Test Anno 117: Pax Romana: Benchmarks mit hunderten Systemen aus der Community

Crazy_Chris schrieb:
Der Benchmark stottert gelegentlich Regelrecht obwohl weder RAM noch VRAM merklich ausgelastet sind. Da ist doch noch etwas im Argen. Spiel liegt auf einer WD SN850X. :stacheln:
Das liegt schlicht daran, wie der Benchmark technisch abäuft. Das werden hintereinander verschiedene Szenen/Spielstände geladen. Dadurch wird aber eben auch ständig alles aus dem Speicher geworfen und für die nächste Szene komplett neu geladen.

Beim normalen Spielen gibt es keine solchen Ruckler, weil da ja nicht permanten alle Daten aus dem RAM und VRAM rausgeworfen werden.

Das ist also nichts im Argen, sondern einfach der Funbktionsweise des Benchmarks geschuldet.
 
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System: RX 9070 XT, 5700X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 79,4
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 21834
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 20078
 

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Nein. Es gibt auch keine Problem, wenn man akzeptiert, das Anno kein Shooter ist. Mit einer guten Graka läuft das Spiel absolut flüssig. Da wird schon sehr auf hohem Nivau gejammert.
 
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System: RX 9070 XT (UV/OC), 13700k (UV)
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 78,3
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 30762
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 18917
 
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Holzinternet schrieb:
Musste auf den 25.10.2 gehen. Damit ging es dann. Warum ? Keine Ahnung.
Danke für den Hinweis, aber ich werde Anno 117 jetzt bis zum Systemwechsel auf Eis legen. Ist nicht so, dass ich keine Games zum spielen hab. Hab in der Woche eh nur max. 4h Zeit für Computerspielereien und kann das ganz gut ab :D

Blöd ist es aber allemal.
da hat man mal richtig Bock ... und dann grätscht einem eine "unvorhergesehene" Systemkombination rein. Meine Büchse rennt ja sonst auch ohne murren.

Schönen Sonntag!
Ich geh jetzt ein wenig mim Bike pacen! Die Sonne ruft!
 
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System: RTX 2060 M (110W), 4800H (XMG Core 15)
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 36,8
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 7684
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 9603
 
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System: RX 9070 XT, 9800X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 74,2
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 28074
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 18167

Das ist mein neues System und der erste Bemchmark(64GB Venom Viper @6000 CL30, PCO on)


Kommt mir etwas niedrig vor im Vergleich zu anderen Systemen oder ?
 
System: RX 9070 XT (UV/OC), 13700k (Stock)
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 78,6
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 31528
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 19116
 
Zuletzt bearbeitet:
System: Arc iGPU, Ultra 7 155H
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 21,6
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 5241
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 5505

Dell Inspiron 14 Plus 7440 Laptop
 
Crazy_Chris schrieb:
Dann ist der Benchmark schlecht gewählt wenn er so vom tatsächlichen spielerlebnis abweicht.
Naja, der Wechsel der Szene bspw. des "Spielstandes" ist bei diesem Benchmark ja notwendig. Denn es soll ja unterschiedliche Lastszenarien durchspielen.
 
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VaninaIckx schrieb:
Da muss ich dir widersprechen, zumindest was AMD Karten betrifft. Es gibt nichts was an 4K nativ rankommt, geschweige denn noch BESSER macht. Lediglich die Peformance lässt sich massiv steigern. Im Performance Modus von AMD sind mir die Details aber zu verschwommen. No Way. Anscheinend hat Nvidia da etwas besser gemacht, lässt sich das aber fürstlich bezahlen. Auch No Way.

AMD arbeitet auch an Verbesserungen für FSR. Allerdings fehlen den älteren GPUs die nötigen FP8 ALUs, so dass diese nur auf RX 9000 (RDNA 4) laufen.
Ergänzung ()

=dantE= schrieb:
Gar nicht.
Das System mit 5900X in Verbindung mit dem neuen GPU Treiber für die 7900XTX spinnt rum.

Letztens schon Stalker 2 ums Verrecken nicht zum Laufen gebracht. Hier nun auch bei diesem Game.
Lange die dünne Internetleitung zum Download freigehalten für nichts.
Langsam wird’s mir echt zu bunt.

Windows mal neu installieren?
 
lWllMl schrieb:
kann man machen, wenn man ausblendet, das nvidia karte in anno auch xess kann und hier mehr fps bei besserer bildqualität liefert, warum postet man ergebnisse in szenarien die nicht das beste darstellen?
XeSS sieht in keinem einzigen Spiel, auch nicht in Anno, besser aus als DLSS4. Keine Ahnung wie du zu der Einschätzung kommst.
Außerdem machst du jetzt direkt das nächste Thema auf anstatt erst mal einzugestehen, dass deine Aussage, es wäre nicht ersichtlich, wer welche Upscaler nutzt, falsch war.
 
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System: RTX 5070 Ti, 9800X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 92,5
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 33589
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 22449

Screenshot 2025-11-16 130209.png
 
System: RTX 3070, 5800X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 35,4
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 8681
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 8995

Anno 117 - Performance Test.jpg
 
System: RTX 4090, 5900X
3840 × 2160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 64.3
3840 × 2160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 15931
3840 × 2160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 15897

1763296435480.png
 
System: RTX 4080 S, 5800X (UV)
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 74,6
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 18471
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 18048



Ergebnisse für 1440p nachgeliefert

ergebnis-1440p.jpg
 
System: GTX 1660 Super, 5600
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 37,9
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 10083
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 9617
 

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