Test Anno 117: Pax Romana: Benchmarks mit hunderten Systemen aus der Community

System: RX 6900 XTXH, 5950X
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 44,6
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 13547
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 11200
Ergänzung ()

Der Eintrag sollte korrigiert werden: RX 6900 XT(OC), 12700K
1763300478431.png
 
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System: RTX 4070 Super TI, 13700K
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 57,9
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 21542
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 14341
 

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System: RX 7900XT (OC/UV), 5800X3D
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 59,5
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 16617
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 14959
screenshot_2025-11-16-15-22-52.jpg


Ergänzung:
FSR 4 über Optiscaler, ergibt für das gleiche Setup mit identischen Einstellungen 54,7 FPS
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RX 9070, 5700x3d
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 130
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 32926
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 30471
 

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DKK007 schrieb:
Windows mal neu installieren?
Nee, nicht wegen einem Game. Ich habe das Windows zwar nur als Gamingbüchse hier laufen (bin normalerweise auf Arch unterwegs), aber ich habe hier dicke Mod Konstrukte zu anderen Spielen drauf. Da würde mich eine Neuinstallation zu viel Zeit kosten … und das ist es mir definitiv nicht wert.

Die nächste Win Installation mache ich erst zum nächsten Hardwarewechsel.

Dennoch Danke für den Vorschlag.
 
System: RTX 4070, 5800X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 54,8
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 16870
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 13822
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 45,5
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 14228
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 11689
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 34,7
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 11119
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 8970
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 113,6
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 35845
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 28024
 

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System: RTX 4080 Super, 7800 x3D
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 67
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 23346
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 16604
 
System: RTX 5070 Ti, 9800X3D
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 63,7
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 22902
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 15838
 

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    Anno 117 Pax Romana Screenshot 2025.11.16 - 15.58.22.22.png
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System: RX 6800, 5600X
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 32
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 8075
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 8152

1763309987723.png
 
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Wenn es nach dem internen Benchmark geht und ich sehe wie dieser bei mir in 3840x2160 läuft, läuft das Spiel alles andere als befriedigend. Ich habe mir gestern die Zeit genommen, diverse Einstellungen durchzugehen und diese über den internen Benchmark zu prüfen. Am Ende hatte ich die Einstellungen so niedrig wie nur möglich, selbst die Auflösung habe ich reduziert. Doch dieser interne Benchmark lief und läuft einfach nie durchgehend rund. Schon am Anfang, wenn die Kamera über die Berge schwenkt, fängt das Stocken an, was man deutlich in den Frametimes sieht. Die Abschnitte danach laufen teilweise besser, teilweise aber stocken diese genauso furchtbar. Ich weiß nicht, warum der interne Benchmark bei mir so schlecht läuft. Ich weiß auch nicht, ob ich damit alleine bin. Aber würde ich nur danach gehen, hätte ich das Spiel schon zurückgeben sollen. Wenn ich hingegen ein neues Spiel starte, läuft zumindest die erste Stunde noch alles rund. Doch wenn der interne Benchmark nicht irgendwelche Probleme hat, wird mein Speicherstand wohl vielleicht auch irgendwann anfangen so zu ruckeln und das ist dann nicht zu ertragen. Das darf mit potenter Hardware (RTX 4090, etc.) einfach nicht sein. Ich hoffe, Ubisoft schafft es, nachzubessern.
 
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Du bist mit den Mikroruckler im Benchmark nicht allein. Ich bin überrascht das einige das auch noch verteidigen. Zwischen den Benchmarkszenen gibt es doch sogar Ladebildschirme. Von daher sollte das alles andere als normal sein. Mal sehen, vielleicht wird da ja noch nachgebessert.
Da das Hauptspiel zumindest bis jetzt bei mir rund läuft, ist es möglicherweise nur ein Problem des Benchmarks. Mal sehen wie es nach 100 Stunden ist.
 
System: 4090 5800x3D
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 67,3
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 19838
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 17205

Screenshot (1414).png
 
Benchmark ruckelt auch bei mir, aber interne Benchmarks waren nur selten bisher das Maß für die real Game performance und meistens eh nur ein stiefmütterlich behandeltes Gimmick. Ich würde mir keine Sorgen machen hinsichtlich ingame performance aufgrund dessen.
 
