TheInvisible
Lt. Commander
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Da kannst gleich alle Details auf Low stellen...Plonktroll schrieb:Mir egal ,seh ich sowieso nicht wenn ich durch Rushe 😎
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Da kannst gleich alle Details auf Low stellen...Plonktroll schrieb:Mir egal ,seh ich sowieso nicht wenn ich durch Rushe 😎
Wenn das Problem ist, dass du dich von Entwicklern als unfair behandelt fühlst weil der eine Grafikkartenhersteller sehr aggressiv innovation vorantreibt und dann Entwickler dabei unterstützt die in die Spielen unterzubringen, dann kauf doch einfach nicht die Spiele?Chismon schrieb:Meine Wenigkeit und andere sollen mit Ihrem Geld für eine einseitige Vorzugs-/Extrawurst-Behandlung in Spielen für Leute wie Dich zahlen und das sehe ich (und nicht wenige andere) eben nicht ein, so einfach ist das.
Stimmt die paar Leute von 92% Marktanteil von Nvidia sind völlig egalChismon schrieb:Ja, nur ist es den meisten egal, was nur Dir und einigen nVidia Anhängern/Aktionären narzisstischer Weise lieber ist.
Ja deswegen haben rtx2000 Besitzer auch noch dlss4 bekommen und alle <=rdna3 Besitzer schauen in die röhre zwecks fsr4. Fortschritt zahlt sich immer ausGravlens schrieb:Mit dem Haken meine ich, das man sich für dieses Feature der 5000er Reihe keine extra wegen diesem dafür kaufen braucht, bis da etwas kommt, wenn denn etwas kommt, sind wir vermutlich schon bei der 6000er Reihe.
Hab gedacht Nvidia bezahlt da die Entwickler dafür, entscheidet euch MalChismon schrieb:Meine Wenigkeit und andere sollen mit Ihrem Geld für eine einseitige Vorzugs-/Extrawurst-Behandlung in Spielen für Leute wie Dich zahlen und das sehe ich (und nicht wenige andere) eben nicht ein, so einfach ist das.
Was für ein fragwürdiger Fehlschluss. Absolut niemand zwingt dich irgendetwas zu kaufen oder hat das nur ansatzweise behauptet, was deine ganze Argumentation ad absurdum führt.Chismon schrieb:Meine Wenigkeit und andere sollen mit Ihrem Geld für eine einseitige Vorzugs-/Extrawurst-Behandlung in Spielen für Leute wie Dich zahlen...
Wobei diese Features allesamt bisher abschaltbar sind. Also auch in der Hinsicht keinerlei unmittelbares Problem für jemanden, der es warum auch immer ablehnt.Chismon schrieb:und das sehe ich (und nicht wenige andere) eben nicht ein, so einfach ist das.
Man soll also warten bis ein Konkurrent Intel, AMD auch mit allem soweit ist? Dein Ernst?Chismon schrieb:Wenn die Entwickler nicht fähig oder willens sind alle gleich zu behandeln/versorgen (wenn ebenbürtige Features zur Verfügung stehen) und sich einseitig kaufen/sponsorn lassen, ist das nun einmal auffällig asozial und eine verleugnende Einstellung dazu ist auch nicht viel besser.
Wenn der auf angebliche Spaltung Hinweisende selbst den Spaltpilz entwickelt. Irgendwie sinnbildlich für die aktuelle Zeit.^^Chismon schrieb:Aus dem Grund sind eben maximal Grabbeltischpreise für so eine spaltende Kundenpolitik von mir und ebenso auch anderen hier gerechtfertigt...
Jap da ist dann "RTX Hair Off" was kommst als nächstes "RTX Dickhair On" damit sich die Sackhaare in Cyberpunkt 207 realistisch verhalten? was ein Schwachsinn das extra "feature" zu nennen. Bald brauch mal für alles ein RTX Feature.Tito_2000 schrieb:Wow. Fehlt noch die Glatze, damit das Licht dank Raytracing korrekt reflektiert werden kann.
