9t3ndo
Commodore
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Lossless Scaling ist für Windows Handhelds die bessere Lösung anstatt DLSS oder FSR.leonM schrieb:Sehr schade – ohne FSR4 ist bereits im Vorfeld ein gewisser, unnötiger Energieverbrauch sowie eine erhöhte Geräuschkulisse zu erwarten. Mit RDN4 (FSR4) ließe sich dem entgegenwirken: Man könnte eine längere Spielzeit bei gleicher Qualität erreichen. Ich denke, FSR4 würde besonders bei einer Auflösung von 540p gut greifen. Dadurch wären hohe Grafikeinstellungen, gute Bildraten, ein effizienter Energieverbrauch und ein leises Gerät gleichzeitig möglich und bei 80Wh sind es ziemlich viele Spielstunden, was ein HH auch haben sollte
Damit kannst du noch kleinere Auflösungen hoch skalieren und mit kleineren TDP-Profilen spielen.
FSR und DLSS sind da zum Teil einfach ungeeignet und ist von abzuraten.
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