aLanaMiau schrieb:
auf den Release der Switch 2 kann ich mich kaum noch freuen. Statt Service und Kundenfreundlichkeit seh ich eigentlich an jeder Ecke nur noch Geld, Geld, Geld.
Das fängt aber nicht erst jetzt an, das wurde spätestens mit dem Greiferspiel auf dem 3DS offensichtlich, als man billige "Sticker" für den 3DS-Homescreen als Glückspiel an Kinder verticken wollte, mit nem Comic-Hasen der sie quasi noch ermutigt evtl. doch Echtgeld zu bezahlen...
aLanaMiau schrieb:
Selbst 40€ für ein Tetris-Minispielklon Remaster (mehr ist PuyoPuyo einfach nicht) ist extrem teuer. Das sind mindestens 4 hervorragend Indie-Games auf Steam mit hunderten Stunden Spielzeit!
PuyoPuyo&Tetris war schon auf der Switch 1 so teuer und du kannst neue Titel (und "neu" ist da relativ, es ist halt ein PuyoPuyo/Tetris, aber das ist bei solchen Titeln halt so) nicht mit irgendwelchen 1-in-a-million-Indiegames für nen Zehner vergleichen!
Dann könnten wir auch sagen, dass neue Konsolen eh unsinnig sind; Tetris, Minecraft und Binding of Isaac gibt es ja schon und die haben unendliche Spielzeit, warum also neue Spiele?
aLanaMiau schrieb:
Ich ärger mich heute noch über den hohen Preis von Bomberman R, den ich am Release der Switch 1 bezahlt hab und dafür ein Schrottspiel mit extremen technischen Problemen bekommen habe. [...] BotW und TotK waren bei Release eine technische Katastrophe - kenne sogar Freunde die wegen dem Rumgeruckel das Spiel abgebrochen haben.
Man muss aber sagen, dass das zu einem Teil auch an Konami liegt, die schon ewig keine gute handwerkliche Arbeit mehr abliefern und nur das gerade noch so abzeptable abliefern, siehe Metal Gear Solid 1-3 Sammlung, mit schrecklicher Emulation.
Und was die technische Seite generell angeht: Ja, es war richtig kacke, dass zum Start bereits so viele Titel auf der Switch richtig schlecht liefen, aber bei der Switch 2 sieht es aktuell ganz anders aus, die Gameplayszenen die wir bisher kennen sehen eigentlich bei allen Titeln sehr gut aus!
Elden Ring zuckelte etwas vor sich hin, aber das könnte an der Videoenkodierung liegen und das kommt ja erst demnächst, noch nicht jetzt.
Cyberpunk 2077 war in den ersten Videos noch etwas kantig, aber das war ein alter Build und die aktuellen Gameplayszenen sehen enorm gut aus!
aLanaMiau schrieb:
Bin mir relativ sicher, dass ich meine Switch 2 nach 2 Wochen wieder zurückgeben werde, meine Preorder werde ich aber nicht stornieren. Ich vermute das "upgrade" ist es mir nicht wert. Bei dem extremen Preis von 80€ sollte Mariokart ja deutlich länger Spaß machen als 2 Wochen - oder ist es etwa doch nur der casual Racer für die Mittagspause statt fesselndes AAA?
Hast du Mario Kart separat dazubestellt? Ich frage mich nämlich wie eine Rückgabe funktioniert, wenn das Spiel beim ersten Einrichten wohl. an die Konsole gebunden ist, sich dann aber hoffentlich an den Nintendo-Account bindet - sonst wäre man ja aufgeschmissen, wenn die Konsole irgendwann defekt ist und man eine neue kauft - oder eine Switch 2 Lite etc...
aLanaMiau schrieb:
Was mich vor Release schon extrem stört:
Multiplayer nur gegen Abo.
Das ist aber nichts neues, ist bei der Konkurrenz teils seit literally Jahrzehnten so und auch bei Nintendo nähern wir uns da einem Jahrzehnt, seit dem das verlangt wird.
aLanaMiau schrieb:
Meine gekauften Gamecubespiele kann ich auch nur im Abo spielen.
Und wie sähe eine andere Lösung aus?