Wo ist denn AMDs Pendant zum besseren Pathtracing von Haarstränen oder allgemein dünnen, extrem biegsamen Materialien, was man der Fairness halber ebenfalls hätte einbauen müssen?Chismon schrieb:Wenn die Entwickler nicht fähig oder willens sind alle gleich zu behandeln/versorgen (wenn ebenbürtige Features zur Verfügung stehen) und sich einseitig kaufen/sponsorn lassen, ist das nun einmal auffällig asozial und eine verleugnende Einstellung dazu ist auch nicht viel besser.
Wo hab ich über welche NV Kleinigkeit rumgemotzt? Und warum ignorierst du das eigentliche Argument des Zitats? Du jammerst also dass das FSR4 SDK 6 Monate nach Release noch nicht da ist, aber dass Neuerscheinungen 13 Monate nach Release des FSR3.1 SDK dieses immer noch nicht unterstützten, stört dich also nichtTheInvisible schrieb:Wie kann man das fehlen vom fsr4 SDK 6 Monate nach Release noch schönreden aber gleichzeitig über alle Kleinigkeiten von NV rummotzen? Alle neueren Games haben schon dlss4 nativ, klar braucht man fsr4 nativ weil AMD mit der whitelist immer hinterher hinkt.
Dir ist wohl entgangen, dass Helblade 2 kein neues Spiel ist (05/2024) und der Test gestern nur einen Patch für ein neues Grafiksetting behandeltzeedy schrieb:Im übrigen haben nicht alle neuen Spiele DLSS 4 nativ, Hellblade 2 von gestern ist dir wohl entgangen.
AMD würde sich über einen wie dich, der die Marke tagtäglich in seiner Frei- und Arbeitszeit verteidigt und die Konkurrenz schlecht redet, auf jeden Fall freuen ^^Quidproquo77 schrieb:Ja, aber wirklich mal. Dieses ständige Gemotze über AMD. Dem muss unbedingt ein Riegel vorgeschoben werden. 😵💫 Endlich sagt es jemand.^^
Hä warum redest du komplett am Zitat vorbei? Wenn 3.1 dabei ist, braucht man keine Drittanbieter Software.Quidproquo77 schrieb:Drittanbieter Software um FSR4 in Spiele zu bekommen ist eine willkommene Information, aber besonders im AMD Lager eigentlich ziemlich verpönt. Sonst will man ja häufig alles im Treiber haben und nichts weiter installieren.
Ah ja okay, ein altes Spiel also und neuester Patch zählt nicht. Aber was dir wohl absolut entgangen ist, sind einige Spielerscheinungen aus den vergangenen Monaten: Assassin's Creed Shadows, Commandos Origins, The Alters, Dune Awakening, Oblivion Remastered, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2. So viel zu alle neueren Spiele erscheinen mit nativem DLSS4 Support.Taxxor schrieb:Dir ist wohl entgangen, dass Helblade 2 kein neues Spiel ist (05/2024) und der Test gestern nur einen Patch für ein neues Grafiksetting behandelt
Ich hab nie behauptet, dass alle neuen Spiele mit nativem DLSS4 Support erscheinen(ist ja auch gar nicht nötig, da sie egal mit welcher DLSS Version sie erscheinen, per App DLSS4 ohne Probleme nutzen können), ich hab nur korrigiert, dass Hellblade II eben kein neues Spiel ist und daher nicht verwunderlich, dass man hier dabei bleibt, dass man als Nutzer halt selbst DLSS4 einstellen kann.zeedy schrieb:Aber was dir wohl absolut entgangen ist, sind einige Spielerscheinungen aus den vergangenen Monaten: Assassin's Creed Shadows, Commandos Origins, The Alters, Dune Awakening, Oblivion Remastered, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2. So viel zu alle neueren Spiele erscheinen mit nativem DLSS4 Support.
12nebur27 schrieb:dann kauf doch einfach nicht die Spiele?
12nebur27 schrieb:Was sollen eigentlich die leute sagen die nicht mit maximalen Einstellungen spielen können weil ihre Graka nicht gut genug dafür ist?
