Level 20 erreicht, alle Challenges erledigt und eine Handvoll Waffen "gemaxed", da gebe ich hier auch noch mal meinen erstes Beta Wochenende Senf dazu 😉
Ich bin definitiv kein Battlefield-Regular und wenn, dann habe ich etwas mehr Zeit in BF4 investiert. Ansonsten habe ich bei COD: BO6 15,6 Tage auf der Uhr.
Zum Unterbau, ich hatte keinen einzigen Absturz des Clients, bis auf die Lobby of Death (flackernder Bildschirm, Quadrat in der Mitte) am Do/Fr ein paar Mal. Es gab einen einzigen In-Game-Server-Disconnect. Nach einem Revive verschwand meine Waffe ein- zweimal in der Ego-Ansicht (ich konnte jedoch noch schießen). Ein Equipment-Wechsel oder Ähnliches brachte sie aber sofort wieder zurück.
Auch beim Einloggen waren die Zeiten in der Warteschlange meist kurz oder zumindest erträglich selbst Position 160K+.
Also aus dieser Perspektive eine Runde Sache.
Auf meinem 9950X3D war der Client nicht in der Lage sich an den X3D CCD zu heften. Ferner hat sich meine 5090 nicht gerade potent angefühlt. Das User Interface lässt aus meiner Sicht zu wünschen übrig. Ich bin es aus anderen Titeln gewohnt, dass ich mit der "Rück"-Taste an der Maus auch in Menüs wieder einen Schritt zurückgehen kann, hier war immer ESC Pflicht.
Der größte Minuspunkt ist bis jetzt die Minimap. Wer packt diese fix in die untere linke Ecke und das auch auf einem 21:9 Monitor? Da dürfen sie auch gerne nachbessern, Map in den 16:9 Ausschnitt schieben und bitte frei die Ecke wählen lassen.
Die verklausulierte Telementrie war auch nicht gerade hilfreich, ein einfacher FPS-Counter hätte es auch getan. So habe ich den Workaround genutzt, das Nvidia-Overlay schon auf dem Desktop einschalten und dann erst den BF6-Client starten.
Zum Gameplay selbst. Bei aller Kritk an COD, unterm Strich hat es nahezu perfekten Netcode, solides Gunplay und fühlt sich eben wie ein klassischer Shooter an. Bei BF6 vermisse ich das alles ein wenig.
Die Waffen fühlen sich alle so "meh" an, mir fehlt der Punch und das Feedback ein wenig. Die Maps sind hoffentlich nur die "Beta"-Auswahl und das "richtig Gute" wird für die Final bzw. das kommende Wochenende aufgespart. Daumen drück
Die Klassen sind alles andere als "balanced". Das "Spotting"-Problem wurde ja schon ausreichend besprochen. Beim UAV habe ich gar nicht geschaut, ob man den genauso leicht, wie bei COD, aus dem Himmel schießen kann? Eventuell wäre hier ein Counter-UAV hilfreich. Man könnte sich da mal ein wenig was bei COD abschauen 😉. Support ist mit seinem "Insta-Revive" overpowered und der Engineer so ziemlich nutzlos, wenn nicht gerade ein Tank durch die Gegend rollt.
Wie schon zuvor erwähnt, ist der Netzcode zu "geglättet". Dadurch sieht zwar alles schön flüssig aus, aber die Diskrepanz zwischen der Darstellung im Client und dem, was scheinbar auf dem Server registriert wird, ist momentan zu groß. Zu häufig Showdowns, die ich aus meiner Sicht klar gewonnen hatte oder Ecken hinter denen ich schon längst verschwunden war und trotzdem hat es mich noch umgehauen. Das geht besser.
Da ich nach vier Seasons COD:BO6 gerade etwas anderes Suche, Embarks "Arc Raiders" noch etwas auf sich warten lässt und auch "The Finals" mich nicht unendlich motvieren kann, bin ich im großen also über das BF6-Wochenende froh. Ich hatte eine lustige Zeit und hoffe das kommendes Wochenende ähnlich wird und man nicht nur noch auf Leute trifft, die sich auf Reddit die letzten "Exploits" angelesen haben.
Last but not least wäre es wünschenswert, dass sich die Leute schlaumachen, wie die Gamemodes funktionieren. Das sollte auch ein wenig forciert werden. Auszubluten, weil einen keiner revived oder umgekehrt, als Support rumzulaufen, wenn alle gleich aufgeben, trägt nicht dazu bei zu gewinnen oder sich strategisch über die Map zu bewegen. So fühlte es sich eher nach einem wilden Hühnerhaufen an, der je na Map, auf Moorhuhn Manier, von Snipern umgenietet wurde.
In diesem Sinne, bis nächste Wochenende dann 👍