Ich habe kein Problem damit Super Mario World einfach auf anderen Systemen zu emulieren, weil ich das in einigen Versionen gekauft habe und es aktuell auch in meinem Switch Online Abo drinhab - wenn mich da jemand "böser Raubkopierer!" nennen würde, würde ich nur lächelnd nicken und mir meinen Teil denken...
Aber welchen Weg könnte es geben um eine physische Version eines disc-basierten Spiels für dich (kostenfrei?!) auf der Switch 2 freizuschalten? Damals lagen ja keine Freischaltcodes bei oder sowas.
Du müsstest entweder deinen Original-Datenträger an Nintendo senden (doof für alle Sammler und was, wenn Nintendo bei der nächsten Konsole nicht die Switch-Bibliothek übernimmt?) oder... ja was? Einfach den Barcode eingeben reicht nicht, der ist nicht unique!
aLanaMiau schrieb:
Gamekeycards, denn digitale Spiele würde ich bei Nintendo nie wieder kaufen nach der 3DS Löschung.
Akzeptable Kritik, aber Nintendo selbst veröffentlicht ja alles auf "vollständigen" Modulen, die Probleme liegen eher bei anderen Publisher die Geld sparen wollen. Und da ist eine Game Key Card eigentlich gar keine so falsche Idee, da Spiele so weiterhin im stationären Handel kaufbar sind (und auch zweckgebunden kaufbar sind, d.h. Oma verschickt die GKC von "Ponyreiten 3D" anstelle von eShop-Guthaben, wofür sich Enkel oder Enkelin dann Hitman holt), sammelbar sind und weiterverkaufbar sind.
aLanaMiau schrieb:
Kein D-Pad - besonders toll für die Retrospiele.
Naja, das ist jetzt aber erneut nicht neu - das war bei der Switch bereits im März 2017 so und wer ein D-Pad will hat ja den Pro Controller - da funktioniert übrigens auch der der Switch 1, man muss also nicht mal zwingend neu extra Geld ausgeben.
aLanaMiau schrieb:
Das ist Schwachsinn.
Nur weil sich eine AAA-Industrie gebildet hat, an der jeder Wasserkopf mitverdienen möchte, ist Spieleentwicklung ganz bestimmt nicht teurer geworden. Spiele können in hervorragender Qualität günstiger als je zuvor produziert werden
Aus heutiger Sicht sind alle Spiele von damals "indie",
GoldenEye 007 hat 84 Personen in den Credits und der größte Teil davon sind Tester - Sea of Thieves hat mehr Leute im Art Team als an der eigentlichen Entwicklung von GoldenEye beteiligt waren! Das kannst du einfach nicht vergleichen!
Ja, ist toll, dass man sich mittlerweile gute Engines einfach zukaufen kann und auch Steine und Bäume einfach zukauft, das ist für Indies klasse, die so an nem Nachmittag ein Spiel zusammenklicken könnten...
Aber während "große Produktionen" damals (TM) eine handvoll bis hundert Entwickler hatten, sind "große Produktionen" heute welche mit hunderten Leuten über den ganzen Erdball verteilt!
aLanaMiau schrieb:
...lebst du unter einem Stein? Neue Indie-Millionäre gibts doch bald schon wöchentlich auf Steam. Ob jeder Mensch auf der Welt Vampire Survivors, Schedule I oder Miside gespielt hat? Natürlich nicht - trotzdem müssen die Entwickler und ihre Familien nie wieder arbeiten.
Und auf jeden dieser Überraschungshits kommen tausende Titel die mit Glück ihre Entwicklung wieder einspielen.
Bei den "großen Produktionen" kommt dazu, dass die eben so groß sind, dass man sich einen Flopp nicht erlauben kann, weil man dann richtig viel Geld verliert!
Chismon schrieb:
Es ist in 2025 defacto nun einmal so, dass die Switch 2 Hardware schon zum Start sehr schwach und veraltet ist mit einem Ampere-Einsteiger/Mobil-Grafikchip, auch wenn Du das nicht wahrhaben willst, und nicht annähernd vergleichbar mit dem was man bspw. für eine PS5 bezahlt und hardwaretechnisch bekommt.
