News Neuer Nvidia-Treiber: GeForce 591.44 bringt PhysX auf GeForce RTX 5000 zurück

Ok.. das find ich einfach fantastisch wie Nvidia das nun gelöst hat.
PhysX war für mich einfach ein riesiger Meilenstein damals.. wenn es auch ein Buzzword war.. es war beeindruckend. Vor allem die Techdemos.
 
imperialvicar schrieb:
Cryostasis läuft damit ??
Schau mal in Post #27 (Seite 2), es gibt eine Liste von 10 Spielen. Das wäre aktuell nicht dabei.

PhysX ist nicht grundsätzlich wieder verfügbar.
 
Endlich Mafia 2 auf na RTX 5090 flüssig. WoW
Mit PhysX waren es vorher 4k ca. 15FPS. ^^
 
Ich glaube, die meisten kennen gar nicht mehr richtig PhysX in Aktion:

 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Aquilid, Celinna, Micke und 6 andere
Tech-Dino schrieb:
Mega, ich freue mich wirklich! :)

...

Top :daumen::daumen::daumen:

...

Damit ist das Thema einer evtl. RTX4090 erledigt – danke.

Habe mir auch überlegt, ob ich nächstes Jahr eine RTX 5080 + RTX 3050 6GB (PhysX) + 8TB SSD zulege (SSD als Ersatz, wegen der besetzten Lanes)

Jetzt hat sich das Ganze (hoffentlich) erledigt... 😁

Was noch cool wäre, wenn jemand z.B eine RTX 5080 gegen eine RTX 4080 Super testen könnte (oder sonst zwei ähnlich schnelle Karten beider Generationen), um zu schauen, ob diese Emulation auch was taugt, wegen Minimum-Frames, prozentualem Performanceverlust und vielleicht Bugs...
 
Ich war sogar so verrückt und habe eine RTX 4080 Super mit einer RTX 4070 TI Super
(als dezidierte PhysX-Karte kombiniert) – es war eine Katastrophe!

Viel schlechter als die 4080 alleine.

Die Kombi 5000er-Serie mit 3000er-Serie ist auch nicht wirklich treiberkompatibel.
Die Karten können nicht optimal zusammenarbeiten.
Ergänzung ()

Schade, die GOTY-Versionen von Batman sind NICHT angepasst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tech-Dino schrieb:
Die Kombi 5000er-Serie mit 3000er-Serie ist auch nicht wirklich treiberkompatibel.
Die Karten können nicht optimal zusammenarbeiten.
Warum soll das nicht funktionieren? 🤨
 

Warum RTX 50 + RTX 3050 für GPU-PhysX zwar funktionieren​


Der Kern ist nicht "geht nicht", sondern "läuft, aber nicht effizient/optimal", weil:


1. Unterschiedliche Architektur & Treiberweg​


  • RTX-30 = Ampere
  • RTX-50 = Blackwell
  • Beide hängen zwar im gleichen Treiber, aber die Legacy-PhysX-CUDA-Routine existiert nur noch für Ampere/Turing.
  • Bei RTX-50 wurde der ältere PhysX-GPU-Pfad im Treiber deaktiviert (kein 32-Bit-Support, kein alter CUDA-Dispatcher).

👉 Ergebnis:
RTX-50 kann den alten GPU-PhysX-Pfad nicht selbst ausführen.
Wenn eine RTX-3050 vorhanden ist, wird PhysX umgeleitet – nicht nativ verwaltet.



Es ist also Workaround, nicht „Feature“.


2. Die Karten sprechen nicht mehr über denselben "PhysX-Dispatcher"​


Früher (Fermi -> Pascal-Zeit) gab es im Treiber:

Game -> PhysX Module -> CUDA Dispatcher -> GPU X/Y

Heute läuft es eher so:

Game -> Legacy PhysX Code (nur alt)

RTX-50 = kein GPU-Pfad → CPU-Fallback
RTX-30 = GPU-Pfad noch vorhanden → kann übernehmen

Die RTX-50 kann keine Jobs erzeugen, die RTX-3050 nativ „abholt“.
Der Dispatcher muss auf Ampere fallen, dadurch entsteht Overhead & Latenz.