System: RTX 3090 FE, 5900X
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 56,4
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 14257
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 15569



Man hat ja sonst keine Hobbies. Also hab ich heute Windows gegen CachyOS antreten lassen. Der PC ist nicht mehr der jüngste, war aber vor vier Jahren Top of the Nodge. Mit einem AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor, einer RTX 3090 FE und 32 GB DDR4-3600Mhz Ram ausgestattet bin ich im Dual Boot unterwegs. Wobei Windows eigentlich nur noch fürs Simracing zum Einsatz kommt. Alles andere mache ich unter CachyOS und damit mit der Proton Schicht.
Da Anno ja keine offizielle Unterstützung hat wollte ich wissen wie es wirklich läuft. Vor allem da der GameReady Treiber es noch nicht in die Repos geschafft hat.

Kurz zusammengefasst:​

  • Anno 117 läuft problemlos unter CachyOS mit einer Nvidia Grafikkarte
  • Es ist dabei aber auch dank Treiberunterschied bis zu 20% langsamer
  • Unter Windows habe ich erhebliche Probleme mit der Skybox (herumspringende Wolken)
  • Das Nachladen ist in Windows seit dem GameReadyTreiber (bei mir) deutlich besser geworden
  • Die Kombination Lossless Scaling ohne DLSS/FSR ist smoother als reines DLSS unter Windows

CachyOS läuft auf Kernel Version: 6.17.7-5-cachyos mit dem Open Treiber 580.105.08. Lustigerweise wird mein frisch installiertes Windows 11 als Windows 10 Pro, 25H2 erkannt und läuft mit Treiber Version 581.50. Nach dem ersten Benchmarklauf gab es direkt erst einmal einen Bluescreen mit Memory Fehler. Der trat dann auch noch drei mal auf direkt nach dem Neustart. 2h Memtest86+ ohne Befund und danach trat er auch nicht mehr auf.



CachyOS​

Steam Startoptionen​


1763316025529.png


PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 mangohud dlss-swapper %command%

Ich gebe hier mal nur die BPS an. Im Spoiler findet Ihr die Screenshots.

Proton VersionLauf 1Lauf 2Lauf 3
CachyOS Standard44,447,5
Proton Hotfix48,747,6
Proton_GE 102548,547,448,8

Lossless Scaling hab ich auch unter CachyOS ausprobiert. Leider gab es bei allen Render Scales außer 1.0 immer wieder Probleme. RS 1.0 macht natürlich nicht viel Sinn.

Standard Proton​

Lauf 1
1763316392764.png


Lauf 2
1763316407260.png


Proton Hotfix​

Lauf 1
1763316425765.png


Lauf 2
1763316437277.png


Proton_GE 10_25​

Lauf 1
1763316465251.png


Lauf 2
1763316485324.png


Lauf 3
1763316498399.png


Lossless Scaling Render Scale 1​

1763316541346.png

Windows​


  • erstaunlich viel Flickering in der Entfernung
  • Deutlich weniger Stuttering mit Neuestem NVIDIA Treiber
  • Vollbild erzeugt Grafikfehler
    • Schwarze Kästen im Hauptmenü
    • Teilweise enorme schwarze Zonen über den gesamten Bildschirm
    • Teilweise Abstürze während des Benchmarks
  • Nach dem allerersten Durchlauf kam es zu einem BlueScreen mit Speicherfehlermeldung der im Anschluss noch vier mal auftrat

Lauf 1
1763316661803.png


Lauf 2
1763316672482.png

Lossless Scaling​

LS funktioniert auch hervorragend. Mit LSFG3.1 habe ich nur wenige Artefakte gesehen. Insgesamt hat es super funktioniert.

1763316929681.png

1763316951548.png


Ja ich habe es so begrenzt dass er mit Stabil 45 FPS läuft. Dann verschwand das Stuttering im Benchmark fast vollständig.
 
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System: RX 7900XTX, 9800X3D
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 65,3
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 24298
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 15898
 
System: RTX 4080, 5800X3D
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 58
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 16420
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 15183

Screenshot 2025-11-16 192700.png
 
System: RX 7600S, 7735HS, ASUS TUF GAMING A16 (Betriebsmodus: Leistung)
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 59
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 11450
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 14775
 
System: RTX 4090, 9800X3D UV/OC
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 100,3
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 42813
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 24254
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 72
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 32167
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 17701
 

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Zuletzt bearbeitet:
System: 9070XT UV, Ryzen 5 5600, 32 GB RAM
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 48
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 11047
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 12509

Windows 11
 
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