Die Switch 1 hatte die Leistung der Wii U, dank eines Tegra X SoC von 2015 - nur dass die Wii U auch nur etwas mehr Leistung als Xbox 360/PS3 hatte.
Mit einer Leistung auf dem Niveau der Playstation 4 Pro ist die Switch 2 bereits etwas näher am JETZT, denn die ist keine 9 Jahre alt^^
Davon abgesehen, wie bereits oben geschrieben: Zum Start der Switch 1 liefen viele Spiele bereits echt nicht so doll - bei der Switch 2 sehen die Szenen die wir bereits kennen wirklich gut aus!
ThePlayer schrieb:
Das Lineup zum Start ist ja wirklich dünn.
Nintendo hat doch den Start der Switch2 verschoben um mehr Spiele zum Start für die Switch2 zu haben auch 3rd Party.
MKW ist ein Exklusivtitel und System Seller direkt zum Start, mit Donkey Kong erscheint in sechs Wochen ein weiterer Exklusivtitel.
Außerdem breite Unterstützung von Thirdparties, mit Cyberpunk und Hitman direkt zum Start und weiteren angekündigten großen Titeln (Elden Ring, Final Fantasy 7 Remake) und sogar einem exklusiven Titel des Dark Souls Entwicklers.
Das ist viel mehr als damals bei der Switch 1, wo man Zelda: BotW gleichzeitig auf der Wii U erschien und das Mario Kart erst sechs Wochen später erschien - aber auch nur ein Port von der Wii U war.
Der erste wichtige Exklusivtitel war eigentlich Mario Odyssey, alles davor hätte man so 1:1 oder sehr ähnlich auch auf der Wii U bekommen können. ARMS war ganz spaßig, aber kein Titel von dem man noch ehrfürchtig spricht, so wie auch das Rollstuhlbasketballspiel für die Switch 2 kein Titel mit Langzeithype werden wird.
Nicht vergessen, dass Nintendo den Erfolg der Switch 1 nicht absehen konnte/wollte und weiterhin den 3DS als Cash Cow sah - das erste Pokémon-Spiel auf der Switch war das nach mehr als anderthalb Jahren erscheinende Let's Go Pikachu/Eevee und das war kein regulärer Serienteil! Das erste echte Pokémon erschien dann Ende 2019, nach zweieinhalb Jahren!
LikeHike schrieb:
Und mal im ernst, Cyberpunk? Das sieht doch auf der alten Hardware aus wie der letzte Rotz...
Nö!
@MC´s Sie wird sicherlich nicht so erfolgreich wie die Switch 1, dazu gibt es zu viel Konkurrenz, durch Steam Decks, eventuell erscheinende Xbox- und Playstation-Handhelds und auch einfach die Switch 1.
Ist wie beim 3DS - wer einfach nur Sudoku spielen wollte musste 2011 nicht mehr zum 3DS greifen, da Smartphones mittlerweile im Mainstream ankamen - aus dem Grund wiederholte sich der enorme Erfolg des Nintendo DS, gerade bei solchen Spielern, nicht und man erreichte nur deutlich geringe (aber noch gute) Verkaufszahlen.
Wer fordernde Titel spielen will gibt nun eventuell Geld für ein ROG Ally 2 oder Steam Deck 1/2 aus und wer Indies spielen will bleibt einfach bei der Switch (1), wo viele solcher Titel noch erscheinen werden.
Deshalb werden es sicher keine 150 Mio verkauften Einheiten werden.
Aber: Warum zum Teufel würdest du wollen, dass Nintendo aufgekauft wird?!
Für Microsoft sind Spiele nur Teil der Bilanzen, für Nintendo ihr absolutes Kerngeschäft!
Das soll natürlich auch Geld einbringen, aber sie werden sich immer den Arsch aufreißen um im Spielegeschäft relevant zu bleiben. Microsoft sagt hingegen "Okay, dann leben wir halt einfach von unseren Azure-Milliarden!" und macht die Spieleabteilung dicht...
Und wie sollte so eine Übernahme den Preis der Spiele senken? Microsoft und Sony sind jetzt nicht unbedingt bekannt dafür, auf einnahmen zu verzichten, siehe steigende Konsolenpreise innerhalb einer Generation (!!!).
Der GamePass wird auch weiter im Preis steigen...