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News Dying Light: The Beast: Neue 11-Wochen-Roadmap verspricht auch Raytracing

Farcrei schrieb:
😂 11 Wochen Roadmap
Wenn ich mir den Bericht so durchlese, könnte man glatt meinen, das Spiel wäre noch "Beta"
Die News mal ganz lesen nicht nur die Überschrift. Dann hättest dir den Kommentar sparen können. Hierbei geht es NULL um Patches!
woliver23 schrieb:
Alien Isolation zeigt, wie man auch nur durch eine zahlenmäßig kleine Bedrohung viel Angst erzeugen kann.
Wo du das grade erwähnst war da nicht eine News vor einiger Zeit das sie an Teil 2 angefangen haben zu entwickeln? Seit der Meldung ist es schon lange ruhig dazu.
Angiesan schrieb:
Und nicht das jetzt jemand denkt ich könnte mit Dying Light nichts anfangen, ich habe über 300 Std. im ersten Teil mit allen DLC und über 800 Std. im 2. Teil vorwiegend coop gespielt leider hat es da das 2 DLC nicht mehr in Spiel geschafft ...... oh wait das ist ja the beast.
Wenn du die Vorgänger doch gespielt hast und mit ihnen hunderte Stunden Spaß hattest so verstehe ich nicht warum fehlendes Raytracing so ein Problem für dich oder irgendwen darstellt. Es ist nur ein Technisches Feature das aber nicht Spielspaß entscheidend ist auch wenn man den Unterschied (wenn man die Hardware dafür hat) im Detail sehen kann. Dafür Kosten diese Details immer noch viel zu viel Leistung als das sie Spiele relevant wären. Denn das Spiel hat ja weiterhin das klassische von Hand erstellte Beleuchtung & Schatten System!

Was ich damit sagen will bei Borderlands 4 beschweren sich alle über die grundsätzlich schwache Performance. Der Grund dort ist das "LUMEN" Beleuchtung und Schatten System der Unreal 5 Engine das wie Raytraycing aussieht und deswegen auch wie Raytraycing Leistung kostet! ABER bei Borderlands 4 gibt es kein klassisches Beleuchtungssystem! So das man Lumen deaktivieren könnte um so Massiv Leistung einzusparen.

Will damit sagen nur weil es das "jetzt" für Dying Light 2 gibt (was auch nachträglich erst integriert wurde!) und es mit Raytracing natürlich besser aussieht als ohne und somit als The Beast das die gleiche Engine verwendet (sollte ja eigentlich nur ein DLC sein.) auch identisch aussieht , bedeutet das nicht das es The Beast deswegen mies aussieht weil es OHNE ein Beleuchtung und Schatten System auskommen muss. Es hat ja eins weiterhin. Würdest du bei Borderlands 4 LUMEN dagegen ausschalten hättest du schätzungsweise nicht nur die doppelte sondern weil es gänzlich weg wäre da das klassische nicht vorhanden ist , sogar 3 Fache Performance dafür würde die Grafik jedoch absolut trist aussehen.

Deswegen kann ich grade deine Argumentation als der der Teil eins komplett ohne und Teil 2 zu beginn auch ohne gespielt hat nicht wirklich nachvollziehen. Da sich am dem Spielprinzip mit oder ohne Raytracing , rein gar nichts ändert.
Ergänzung ()

sarge05 schrieb:
das spiel hat keine besondere grafik das die raytracing eine besondere rolle spielt.
This!

Bei einem Titel wie Resident Evil wo ich näher am geschehen dran bin (man stelle sich Teil eins als Remaster mit Raytracing vor...) um mir die Grafik auch mal in Ruhe anzuschauen kann , gegenüber Dying Light wo ich fast ständig metzelnd durch Zombies wate....und hoffe noch schnell Tür x zu knacken auf guten Loot ohne das mich mal wieder ein Zombie dabei überrascht...beide Spiele erzeugen ein ganz eigene Atmosphäre aber wirklich wichtig ist es trotzdem nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Du hast das Spiel offensichtlich nicht gespielt sonst würdest Du nicht solche Sachen schreiben.
Dying Light 2 hatte von Anfang an RT und die Beleuchtung vor allem die GI ist mit das beste, was es heute, selbst 3 Jahre nach dem Erscheinen des Spieles gibt. Das ist im wahren Sinn des Wortes ein Unterschied wie Tag und Nacht. Auf die Reflexionen und so ein paar andere Sachen kann ich gerne verzichten aber auf die klasse Beleuchtung will ich einfach nicht mehr verzichten, das Spiel lebt auch von seiner Grafik und gerade das Beleuchtungssystem ist bei DL 2 so extrem gut, da wirkt TB einfach nur flach. Ich hätte mir nur gewünscht, dass das Licht der Taschenlampe endlich mal Schatten wirft, statt dessen bekommt man weniger als beim Vorgänger, erlebt man auch nicht so oft in der Branche. Und weil Du es ansprichst, schau dir mal DL 1 an und bitte mit dem offiziellen Teil-Remastered Patch, und dann schau dir noch mal The Beast an, und dann urteile noch mal neu. Selbst der erste Teil sieht besser aus wie lange gibt es das Grundspiel, 10 Jahre+? The Beast ist entweder unfertig gewesen oder wie ich schrieb es war Kalkül oder es wurde lieblos hingerotzt. Egal für was man sich entscheidet, es wird nicht besser dadurch.

