Das liegt schlicht daran, wie der Benchmark technisch abäuft. Das werden hintereinander verschiedene Szenen/Spielstände geladen. Dadurch wird aber eben auch ständig alles aus dem Speicher geworfen und für die nächste Szene komplett neu geladen.Crazy_Chris schrieb:Der Benchmark stottert gelegentlich Regelrecht obwohl weder RAM noch VRAM merklich ausgelastet sind. Da ist doch noch etwas im Argen. Spiel liegt auf einer WD SN850X.![]()
Beim normalen Spielen gibt es keine solchen Ruckler, weil da ja nicht permanten alle Daten aus dem RAM und VRAM rausgeworfen werden.
Das ist also nichts im Argen, sondern einfach der Funbktionsweise des Benchmarks geschuldet.
