Xes schrieb:
Die "Super" Karten müssten die Modelle mit kleinerem Speicherausbau ja nicht zwingend ersetzten,
Dann allerdings müsste man produzierte Chips zwischen Modellen mit kleinem und großem Speicherausbau aufteilen. Je nach Nachfrage nach dem einen oder anderen Ausbau könnten die "kleinen" Karten bei so einem Vorgehen sogar teurer werden als sie es jetzt sind und preisliche Unterschiede zwischen beiden Varianten könnten nahezu verschwinden.
Wie sich die Nachfrage genau entwickeln würde, lässt sich natürlich erstmal nur vermuten. Die Produktpalette einfach nur zusätzlich zu verbreitern bringt aber definitiv unkalkulierbare Unwägbarkeiten mit sich, die letztlich wieder die beschriebenen Auswirkungen auf die Marge haben könnten. Und wie gesagt: Das braucht Nvidia ja nicht zu riskieren, wenn der eigene Marktanteil auch so über 90% bleibt.
Xes schrieb:
Ich glaube viel eher, Nvidia sind die Verkäufe im Gamingbereich aktuell eh weitestgehend egal, da sie ingesamt betrachtet einfach ein Fliegenschiss sind, den man nur mit Minimalaufwand nebenher weiterlaufen lässt um sich die Marktführerschaft im Consumersegment (vermutlich mittlerweile mehr zu Werbezwecken) zu halten.
Das ist mit Sicherheit auch ein Faktor. Nicht ohne Grund hat man auch Ressourcen aus der Treiberentwicklung für Geforce abgezogen. Bedeutet außerdem eben auch: Der knappe Speicher lässt sich anderswo gewinnbringender verbauen ...
Xes schrieb:
Hinzu kommt, dass man sich mit besser bestückten "billigen" Gamingkarten nur selbst unnötige Konkurrenz macht:
Eine RTX 5070 mit 18GB hätte mehr VRAM als eine RTX Pro Blackwell 2000 (16GB) und eine RTX 5070 Ti mit 24GB wäre eine deutlich günstigere Alternative zur RTX Pro Blackwell 4000 mit ebenfalls 24GB.
... nämlich genau dort, im Profibereich. Kürzlich kam ja sogar irgendwo das Gerücht auf, dass Nvidia die Preise der RTX 5090 im Laufe des Jahres 2026 gezielt Richtung 5000 Dollar treiben wollen würde. Vermutlich ist diese Karte für ihren Speicherausbau im aktuellen Marktumfeld und mit Blick auf AI-Anwendungen nach wie vor zu günstig, so exorbitant teuer sie für ein Gaming-Flaggschiff auch ist.
Wie dem auch sei, "Geforce Next" wird mMn nur noch teurer werden als Blackwell und dabei nicht mal unbedingt viel mehr Speicher besitzen. Bleibt natürlich ein Stück weit abzuwarten, aber alles andere würde mich schon wundern. Und sollte es doch einen großen Speicherschritt geben, wird's den Preis nur noch mehr treiben. "Nicht vor H2/2027" hin oder her, bis dahin wird die Speicherkrise nicht vorbei sein, wenn nicht doch eine KI-Blase platzt - und ob es die überhaupt gibt, ist ja nach wie vor umstritten, auch unter Experten.
Xes schrieb:
Das ganze Thema mit "8GB sind unbrauchbar" erinnert mich an den damaligen Shitstorm um die GTX 970 mit ihren 3,5GB+0,5GB. Was wurde da in Foren herumgetönt, dass die absolut unbrauchbar wäre und in Games die Performance bald einbrechen würde. -In der Praxis konnte man mit der Karte über all die Jahre wo sie unabhängig vom VRAM leistungstechnisch noch brauchbar war wunderbar spielen.
Ganz passend finde ich den Vergleich aber nicht, denn bei dieser Karte hatte Nvidia schlicht technische Daten falsch bzw. unvollständig angegeben. Dass die Anbindung der letzten 512 MB weniger breit war als die der 3584 MB davor, hatte Nvidia damals zu verbergen gesucht, anders als zuvor etwa bei ihrer GTX 660 Ti, die ihr Speicherinterface ähnlich aufteilte.
Alle heutigen Karten geben ihren Speicherausbau dagegen korrekt an. Mancher hätte nur einfach gern einen größeren, das ist alles.
JahJah192 schrieb:
Da ist schon was dran. Entwicklern steht es schließlich frei, ihre Spiele auf Karten mit 8, 12 und 16 GB zu optimieren. Neue Konsolen verzögern sich durch die Speicherknappheit gerüchteweise ja auch und XSX und PS5 werden ebenfalls nie mehr als 16 GB Shared-VRAM besitzen. Auch die PS5 Pro addierte ja lediglich 2 GB DDR5 als separaten Buffer fürs System. Aus Verbrauchersicht darf der Markt da gerne ein bisschen stagnieren, was neue Produkte angeht. Zumindest alle, die bereits brauchbare GPUs besitzen, könnten durchaus davon profitieren.
Müssen eben nur noch gute und performante Spiele entwickelt werden, gerade AAA muss das erstmal wieder lernen
