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NewsNeuer Nvidia-Treiber: GeForce 591.44 bringt PhysX auf GeForce RTX 5000 zurück
Weil die Hardware kein Natives 32bit mehr kann und man sich so Transistoren bzw. Hardwarelogik spart, im Zuge dessen wohl auch die Treiberwartung einfacher wird. Der CUDA 32bit Support wurde auch Ende 2022 schon eingestellt.
Eine Reaktion wegen Kundenwünschen und Druck kann ich bei (32 Bit) PhysX nicht erkennen. Grade bei einem...eigentlichen Prestige-Objekt vergangener Tage, welches sich nVidia wahrscheinlich durch zu hohe Lizenzkosten selbst zerschossen hat, wäre so etwas echt seltsam.
Es gibt zwar knapp über 800 Spiele, die PhysX nutzen können, aber gemessen an der Zeit, wie lange es Ageia / nVidia PhysX gibt, ist das eine doch recht kleine Zahl.
Nachtrag: da die 5000er RTX das nicht mehr hardwaremäßig können, wäre es interessant, worüber der Treiber das ganze dann peitscht...ähm...berechnen lässt. Ginge so etwas in den unified shadern? Ich frage mal ganz doof.
Es gibt zwar knapp über 800 Spiele, die PhysX nutzen können, aber gemessen an der Zeit, wie lange es Ageia / nVidia PhysX gibt, ist das eine doch recht kleine Zahl.
Logisch, 32bit GPU Physx Titel gab es nicht so viele, dagegen gibt es 500 oder mehr CPU Physx Titel. Viele sind ja nicht einmal gelistet, bzw. ist gesondert aufgeführt welche Physik Engine benutzt wird.
Ltcrusher schrieb:
Nachtrag: da die 5000er RTX das nicht mehr hardwaremäßig können, wäre es interessant, worüber der Treiber das ganze dann peitscht...ähm...berechnen lässt. Ginge so etwas in den unified shadern? Ich frage mal ganz doof.
Soweit ich gehört hab ist doch Software PhysX auf Single Core Use limitiert, das muß ja bescheiden laufen.
Schade, das es wirklich kein Spiel gibt, wo Physik als Spielelement wirklich die Bedeutung gegeben wird, die ihr zustehen sollte - wenn man sich z.B. Vergleichsvideos von GTA4 zu GTA5 anguckt, oder allgemein den Stand von Physik in modernen Spielen, da erlebt man ein Stiefkind das stiefkindlicher nicht sein könnte!
Wie kann ein Spiel von 2008 so viel besser sein als der ganze moderne Kram?
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Das ist eigentlich keine Frage. Nvidia hat nicht extra den Support für PhysX entfernt, sondern den kompletten 32-Bit Cuda Teil. Darunter findet sich dann auch PhysX.
Und da soll einer sagen bei NVIDIA wird sich nicht um die Kunden gekümmert. Selbst DLSS4 haben alle RTX bekommen. Bei AMD kannst langsam froh sein wenn überhaupt was in eine alte Gen kommt….
Ist doch eh ein hin und her , erst wird gejammert das Nvidia sachen streicht und dann wird gejammert das AMD sachen streicht. Ist und war schon immer so...
Nvidia macht ein auf großzügig und wenn AMD merkt das man noch weniger als zuvor Karten Verkauft wird man eh wieder den einsamen Samariter Spielen. >_>
Dann wird wieder bei Nvidia gejammert...
Das geht schon über 25 Jahre so >_<
die Software läuft auf mehreren Kernen. Hab da mal so einen alten Benchmark mit einer 5090 und einem Threadripper mit 32 Kernen laufen lassen. Es wurden allerdings max 16 Kerne aufgelastet.
Achtung! Der Treiber bricht Video Encoding, z.b. fuer Virtual Desktop (also VR).
Wer mehr als nur nen Monitor angesteckt hat, sollte vielleicht warten.
Spiele wie Mafia II, Metro 2033 oder die PhysX-Premiere Mirror's Edge liefen zwar noch, da die Effekte allerdings in Software berechnet wurden, erreichten RTX 5000 die Leistung der Vorgänger oftmals nicht mal mehr im Ansatz – in Einzelfällen gab es eine Diashow. Der Aufschrei war groß.
Bitte was?! Kaum zu glauben, daß sowas selbst noch eine RTX 5000 runterziehen kann, eine Karte, welche ein Vielfaches der Leistung der damaligen Karten offeriert — Ist schon irgendwo brutal, wieviel PhysX durch sowas die Gesamtleistung verkrüppeln kann, wenn keine PhysX-ASICs im System vorhanden sind …
@N0Thing Wenn ich mich recht erinnere, war gerade Batman Arkham Asylum ein Titel, der durch exzessive PhysX-Nutzung leistungstechnisch extremst verkrüppelt wurde udn nur auf den dicksten nVidia-Karten halbwegs flüssig lief. Zumindest war die Batman-Reihe in Verbindung mit PhysX keine Unbekannte für Probleme …
Bitte was?! Kaum zu glauben, daß sowas selbst noch eine RTX 5000 runterziehen kann, eine Karte, welche ein Vielfaches der Leistung der damaligen Karten offeriert — Ist schon irgendwo brutal, wieviel PhysX durch sowas die Gesamtleistung verkrüppeln kann, wenn keine PhysX-ASICs im System vorhanden sind …
Das Problem ist, dass die Karte einfach überhaupt nicht genutzt wurde.
PhysX in Software bedeutet, dass es einzig und alleine die CPU berechnen muss. Du bist dann halt je nach Spiel und PhysX Last auf schlimmstenfalls 20-40 FPS oder so limitiert und komplett im CPU Limit, während die GPU vor Langeweile däumchen drehen muss.
Da könntest du auch ne RTX 90000 verbauen und es würde nichts daran ändern.