12nebur27 schrieb:Und als letzten Punkt, wenn du das Spiel doch schon gekauft hast
12nebur27 schrieb:es handelt sich hierbei immernoch um ein Produkt. Nur weils ein Spiel ist ist das nicht irgendwie anders zu Betrachten als z.B. ne Waschmaschine.
nVidia zahlt für/sponsort die Spielentwickler für vorteilhafte Spielentwicklung mit deren Exklusiv-Features, genau (um die Konkurrenz bewusst zu benachteiligen), und Leute wie ich und andere Gleichgesinnte sind nicht bereit dafür (durch den Kauf dieser Spiele über maximal Grabbeltischpreis) mit zu zahlen, für Leute die mit den Produkten des Sponsors daraus Vorteil ziehen und ohne davon selber zu profitieren.TheInvisible schrieb:Hab gedacht Nvidia bezahlt da die Entwickler dafür
Taxxor schrieb:Wo ist denn AMDs Pendant zum besseren Pathtracing von Haarstränen
Taxxor schrieb:Ist doch schön, wenn sie sowas jetzt schon in einzelnen Spielen einbauen, fördert nur die Verbreitung, bis alle anderen nachziehen.
Taxxor schrieb:Leute mit schwächerer Hardware, die nicht jedes Jahr aufrüsten wollen, so wie du dich ja gerne beschreibst, zahlen doch generell bei Spielen immer auch die höheren Settings mit
Trinoo schrieb:keine 5000er Karte verbaut? na dafür können wir ja nix...
Nein, aber ich habe den Artikel gelesen und verstanden, dass es hier nicht um eine neue Art Haarsträhnen zu berechnen geht und das nichts mit TressFX oder Hairworks zu tun hat, sondern darum sie mit Pathtracing zu verbindenChismon schrieb:Vielleicht existiert eine Weiterentwicklung von TressFX bei AMD oder ist ebenso eine neuere quelloffene Haarsträhnentechnik in Entwicklung (oder kannst Du das ausschließen?)
RTX Hair wird über kurz oder lang genauso seinen Weg in DXR finden wie alle anderen Dinge auch.Chismon schrieb:Nein, ist es nicht, denn es zementiert nur mehr das Quasi-Monopol nVidias mit gekauften Extrawurst-Implementierung von deren proprietären Features in Spielen
Tja, für mich ist das Augenmerk des Artikels hauptsächlich auf dem (kritikwürdigen Prinzip des) gesponsorten/gekauften exklusiv-proprietären Features bei den Entwicklern, das mir missfällt (fairem Wettbewerb widerspricht); daneben vielleicht aber noch, dass das Feature kaum zu mehr Spielspaß beitragen dürfte und an sich eher wenig relevant (und eher limitiert innovativ) ist.Taxxor schrieb:sondern darum sie mit Pathtracing zu verbinden
Haare waren bisher immer noch ein großes Problem bei RT/PT, von daher ist es schon ein großer Schritt für die Zukunft. Zudem betrifft die Technik ja nicht nur Haare (trotz des Namens) sondern kann künftig auch auf sämtliche Elemente angewendet werden, bei denen Sphären zur Darstellung genutzt werden.Chismon schrieb:daneben vielleicht aber noch, dass das Feature kaum zu mehr Spielspaß beitragen dürfte und an sich eher wenig relevant (und eher limitiert innovativ) ist.
Dazu müsste es erst erinmal quelloffen und weniger (auf RTX 5000 Karten) limitiert umgesetzt werden; ich sehe da eher die Chance, dass ein quelloffeneres AMD Pendant das gelingen wird, aber wie erwähnt, wirklich auffallen dürfte das den wenigsten im Spielfluss.Taxxor schrieb:RTX Hair wird über kurz oder lang genauso seinen Weg in DXR finden wie alle anderen Dinge auch.
Wenn AMDs RT Einheiten das könnten, ansonsten wird man auch dort auf neue Hardware warten müssenChismon schrieb:ich sehe da eher die Chance, dass ein quelloffeneres AMD Pendant das gelingen wird