Was die Leute mit BL4 haben, verstehe ich auch nicht. Das ist ein riesiges, tolles Spiel, dass auf einigemaßen moderner HW gut und vor allem für ein UE5 Spiel verdammt rund läuft. Das hat man normalerweise nicht so oft. Und über das Grafikmenü kann man, wenn man es braucht, das Spiel auch relativ gut tunen. Da braucht es keine 5090 oder was auch immer.

Lange Rede kurzer Sinn, ich gehöre zu den Menschen die nicht so leicht zu verführen sind, ich zahle gerne für ein tolles Produkt, aber eben nicht für ein unfertiges. Ich kann in solchen Fällen meinen Kaufreflex ziemlich gut unterdrücken oder eben, wie getan, zurückgeben und warten bis es fertig ist.
 
Angiesan schrieb:
Du hast das Spiel offensichtlich nicht gespielt sonst würdest Du nicht solche Sachen schreiben.
Dying Light 2 hatte von Anfang an RT und die Beleuchtung vor allem die GI ist mit das beste, was es heute, selbst 3 Jahre nach dem Erscheinen des Spieles gibt.
Nein, Dying Light 2 hatte Raytracing bei seiner Veröffentlichung am 4. Februar 2022 nicht aktiviert. Die Funktion wurde aufgrund eines kritischen Fehlers kurz vor dem Start vorübergehend deaktiviert und erst später am 10. Februar durch einen Patch hinzugefügt.

Entweder hast du es nicht direkt zum Release gespielt oder das wieder verdrängt weil der Zeitraum so relativ kurz war.
Angiesan schrieb:
Lange Rede kurzer Sinn, ich gehöre zu den Menschen die nicht so leicht zu verführen sind, ich zahle gerne für ein tolles Produkt, aber eben nicht für ein unfertiges. Ich kann in solchen Fällen meinen Kaufreflex ziemlich gut unterdrücken oder eben, wie getan, zurückgeben und warten bis es fertig ist.
Zum Thema spielen. Ich habe Dying Light 1 + Addon The Following auf dem PC damals als Österreich Retail Handels Import und Key davon bei Steam eingegeben durchgespielt.

Und vor kurzem (etwas über Monat her) ERNEUT auf der Xbox Series X weil ich die Definitive Edition mit allen DLC's für kleines Geld im MS Store bekommen habe. Da ich überraschenderweise trotz Österreich Shop Link es meinem deutschen Account hinzufügen konnte. (Einfach der Shop Seite eine gültige Österreich Adresse = Stadt , Straße , Postleitzahl per Google Maps sich aussuchen und per Copy & Paste im Shop einfügen und fertig :rolleyes: )

Ebenso wie ich aktuell ERST JETZT Dying Light 2 spiele (aktuell erst LVL 7 aber schon 3 Tage 12Std. und 40 Min Spielzeit habe...) weil ich die Reloaded Version mit den DLC's auch für kleines Geld bekommen habe.

Das The Beast hab ich noch gar nicht sondern kann wie ich es beim dem zweiten Teil gemacht habe und wie du es grade so schön schreibst "warten bis es fertig ist" und es die Definitive Edition davon geben wird. :)
Ich habe noch so viele Spiele zum spielen bzw. Nachholen (dank Gamepass) das ich problemlos ein Jahr und länger warten kann. Aus dem Alter alles sofort zum Release haben zu müssen bin ich raus.
 
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Gamefaq schrieb:
Nein, Dying Light 2 hatte Raytracing bei seiner Veröffentlichung am 4. Februar 2022 nicht aktiviert. Die Funktion wurde aufgrund eines kritischen Fehlers kurz vor dem Start vorübergehend deaktiviert und erst später am 10. Februar durch einen Patch hinzugefügt.

Entweder hast du es nicht direkt zum Release gespielt oder das wieder verdrängt weil der Zeitraum so relativ kurz war.
Ich war mir jetzt so unsicher aufgrund deiner überzeugenden Antwort, dass ich extra noch mal nachgelesen habe. Ich bin mir sicher, dass ich das Spiel Day one gespielt hatte und keine Probleme mit RT hatte. Und sieh da meine Ersteindruck-Rezension auf Steam ist vom 05.02.2022 nach 4,5 Std Spielzeit und da erwähne ich auch explizit den HW Hunger des Spiels. Meine alte 3080TI kam da gehörig ins Schwitzen. Ich meine mich aber zu erinnern, dass das FG am Anfang Probleme gemacht hat, bin mir aber nicht mehr sicher, vielleicht verwechselst Du da was.
 
Gamefaq schrieb:
Die News mal ganz lesen nicht nur die Überschrift. Dann hättest dir den Kommentar sparen können. Hierbei geht es NULL um Patches!
Was du nicht sagst- -Das ist mir wohl bewusst
Schon mal überlegt, wie es das gemeint habe ?
 
Farcrei schrieb:
Schon mal überlegt, wie es das gemeint habe ?
Schon mal dran gedacht , das deswegen meine Antwort kam?


Aber klär mich mal auf was du gemeint hast wenn du von "Beta" sprichst und du explizit davor den CB Bericht erwähnst aber in dem Bericht nichts davon steht das es mit Bugs verseucht sei oder um Updates für Bugs geht, sondern neben den geplanten neuen Inhalten nur von dem optionalen Feature Namens Raytracing geredet wird? Was hat das mit Beta zu tun? Jetzt bin ich mal gespannt. :hammer_alt: :jumpin:
 
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