News Neuer Nvidia-Treiber: GeForce 591.44 bringt PhysX auf GeForce RTX 5000 zurück

MGFirewater schrieb:
@AthlonXP amory crate braucht niemand. Das war für mich ein Grund nach der Asus tuf rx6800, kein Mainboard und GPU mehr von Asus zu kaufen.
Die Software von den Herstellern braucht eigentlich niemand, Open Source reicht, bei mir ist es MSI die nicht mehr gekauft werden :D
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ILoveShooter132, Cinquedea und LachFlash
Quidproquo77 schrieb:
Weil die Hardware kein Natives 32bit mehr kann und man sich so Transistoren bzw. Hardwarelogik spart, im Zuge dessen wohl auch die Treiberwartung einfacher wird. Der CUDA 32bit Support wurde auch Ende 2022 schon eingestellt.
Danke danke, ich wurde bereits aufgeklärt 🙂.
 
Viel interessanter finde ich das Announcement zum 9 Dezember.
Was soll da kommen @Jan oder gibt es dazu separate News?
 
Golden_ schrieb:
LOL nvidia geht auf Kundenwünsche ein wtf

anexX schrieb:
Die gehen auf gar nichts ein - die reagieren nur auf zunehmenden Druck - das ist ein Unterschied.

Eine Reaktion wegen Kundenwünschen und Druck kann ich bei (32 Bit) PhysX nicht erkennen. Grade bei einem...eigentlichen Prestige-Objekt vergangener Tage, welches sich nVidia wahrscheinlich durch zu hohe Lizenzkosten selbst zerschossen hat, wäre so etwas echt seltsam.

Es gibt zwar knapp über 800 Spiele, die PhysX nutzen können, aber gemessen an der Zeit, wie lange es Ageia / nVidia PhysX gibt, ist das eine doch recht kleine Zahl.

Nachtrag: da die 5000er RTX das nicht mehr hardwaremäßig können, wäre es interessant, worüber der Treiber das ganze dann peitscht...ähm...berechnen lässt. Ginge so etwas in den unified shadern? Ich frage mal ganz doof.
 
@Ltcrusher Interessant sind nur diejenigen mit Hardware Physx und da gab es viel zu wenige
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Celinna, guillome und Loopman
Ltcrusher schrieb:
Es gibt zwar knapp über 800 Spiele, die PhysX nutzen können, aber gemessen an der Zeit, wie lange es Ageia / nVidia PhysX gibt, ist das eine doch recht kleine Zahl.
Logisch, 32bit GPU Physx Titel gab es nicht so viele, dagegen gibt es 500 oder mehr CPU Physx Titel. Viele sind ja nicht einmal gelistet, bzw. ist gesondert aufgeführt welche Physik Engine benutzt wird.
Ltcrusher schrieb:
Nachtrag: da die 5000er RTX das nicht mehr hardwaremäßig können, wäre es interessant, worüber der Treiber das ganze dann peitscht...ähm...berechnen lässt. Ginge so etwas in den unified shadern? Ich frage mal ganz doof.
Wahrscheinlich. Der in 64bit übersetzte 32bit Code wird mit den 64bit compute-Shader Kernen ausgeführt.

In Windows gibt's dafür WOW64, wie das Nvidia jetzt genau macht keine Ahnung, wahrscheinlich eine onthefly JIT Treiber Kompilierung.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: CDLABSRadonP...
Ltcrusher schrieb:
Es gibt zwar knapp über 800 Spiele, die PhysX nutzen können
Und 95% davon waren überhaupt nicht davon betroffen weil sie Physx 3.x oder neuer verwenden was weiterhin so funktioniert wie vorher auch.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: xexex, Loopman und Cinquedea
Das ist mal nice von Nvidia.

Soweit ich gehört hab ist doch Software PhysX auf Single Core Use limitiert, das muß ja bescheiden laufen.

Schade, das es wirklich kein Spiel gibt, wo Physik als Spielelement wirklich die Bedeutung gegeben wird, die ihr zustehen sollte - wenn man sich z.B. Vergleichsvideos von GTA4 zu GTA5 anguckt, oder allgemein den Stand von Physik in modernen Spielen, da erlebt man ein Stiefkind das stiefkindlicher nicht sein könnte!

Wie kann ein Spiel von 2008 so viel besser sein als der ganze moderne Kram?

