Mimir schrieb:
Man sieht auch hier wieder, dass FSR4 in bewegung noch ziemlich viel Schärfe verliert. Halt ähnlich wie es auch bei TAA schon immer der Fall ist. Trotzdem sehr gute Bildqualität im Vergleich zu nativ TAA.
Anhang anzeigen 1660452

ich dachte erst rechts wäre DLSS4 weil der linke Strauch auf dem rechten Bild auf den ersten Blick schärfer wirkte.
Also diese Unterschiede sind wirklich so klein, dass man hier eher von einem technischen aber keinem praktischen Vorteil bei der Bewegungsschärfe von DLSS4 sprechen kann. Denn um ihn zu sehen:
1. zoomen wir rein
2. haben einen direkten Nebeneinander Vergleich
3. bewegen uns ohne die Kamera zu bewegen
4. haben den aggressiven Performance Modus an
5. und - das wichtigste - achten sehr genau auf möglichst alles auf dem Bild. Denn es wird ja nicht alles gleich gut oder schlecht rekonstruiert. Das kann man zB auf diesem zufälligen Screenshot sehen, wo selbst FSR3.1 nicht viel schlechter aussieht
Und wenn man noch bedenkt, dass manche Spiele Bewegungsunschärfe als Einstellung automatisch an haben bzw. aktivieren, wenn man ein hohes Preset auswählt, dann sollte man die Kirche wirklich im Dorf lassen. Viel wichtiger ist da mMn das Vorhandensein bzw die Ausprägung von Ghosting und Artefakten. Das fällt sehr störend auf, ohne dass ich die 5 Punkte Methode durchführen muss, um die Qualitätsunterschiede zu bemerken. Was übrigens auch noch störend auffällt, ist mal wieder die Texturenqualität, die nach wie vor vernachlässigt wird, obwohl sie extrem wichtig ist. Aber das ist ein anderes Thema.
@Wolfgang wäre es möglich künftig auch einen Videovergleich im Quality Mode anzubieten? In dem Modus wurde ja getestet, da wäre auch ein grafischer Vergleich interessant.