen das man was mieten muss. Bei Enshrouded oder Valheim kann man ja über Steam einen Dedi Server runterladen.
 
Realistisch gesehen, wird man dass sicher nicht machen weil es für die Spieler ist, sondern weil das Spiel nicht gut läuft und man außerhalb des MMO Publikums Leute finden muss.
Ich fand die Idee generell auch ganz interessant, dank MMO aber hab ich auch wie einige andere hier davon stark Abstand genommen.
Ob das Spiel ohne MMO für mich aber interessanter wird... Keine Ahnung. MMO hat ja den Grind gerne mal rein gebacken und dass obwohl er keinerlei Funktion im Spiel hat. Da müsste ich dann erst mal nachschauen wie der Singleplayer Modus wird, bevor ich irgendwie über einen Kauf nachdenken.
 
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