3. Physikdaten müssen über PCIe synchronisiert werden​


Und das ist der eigentliche Killer:

GPU1 (RTX 50) rendert Szene →
Daten müssen zu GPU2 (3050) für PhysX →
zurück zur GPU1 für Final Frame

Jede Frame-Synchronisation kostet Zeit → Frame-Timing bricht ein, wenn die PhysX-Last hoch wird.
Nur wenn die Effekte sehr schwer sind (viele Partikel, Stoffsimulation etc.), lohnt sich der Move.


👉 Deshalb berichten manche: "Läuft super"
und andere: "Bringt nichts / schlechter als CPU".


Es hängt davon ab, ob der PhysX-Workload groß genug ist, um die PCIe-Fahrt zu rechtfertigen.

Kurz: Ich hatte RTX 4080 Super + RTX 4070 TI Super (aus der gleichen(!) Generation kombiniert).
Es war eine Katastrophe! Beide Karten waren für sich einzeln schneller.

Mit der RTX 3050 kommst Du evtl. in flüssige Regionen (besser als kein PhysX)
aber Du wirst niemals die Performance einer RTX 4070/4080 haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Aquilid
@Tech-Dino Warum soll das ein Problem sein wenn die 3050er sich um die Physik kümmert?
 
Das ist alles etwas merkwürdig.

Spielt Huang die nun unterstützten Spiele gerne oder was? :confused_alt: :D
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Tech-Dino
@EntelodonX - oben habe ich die Antwort gepostet.

Ja – RTX 3050 kann GPU-PhysX für RTX-50 übernehmen.
Nein – sie arbeiten dabei nicht nativ zusammen, sondern über einen Legacy-Umweg.
➡ Es funktioniert, aber nicht optimal.
Ergänzung ()

Ich hoffe, Nvidia bringt da noch mehr Anpassungen.

Es sind meist nur die Urfassungen der Spiele und nicht die neueren Versionen (GOTY/REDUX) – sehr schade!
 
Zuletzt bearbeitet:
Tech-Dino schrieb:
@EntelodonX - oben habe ich die Antwort gepostet.
Nicht gesehen, hat es bei mir noch nicht aktualisiert... 😅

Wenn die Frames nicht unter 60 fallen würde auch das passen... Mal sehen ob es in den nächsten Tagen einen Vergleich gibt zwischen so einer Kombo und einer 5000er
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Tech-Dino
anexX schrieb:
Die gehen auf gar nichts ein - die reagieren nur auf zunehmenden Druck - das ist ein Unterschied.
Wie die Jugend sagt: lol

Das wertvollste Unternehmen der Welt könnte sich morgen Crucial zum Vorbild nehmen, wenn es wollte, das würde die gar nicht tangieren.
 
Ich bin da ziemlich „geschädigt“, was das Thema 3-Way-SLI / PhysX angeht ^^

Von 2-Way-SLI
EVGA GTX 680

Auf ein 3-Way-SLI
EVGA GTX 680 CLASSIFIED

Auf ein
EVGA GTX Titan 3-Way-SLI
um dann auf ein EVGA GTX Titan Black 3-way-SLI upzugraden ^^

Am Ende hat sich herausgestellt, dass sich die dritte Karte besser als dezidierte PhysX-Karte
nutzen ließ.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Aquilid und EntelodonX
Tech-Dino schrieb:
Am Ende hat sich herausgestellt, dass sich die dritte Karte besser als dezidierte PhysX-Karte
nutzen ließ.
Die Erfahrung durfte ein Bekannter von mir mit 3x GTX580 auch machen 😂
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Tech-Dino und CDLABSRadonP...
CDLABSRadonP... schrieb:
Gibt so wenig Titel mit GPU-PhysX,

Und das wo es die gibt fand ich so geil, batman arkham asylum wo Papier beim durchlaufen aufgewirbelt wurde oder Dampf bzw Nebel beim durchlaufen verdrängt wird hat mir extrem gut gefallen
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Tech-Dino und N0Thing
Ich wäre hoch erfreut wenn sich die Liste von 10 ziemlich schnell erweitert um wenigstens 20% der guten PhysX-Spiele abzudecken.
Das da ein Bedarf besteht hat man ja anscheinend verstanden.
 
Zurück
Oben