Test Anno 117: Pax Romana: Benchmarks mit hunderten Systemen aus der Community

System: RTX 5090 (QuietMode), 9950X3D (kein UV oder OC)
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 125,4
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 37670
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 27540
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 99,9
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 32191
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 23465
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 172,3
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 51838
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 35612
 
System: RTX 4070, 7600X
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 45,5
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 12645
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 11402
 
lWllMl schrieb:
kann man machen, wenn man ausblendet, das nvidia karte in anno auch xess kann und hier mehr fps bei besserer bildqualität liefert, warum postet man ergebnisse in szenarien die nicht das beste darstellen?
Weil es um einheitliche Testergebnisse für die Vergleichbarkeit der Hardware geht und nicht darum, welcher Upscaler das beste Ergebnis liefert. Entsprechend wird der Upscaler vom jeweiligen Hersteller der Grafikkarte vorgegeben.

Das ist eigentlich auch bei jedem Benchmark Standard. Egal ob Communitybenchmark oder reguläre Tests von CB oder diversen anderen Hardwaretestern, überall wird immer mit dem "nativen" Upscaler getestet.
 
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Butterbemme schrieb:
Stottert der Benchmark bei euch auch übel, als wär der RAM völlig überlastet? ... Ich hoffe das Spiel selbst läuft ok. :s
Ja der Benchmark ruckelt hier auch und weiß nicht.
Das Spiel läuft jedenfalls flüssig mit 64 GB.
Bei mittleren Settings und FullHD sollen 16 GB RAM reichen.
Systemanforderungen Anno 117
 
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Slayterix schrieb:
Der Vergleich meines 5700X3D vs 9800X3D ergibt 1FPS mehr im Benchmark in UHD, damit hätte ich jetzt nun wirklich nicht gerechnet und meine Einstellungen sind zu 100% korrekt.
obwohls nen Aufbau/Simulations Spiel ist, wird hier der Prozessor nicht viel beansprucht
Butterbemme schrieb:
Stottert der Benchmark bei euch auch übel, als wär der RAM völlig überlastet? Ich hab zwar nur 16GB, das passiert aber auch im Niedrig-Preset. Ich hoffe das Spiel selbst läuft ok. :s
neofelis schrieb:
Ja der Benchmark ruckelt hier auch und weiß nicht.
Das Spiel läuft jedenfalls flüssig mit 64 GB.
Bei mittleren Settings und FullHD sollen 16 GB RAM reichen.
Systemanforderungen Anno 117
das Ruckeln ist nur im Benchmark so ja
 
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System: RTX 5080, 5900X
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 60,6
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 11023
3.440 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 13688
 
Pytera schrieb:
Oder im Treiber von Nvidia Smooth Motion aktivieren bzw bei AMD Fluid Motion Frames, der Delay dürfte in Anno locker verschmerzbar bzw. gar nicht erst merkbar werden
Ich war anfangs besorgt um Performance. Das zuschalten von Smooth Motion ist so ein krasser Gamechanger! Unterschied wie Tag und Nacht
 
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5090 UV, 4k mit allem, DLSS Quality, Smooth Motion an und alles auf 90FPS festgetackert.

Schönstes Anno aller Zeit mit flauschigen Frames ohne Einbrüche, GPU schnorchelt bei im Schnitt gut 50% Last. Leise, kühl...schön.
 
System: Arc A770, 5600
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 24,8
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 6801
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 6264
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 16,2
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 4779
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 4308
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 48,0
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 13441
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 11752
 

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Mal auf meine Native Bildschirmauflösung getestet ...

System: RTX 5070 Ti, 9800X3D
5120 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 67,5
5120 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 24162
5120 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 16548

Screenshot 2025-11-16 101910.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Hat jemand Erfahrungen mit einem Laptop mit einem AMD AI 350 Prozessor und einer RTX 5060 Mobile 8GB?
 
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System: RTX 4070 S, 7800X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 58,5
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 18006
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 14605
 
System: RTX 4070 Ti S, 5950X
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 45
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 12104
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 11638
 
System: RTX 5080 (OC), 9950X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 86,7
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 28448
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 21127

* Update des vorherigen Posts, wegen falschem CCD im Bios. Grafikkarte ist ab Werk OC.

Anno 117   Pax Romana Screenshot 2025.11.16 - 01.47.19.15.png
 
System: Sapphire Pure Radeon RX 9070 XT Gaming OC, AMD Ryzen 7 9800X3D
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 68,3
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 25667
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 16958
 
Haben die Leute hier auch solche Probleme mit der Performance wie in verschiedenen Foren berichtet wird? Da muss wohl noch gut nachjustiert werden.
 
Der Benchmark stottert gelegentlich Regelrecht obwohl weder RAM noch VRAM merklich ausgelastet sind. Da ist doch noch etwas im Argen. Spiel liegt auf einer WD SN850X. :stacheln:
 
@paxtn Jemand hat mit einer RTX 4060 Mobile mit 115 Watt in 1080p getestet, die 5060 mit vollen 100 Watt wird man knapp 10% darüber einordnen können.
 
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System: RX 5600 XT, Xeon E3-1240 v3
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 43,2
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 7024
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 11941
 
System: RTX 4090, 7800X3D
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 94,0
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 29241
2.560 × 1.440, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 23017
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 69,4
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 23108
3.840 × 2.160, Preset „Ultra Hoch“, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 17375
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – AVG-FPS: 150,9
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – CPU-Punkte: 48784
1.920 × 1.080, Preset „Hoch“, RT aus, Quality-Upsampling – Render-Punkte: 33971
 

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