Euphoria Engine:
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: CMDCake und arvan
N0Thing schrieb:
Das ist eigentlich keine Frage. Nvidia hat nicht extra den Support für PhysX entfernt, sondern den kompletten 32-Bit Cuda Teil. Darunter findet sich dann auch PhysX.

Die hätten ihre kack alten Spiele auf 64 bit updaten sollen statt altes Zeug wieder irgendwie reinbasteln
 
paganini schrieb:
Und da soll einer sagen bei NVIDIA wird sich nicht um die Kunden gekümmert. Selbst DLSS4 haben alle RTX bekommen. Bei AMD kannst langsam froh sein wenn überhaupt was in eine alte Gen kommt….
Ist doch eh ein hin und her , erst wird gejammert das Nvidia sachen streicht und dann wird gejammert das AMD sachen streicht. Ist und war schon immer so...
Nvidia macht ein auf großzügig und wenn AMD merkt das man noch weniger als zuvor Karten Verkauft wird man eh wieder den einsamen Samariter Spielen. >_>
Dann wird wieder bei Nvidia gejammert...
Das geht schon über 25 Jahre so >_<
 
Endlich kann ich meine PhysX Karte von Ageia wieder ausbauen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ev4x, Mr.Zweig und TechFA
Norebo schrieb:
Soweit ich gehört hab ist doch Software PhysX auf Single Core Use limitiert, das muß ja bescheiden laufen.

die Software läuft auf mehreren Kernen. Hab da mal so einen alten Benchmark mit einer 5090 und einem Threadripper mit 32 Kernen laufen lassen. Es wurden allerdings max 16 Kerne aufgelastet.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Norebo
Achtung!
Der Treiber bricht Video Encoding, z.b. fuer Virtual Desktop (also VR).
Wer mehr als nur nen Monitor angesteckt hat, sollte vielleicht warten. ;)
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: wern001
wern001 schrieb:
Die hätten ihre kack alten Spiele auf 64 bit updaten sollen statt altes Zeug wieder irgendwie reinbasteln
Das ist dann wohl Aufgabe der Entwickler. Aber da kann man auch nicht verlangen nach 20 Jahren noch Hand anzulegen.
 
Hat hier noch jemand immer ein schwarzes bild beim zocken, wenn der rtx hdr filter aktiviert ist, mit 591.44?
 
Zuletzt bearbeitet:
Jan schrieb:
Spiele wie Mafia II, Metro 2033 oder die PhysX-Premiere Mirror's Edge liefen zwar noch, da die Effekte allerdings in Software berechnet wurden, erreichten RTX 5000 die Leistung der Vorgänger oftmals nicht mal mehr im Ansatz – in Einzelfällen gab es eine Diashow. Der Aufschrei war groß.
Bitte was?! Kaum zu glauben, daß sowas selbst noch eine RTX 5000 runterziehen kann, eine Karte, welche ein Vielfaches der Leistung der damaligen Karten offeriert — Ist schon irgendwo brutal, wieviel PhysX durch sowas die Gesamtleistung verkrüppeln kann, wenn keine PhysX-ASICs im System vorhanden sind …

@N0Thing Wenn ich mich recht erinnere, war gerade Batman Arkham Asylum ein Titel, der durch exzessive PhysX-Nutzung leistungstechnisch extremst verkrüppelt wurde udn nur auf den dicksten nVidia-Karten halbwegs flüssig lief. Zumindest war die Batman-Reihe in Verbindung mit PhysX keine Unbekannte für Probleme …
 
Defacto emulieren sie jetzt 32 bit Physx in einer 64bit Physx Umgebung - oder wie ist das zu verstehen?
 
TechFA schrieb:
Bitte was?! Kaum zu glauben, daß sowas selbst noch eine RTX 5000 runterziehen kann, eine Karte, welche ein Vielfaches der Leistung der damaligen Karten offeriert — Ist schon irgendwo brutal, wieviel PhysX durch sowas die Gesamtleistung verkrüppeln kann, wenn keine PhysX-ASICs im System vorhanden sind …

Warum "selbst eine RTX 5000"?

Das Problem ist, dass die Karte einfach überhaupt nicht genutzt wurde.
PhysX in Software bedeutet, dass es einzig und alleine die CPU berechnen muss. Du bist dann halt je nach Spiel und PhysX Last auf schlimmstenfalls 20-40 FPS oder so limitiert und komplett im CPU Limit, während die GPU vor Langeweile däumchen drehen muss.

Da könntest du auch ne RTX 90000 verbauen und es würde nichts daran ändern.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Cinquedea und incurable
Zurück
Oben